- 遊戲大小:3.65M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 遊戲輔助
- 更新時間:2016-06-03 10:41
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 遊戲等級:
- 遊(yóu)戲(xì)廠商:
- 官(guān)方網站:http://www.ynaad.com
24KB/中文(wén)/2.5
147.79M/中文/4.7
943KB/中文/1.6
7.69M/中文/7.1
110KB/中文/6.0
紅警2尤裏的複仇地圖編(biān)輯器是一款紅色警戒2地圖編輯器(qì),可以讓玩家自己編(biān)輯製作喜歡的遊戲地圖,官方(fāng)版本的地圖編輯器,可以直觀地編輯遊戲地圖,歡迎下(xià)載使用。
1、本地圖編(biān)輯器適用於紅色警戒2+尤裏的複仇,包括MOD的編製;
2、本地圖編輯品(pǐn)器為(wéi)簡(jiǎn)體中文版,屬當(dāng)前最強大,最好用的紅(hóng)色警戒2地圖編輯器;
把紅警2地(dì)圖編輯(jí)器放到(dào)紅色警戒2遊戲的安裝目錄(就是RA2.EXE那個文件所在的文件夾(jiá)) ,找到(dào)安裝目錄下的Regsetup.exe文件(jiàn)(藍色中間(jiān)夾著黃色的叉的圖標),運(yùn)行,然(rán)後OK,重新運行地圖(tú)編輯器(qì)就可以了。
一、係統要求(qiú):
操(cāo)作係統 Windows95,98,2000,ME,WindowsXP
內存 64MB+150MB交換文件(jiàn)
軟件 RedAlert2原(yuán)版(bǎn)已經安裝
紅色警戒II(redalert2)官方地圖編輯器(FinalAlert2)在遊俠網可以下到,大小:3M。進遊俠網搜索“紅色警戒”即可。(漢化)
二、軟(ruǎn)件界(jiè)麵:
1、工具欄和菜單
(1)文件裏包括: 新(xīn)建,打(dǎ)開,保存,另存為,地圖檢測,運行紅色(sè)警戒,打開的地圖文件(jiàn)記錄,退出。
新建:
分單人任務地圖和(hé)多(duō)人地圖,多人地圖就是聯機地圖,本教程不(bú)討論(其實主(zhǔ)要就是後麵會講到的地圖編輯的技巧問題0。單人任務地圖,下一步分建立一張全(quán)新地圖(tú)和導入已存在的地圖或圖片。
全新地圖裏設置(zhì)地圖寬度和高度,以及戰場類型(草地、雪地、公路),起始地表高度(dù)。再向下選擇玩家所屬方(fāng)。
導入(rù)已存在的(de)地圖時可以選擇是否導入樹木、單位/建築、覆蓋物。
(2)編輯(jí)裏包括:
撤消,重做,複製,複製整張地(dì)圖,粘貼,居中粘貼,地圖(tú)參數,基本設置,特定標識(shí),燈光,單人任務設置,所屬方,局(jú)部變量,觸發編輯器(qì),標簽(qiān)編輯器,腳本,特遣部隊,作戰小隊,AI觸發編(biān)輯,AI觸(chù)發有效,INI編輯器。
A、地圖參數:
地圖尺寸的修改,如果你對開始(shǐ)時地圖的大小不滿意,就可(kě)以在這裏設置。 可見區域,格式是左、上、寬(kuān)、高,可以設置遊戲時(shí)玩家看到的區域。
B、基本設置:
主要是其中(zhōng)的無償雷達選項,選擇YES後,遊戲者不需要雷達即可(kě)擁有雷(léi)達顯示。
C、燈光:
嚴格說來應該是叫光線,一般隻需要修改(gǎi)正常裏的參數,修改後就可(kě)以使地圖有早晨、下(xià)午、黃昏、晚上的區(qū)別了。具體修改的參數見下表。
溫和(hé):
早晨
下午
黃昏
晚上
環境照明
0.750000
1.000000
0.750000
0.350000
紅
1.090000
1.080000
0.710000
0.510000
綠
0.800000
0.940000
0.810000
0.460000
藍
0.490000
0.680000
1.190000
1.410000
雪地:
環境照明
0.750000
1.000000
0.750000
0.550000
紅
1.120000
0.990000
1.060000
0.760000
綠
0.800000
1.040000
1.070000
0.740000
藍
1.330000
1.070000
1.540000
1.180000
D、所屬方:
在當前參戰(zhàn)方裏選擇一個你在地圖裏有的國家,IQ(即設置電腦的智商,有從0到5幾項(xiàng))、地圖邊界(一般用於傘兵飛機飛來的方向,有東南(nán)西北四項(xiàng))、顏色(即設置當前參(cān)戰方的(de)顏色,AlliedLoad、SoviedLoad分別是美國的蘭色和蘇聯的紅色)、金錢(設置當前參戰(zhàn)方擁有的錢數,要X100,比如,輸入50,那麽遊戲開始時(shí)就(jiù)擁有5000這麽多錢)、科技等級(默認是10,即可以(yǐ)建造所有該國的建築,可以(yǐ)通過(guò)修改科技等級來限製建造某些(xiē)需要一定等級的建築,比如,禁止建造超級武器,就可以設置科技等級為9)其他不常用(yòng)。
17 E、局部變量(liàng):
一般用於設置某個建築或人物(wù)、坦克、飛機等(děng)等(地圖上已有的)被摧毀後發生某事件。具體用法(fǎ)見下麵的例子。
要求是(shì)作戰實(shí)驗室被摧毀後(hòu)任(rèn)務失敗。
第1步:加入一個新的(de)變量
觸發事件:創建一個失敗條件,作(zuò)戰實驗室被敵人(rén)摧毀。
在編輯菜單下,選擇“局(jú)部變量”。加入一個新的變量(liàng)“0”以及“SYSDestoryed”的描述(描述的名字可以任意),把初始值設為“0”既是無。
第2步:建立觸發事件
建立一個帶(dài)有一(yī)下參數的觸發事件(jiàn):
a.名(míng)字:“SYSDestoryed”(名字可以任意)
b.事件:“48被任何事物摧毀”。
c.動作:-“56局部設置”,參數“oSYSDestroyed,0"。
第3步:建(jiàn)立勝利條件
建立帶有以下參數的勝利條件:
a.名字:“Win”(名字可以任意)
b.事件:-"36局部設置開(kāi)始",參數"0SYSDestroyed,0"
c.動作(zuò):-"67宣告勝利"。
F、觸發編輯器:
在上麵的例(lì)子裏我們已經說到了觸發(fā)。一個完(wán)整的觸發由Triggeroptions、Events和Actions三部分組(zǔ)成。通俗來說就(jiù)是當遊戲滿足Events中設置的條件時(shí)就可以使Actions裏設置的動作運行。
其中在Triggeroptions裏可以(yǐ)設置觸發的名稱(chēng)、所屬參戰方(觸發屬於哪個國家)、類型(0為標準,隻執(zhí)行一次;1為重複,會根據Events條件多次觸(chù)發,直到該觸發被其他觸發禁止)、關聯觸發(該觸發由哪(nǎ)個觸發引起(qǐ))、禁止(zhǐ)(開始時該觸發不能被(bèi)運(yùn)行,知道被其他出發激(jī)活允許,方可在Events條件滿足時觸發)、簡單中(zhōng)等困難(默認時全選,即:運行紅色警戒的新遊戲時,選擇了一定的難度會有相應難度的觸發)
在Events裏當前(qián)事件(當有(yǒu)多個事件時選擇要操(cāo)作的(de)事件)、事件選項(有從0到57個不同的事件,具體用法在下麵會(huì)有詳細的介紹)、事件參數和參數值(不同(tóng)的事件會有不同的(de)設置,具體視事件再(zài)定)
在Actions裏有當(dāng)前行為(有多個行為時選擇要操作(zuò)的行為(wéi))、行為選項(有從0到129個行為,同樣在下麵專門介紹)、行為(wéi)參數(shù)和參(cān)數值(同上段裏的事件參數和參數值)
一、Events事件:(常用的)
1進入事件。一般同單元標記合用,具體在單元標記裏已經介紹過了,在此不再重複。
2偵察開(kāi)始(shǐ)。 發現(xiàn)一個(gè)間諜進入附上觸發的建築。.
3偷竊行動... 發現一個間諜進入指定的參戰方。.
4被遊戲者發現。 附上觸發的的物體被玩加發現。
5作(zuò)戰方被發現... 指定參戰方的任何單位(wèi)被玩家發現。
6受到任意作戰方攻擊。附上觸發的的物體被攻擊。事件和盟軍的間接攻擊不算。
7被任意作戰方摧毀(huǐ)。附上觸發的的物體被摧毀。事件和盟軍的間接攻擊不算。
8任何事件(jiàn)。直接觸發!
9被摧毀,單位,全部…即:被摧毀所有(yǒu)建築、大兵、坦克等,不包括(kuò)俘虜的平民(mín)。
10被摧毀,建築,全部…即:被摧毀所有指定方(fāng)的建(jiàn)築,不包括占領的中立建築。
11被摧毀,全部…即:被摧毀所有建築、大兵、坦克等,不包括占領(lǐng)的中立建築和俘虜的平(píng)民。
12榮譽勝過... (其(qí)實該翻譯為金(jīn)錢超過吧)資金超過參數值所指的數值。
13流逝時間使用最廣泛的事件。即:經過…時間後發生某動作。
14任務時間已到同記時動作合用,具體例子會在後麵(miàn)提到。
15被摧毀,建築,(數量為#)... 指定的參戰方摧毀一定數量(liàng)的建築。
16被摧毀,單位,(數量為#)... 指定的參戰方摧毀一定數量的單位。
17不(bú)再有戰車工(gōng)廠。 指定的參戰方沒有戰車工廠。
18平民撤離。 平(píng)民從地圖上撤退(tuì)
19建造特(tè)定類型的建築... 觸發(fā)的所屬參戰方建造了(le)一個指定的(de)建築。
20生產特定類型的單位(wèi)... 觸發的所屬(shǔ)參戰方生產了一個指定的單位。
21生產步兵類單(dān)位(wèi)... 觸發的所屬參(cān)戰方建造了一個指定的步兵。
22生產飛行類單位... 觸發的所屬參戰方建造了一個指定的飛行器。
23離開地圖(小隊)... 指定的小(xiǎo)隊從地圖上撤退。隊伍被摧毀不觸發。
24進入某區域... 指定參戰方進入和觸發關聯的區(qū)域。
25越過水平線... 一個參戰方進入指定(dìng)的水(shuǐ)平(píng)線。觸發器必須同一定的(de)單元標記關(guān)聯(lián)。
26越過垂直線... 同25類(lèi)似。
27全(quán)局設置開始... 非局部變量開啟。
28全局設置清除.. 非局部變量關閉。
29在任何情況下被(bèi)摧毀[不包括滲(shèn)透] 同觸發關聯的物體被(bèi)毀。而不(bú)是滲透。
30電力不足指定方電力不足時觸發。
34到達路徑點附近觸發的所屬參戰方到達指定路徑(jìng)點是觸發。
35敵人進入局部照明區... 下麵有(yǒu)13項選擇。
36局部設置開始37局部設置清除同動作裏的56局部(bù)設置57局部清除前後合用。基本用(yòng)法已經在前麵的(de)局部變量裏說了,這裏不重(chóng)複。
38首次受損(僅指戰鬥) 第一個在戰鬥時被損壞。
39一半生命值(僅(jǐn)指戰鬥) 隻有一(yī)半的生命。
40四分之一生命值(僅指戰鬥(dòu)) 隻有四分之一的生命(mìng)。
41首次受損(任何來源) 第一個(gè)被損壞。
42一半生命值(任(rèn)何(hé)來源) 隻有一半的生命。
43四分之一生(shēng)命值(任何來源) 隻有四分之一的生命。
44受到攻擊(作戰方)... 被指定的房子攻擊
45環境照明<=... 當環境照(zhào)明亮度低於某一確定值(zhí)時,事件觸發。可用值介(jiè)於0到100之間(jiān)。
46環(huán)境照明>=... 當環境(jìng)照明亮度超過某一(yī)確定(dìng)值時,事(shì)件觸發。可用值介於0到100之間。
47流逝的情節時間... 從劇情開始計算遊戲的流逝時(shí)間。
48被任(rèn)何事物摧毀同(tóng)7被任意作戰方摧毀的(de)區別是間接或友軍開火造成被毀在此事件裏也(yě)包括在內。
49關聯對象拾的木箱。同觸發關聯的單位拾的木箱。
50任(rèn)何單位拾的木箱 木箱箱像被任(rèn)何東西撿起
51隨機延時... 隨機延遲指定的時間(jiān)
52榮譽值低於.. 資金低於指定數值
53間諜偽裝(zhuāng)進(jìn)入... 間諜偽裝指定參戰方。
54間(jiān)諜偽裝步兵進入... 間諜偽裝成參數指定步兵進入參戰方。
55被摧毀,單位,海軍... 摧毀所有參數值指定的參戰(zhàn)方海軍單位。(用在勝(shèng)利條件)
56被摧毀,單位,陸軍... 摧毀所有參數值指定的參戰方路軍單位。(用在勝利條件)
57建築物不存在當選定的建築被賣、摧毀、超時空等等時觸發。
二、Actions行為動作:
1勝利者是…2失敗者是…設(shè)置遊戲結束時的勝(shèng)利和失敗。
3生產開始所指的國家開始生產。
4建立小隊前麵我們(men)說到的作戰小隊,在這裏就可(kě)以調用使之運行指定的腳本,但是(shì)小隊成員是(shì)已經存在於地圖上的。
5摧毀小隊同(tóng)4的作用相反。摧毀特定類型的小隊(duì)。小隊的成員將做為新兵加入其他小隊中。
6全部搜索軍隊全部單位,(歸屬(shǔ)於特定的,作戰方)進入搜索模式(shì)。他們將搜索並消滅敵人。
7援軍(小隊)建立一個特定的援軍小隊。小(xiǎo)隊(duì)成員將(jiāng)由本行為建立。
8降(jiàng)落區閃(shǎn)動(路(lù)徑點)在特定的路(lù)徑點顯(xiǎn)示一個(gè)閃動的降落區域。此(cǐ)區域附近(jìn)的地圖也將(jiāng)會顯示。
9賣掉全部建築指定方(fāng)變賣(mài)所有建築。一般(bān)很(hěn)少用(yòng)。
10播放影片…顯示特定的影片(全屏幕)。遊戲在此期間(jiān)將會暫停,在播放完成後自動恢複正常。
12摧毀觸發事件(jiàn)摧(cuī)毀所有特定(dìng)觸發事件類型的當前實例。不會影響未來的觸發實例(包括正在建立中的)。
11文本(běn)觸發事件可以調用顯示ra2.csf或ra2md.csf裏相應文本,顯示在遊戲中屏幕的左上角。一般用於(yú)遊(yóu)戲中間的文本顯示,
13自動生產開始所指的(de)國家開始自動生產。一般係統會自動將本動作(zuò)和3生產開始加在遊戲初始(shǐ)各個參戰方的觸發中。
14更改所屬同擁有此動作的觸發相關聯建築或大兵或坦克等變為該行為動作參數裏所指的參戰國家。
15允(yǔn)許勝利(lì)清除一個“障礙”後允許遊戲者勝(shèng)利。障礙的數量等於已建立而擁(yōng)有此行(háng)為的觸發數。
16顯(xiǎn)示全部(bù)地圖但是有裂縫產生器的地(dì)方不(bú)會被顯示。
17顯示路徑(jìng)點周圍(wéi)區域顯示指定路徑點(diǎn)周圍一定大小的區域。
18顯示路徑點(diǎn)的單元(yuán)區域…顯示全部與特定路徑點共享相同區(qū)域的單元。該行為會產生(shēng)一些附帶效應,使用時(shí)要謹慎(shèn)!
19播放聲音(yīn)…播放特定的音效。
20播(bō)放音樂(lè)…播放特定的音樂曲目。
21播放語音…播放(fàng)特定的語音。
22強製觸發事件不(bú)管事件標記的指示,強製激活所有(yǒu)特定類型(xíng)的觸發
23記時開始24記時停止
25記時延伸…按特定的時間延續全局任務計(jì)時器。
26記時縮短…按特定的時間縮短全局任務計(jì)時器。但特定的時間值不能小於零。
27記時設置參數值為要記的時間長度(dù),同上麵的23記(jì)時開始一起使用。當時間(jiān)到時有14任(rèn)務時間已到這個事件的(de)觸發就(jiù)被觸發(fā)運行。
28全局設(shè)置(zhì)設置全局標(biāo)記(jì)。全局標記被命(mìng)名於Globals.INI文件中。全局標記可以(yǐ)是(shì)[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。
29全(quán)局清除…清除全局標記。全局標記被命名於Globals.INI文件中。全局標記可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。
30自動建設基地初始化計算機遭(zāo)遇戰模式的建設控製,可以是[ON]或(huò)[OFF]狀態。當(dāng)設為[ON],時,在遭遇戰模式中計算機將(jiāng)接管控製(要確保有建(jiàn)造廠)。
31逐單元(yuán)延伸黑幕一步一步(按(àn)單元)增(zēng)大地圖的黑幕(不可見)區域。
32摧毀關聯建築摧毀該觸發關聯的所有建築,橋梁,或(huò)單位。
33添加一次(cì)特定的武器…為擁有此觸發的參戰方添加一次(隻一次)特定的武器(按指示)。
34重複添加(jiā)特定的武器..為擁有此觸發的參戰方添加永久的武(wǔ)器(按指示)。
35首選目標…指(zhǐ)定擁有此觸發的(de)參戰方(fāng)特定(dìng)武器攻擊時的首選目標。
36全部更(gèng)改所屬…觸發所屬(shǔ)方變為該行為動作(zuò)參數裏所指的參戰國家。
37結盟觸發所屬方同參數值所屬方結盟。需要注意的是(shì)不能間接結盟,即:美國同蘇聯結(jié)盟,美國(guó)再同法國結盟(méng),但蘇(sū)聯沒有同法國結盟。
38成為敵人(rén)同37結盟相對應。
39更改視野等級…更改遊戲者雷(léi)達圖的視野等級。使用1為超常視野,2為縮小視野。
40調整遊戲者(zhě)視野…分別設置上下右左。同編輯菜單裏地圖參數的可見區域設置合用
地圖的可見部分(fèn)是玩家可以看見和(hé)移動到的地方。許多地圖在貫穿整個任務的過程中都在改變此——為了確保玩家在某一時(shí)刻(kè)完成一個任務。一個(gè)如此的任務便是盟軍(jun1)在歐洲的任務(第5關),那你(nǐ)你要毀滅(miè)核彈發射井。此任務開始隻有一半的地圖可見,然後展開以包含新的目標。在此指南中,我們會嚐試僅僅顯(xiǎn)示頂部的一半。
第(dì)1步:理解地圖尺寸
在編輯菜單下,選擇地圖。有一個可編輯的文本框在中間。這是(shì)地(dì)圖(tú)的可見部(bù)分(fèn),在地圖窗口中使用藍線表示。頂端的文本框顯示了實際(jì)可編輯的地圖尺寸。在(zài)地圖(tú)窗口中用紅線表示。按順序,尺寸為:
a.可見地圖左界
b.可(kě)見地圖上界
c.地圖(tú)剩餘部分寬度(dù)
d.地圖(tú)剩餘部分高度
e.格式:“左界,上界,寬(kuān)度,高度”
第2步:設置高度,寬(kuān)度和(hé)邊界
在第2個文本框中,鍵入(rù)以下:
a.把左界設為0(你可以到達離左邊最近的地方)
b.把上界設為4。不要把上界設為小於(yú)4,否(fǒu)則圖像錯誤會出現(xiàn)。
c.在頂端的文本框中找到寬度。把可見寬(kuān)度設(shè)為理想的值。
d.在頂端的(de)文本(běn)框中找到高度。把可見(jiàn)寬度設為地圖1/2。精確的計(jì)算(suàn)中間沒有(yǒu)必要,你估計便可。
現在可見左界在極左邊(biān),右界在極(jí)右邊,上界盡可(kě)能的靠近地圖頂部(bù),並且隻有地圖的(de)一半可見。
如果你想要在遊戲過程中把任何地圖可見部分改為僅僅為地圖的下(xià)半部:
第1步(bù):新建(jiàn)一個(gè)觸發事件
此手冊假設玩家使用一個(gè)本地變量“5ResizeMap”來觸發地圖大小改變。在編輯菜單下,打開觸發事件編輯器。創建一個帶(dài)有一下屬性的觸發事件:
a.名字:"ResizeMap1"
b.重複:否
c.事件:"36-局部(bù)設置開始",參(cān)數"5ResizeMap,0"
d.動作:"40調整遊戲者視野",參數:
-上界=[把地圖分為2半(地圖中央)]
-左界=0
-右(yòu)界=[地圖寬]
-下界=[把地圖高度分(fèn)為2半(在加入上界時和加入下半(bàn)部分相同)
41播放動畫在…在特定(dìng)的單元播放特定的動畫。
42爆炸在(zài)…使用特定的彈頭,在特定的單元,產生一個爆(bào)炸。
46禁止用戶輸入(rù)47允許用戶輸入(rù)兩者前後照應使用,用來使遊戲在遊(yóu)戲者不幹擾的情況下運(yùn)行(háng)一些東東。
48移動並居中視野(yě)移動視野到(dào)參數指定的路徑點,速度有1234四個等級,1最慢(màn),4最(zuì)快。
49放大視野放大戰術視野。
50縮小視野縮小戰術視野。
51重置黑幕(未探測區域)遮(zhē)蔽全部地圖(tú)
52更改照明狀態更改某(mǒu)建(jiàn)築的(de)局部照明方式。此觸(chù)發與某一可生產局部照明的建築相(xiàng)關(guān)聯(lián)。
53允許目標觸發當一個觸發(fā)在Triggeroptions裏被設置為禁止,或被其(qí)他觸發禁止後,使用這個動作,可以(yǐ)激活參數值所指的觸發。
54禁止目標觸發作用同上邊相反。53和54常(cháng)可用於由一個觸發引起另一個觸發(fā),或禁止、停止另一個觸發,使用極廣泛!
55建立雷達事件在特(tè)定(dìng)的路徑點建立雷達事件。參數值為0是紅色、1是藍色、2是(shì)黃色
56局部設置57局部清除前麵已經說過,這裏不重複。
58流星雨在…在特定的路徑點建立顯示一個流星雨事件。參數值陣雨定為7時效果最好
60變賣關聯(lián)建築同擁有(yǒu)此動作的觸發相關聯的建築(zhù)可以被變(biàn)賣。
61關閉關聯建築關閉與此觸發關聯(lián)的建築。
62啟動關聯建築啟動與此觸發關聯的建(jiàn)築。
63給予100損傷在…給予參數指定路徑點(diǎn)100點損傷。常在橋上(shàng)下放路徑點,在使用此動作,來造成橋的坍塌。
64閃光(較小)…65閃光(中(zhōng)等)…66閃光(較大)…在特定區域顯示一個相對的閃光。
67宣告勝利68宣告失敗作用同1、2
69強製結束強製結束遊戲任務。
70摧(cuī)毀標(biāo)記(jì)…摧毀標記和所有關聯的觸發。
71設置環境步幅(fú)…設置環境亮度淡入步幅值。
72設置環境速率…設置環境亮度淡入速率。
73設(shè)置環境亮度…用新的環境亮度等級(jí)淡(dàn)入替代原(yuán)亮度。
74AI觸發開始啟動特定參戰方的(de)AI觸發(fā)。
75AI觸發(fā)停止…停止(zhǐ)特定參戰方的AI觸(chù)發。
76AI觸發小隊比(bǐ)例AI進行AI觸(chù)發小隊建造的(de)比例(100=全部AI觸發小隊,0=全部正規小隊)。
77飛行作戰小隊比例AI進行飛行小隊建造的比例(100=全部小(xiǎo)隊,0=全部隨機)。
78步兵作戰小隊比例AI進行步兵(bīng)小隊建造的(de)比例(100=全部小隊,0=全部隨(suí)機)。
79作戰小隊單位比例…AI進行小隊單位建造的比例(100=全(quán)部小隊,0=全部隨(suí)機)。
80援軍(作戰小隊)[在路徑點]…同作戰小隊合用,用來在參數指定的路徑點創造小隊。使用(yòng)極廣泛!
81自我喚(huàn)醒喚醒所有休息或無指令單(dān)位進行防衛(wèi)模式。
82喚醒所有休息單位(wèi)喚醒所有休息的單位模式。
83喚醒所有無指令(lìng)單位(wèi)喚醒所有無指(zhǐ)令的單位模式。
84成立作戰小隊將所有單位成立為特(tè)定的作戰小組。
85脈礦生長…控製(zhì)礦脈是否(fǒu)生長。
86礦石(shí)生長…控製礦石(shí)是否生長。
87冰層延伸…控製結冰(bīng)麵積是否增長。
88粒子動畫美國(guó)任務第五關開始時,地麵升起(qǐ)黑煙,直升機飛來(lái),放下譚(tán)雅和間諜,這裏的黑煙(yān)就是粒子動畫。我(wǒ)們隻要會用7TestSmoke就可以了,也可以製造同第五關一樣的場景。當然也可以試試其它的動畫都是什麽效果。
89刪除粒子動畫同88對應。
90閃電打擊…單(dān)個的離子風暴閃電打擊(jī)。
26 91GoBerzerkAttachedobject(cyborg)goesberzerk.
95核彈打擊…102閃電風暴打擊…超級武器打擊參數指定的路徑點。
97ToggleTrainCargoTogglesstateofcargotraindroppingcrate.
98播入音效(隨機)...在隨機的路徑點播放(fàng)音效。
99播放音效...在特定的路徑點播放特定的音效。
100播放開場影片...顯示特定的開場影片(在小(xiǎo)屏幕)。遊戲者仍能對步兵和單(dān)位(wèi)進(jìn)行控製。
101重置黑(hēi)幕(mù)(未探(tàn)測區)...用黑幕覆蓋特定的路徑(jìng)點。
103記時器文本同前麵的23、24、27記時合用,類似與11文本(běn)觸發時(shí)間,但顯示在遊戲中的右下角。
104閃亮小隊讓(ràng)指定的小隊閃(shǎn)光,以引起遊戲者的注意。
105顯示對話注釋框...在單位的上麵顯示對話注釋框。
106設置科技等(děng)級(Techno)[Level]...設置特定的科技到特(tè)定的等級。
107超時空傳送友軍(jun1)用法同80。
108建立小木箱...在特定的路徑點建立一個特定內容的工具木(mù)箱。你(nǐ)應該清楚什麽內容(róng)是(shì)遊戲所支持的。
寶箱代碼一覽:
0=MONEYGiveschunkofcash金錢
1=UNITRandomunit隨機單位(可在rules.ini中設(shè)置)
2=HEALBASEHealsallobjects修(xiū)複所有建築和部隊(duì)
3=CLOAKOBSOLETE-makesobjectsubmarine(oldcloakeffect)舊的隱形效果(僅僅是(shì)效果,沒有實際意義)
4=EXPLOSIONExplodes爆炸
5=NAPALMFiredeath(infantryonly)人員滅亡
6=SQUADOBSOLETE-givesplayermoneyinstead,effectunknownalthoughsomelogicisattached金錢(少(shǎo)一(yī)些(xiē))
7=DARKNESSShroudsentiremap黑暗,用迷霧遮掩整個地圖
8=REVEALRevealsentiremap顯(xiǎn)示(shì)整個地圖
9=ARMORUpgradetoArmor護甲加強
10=SPEEDUpgradetoSpeed速度加快
11=FIREPOWERUpgradetoFirepower攻擊力加強
12=ICBMOne-timenuke一次核彈使(shǐ)用(yòng)權
13=INVULNERABILITYOBSOLETE舊的不受傷害效果(沒(méi)用)
14=VETERANPromotetoveteran等級提升
15=IONSTORMOBSOLETE舊的離子風暴(沒用)
16=GASTriggerfiringof[GAS]warhead氣體彈頭攻擊(有一定傷害值)
17=TIBERIUMRandomamountofOre隨機礦藏(cáng)
18=PODOBSOLETE
109鐵幕作用於..可用來保護建築。
110遊戲暫停(秒)...使遊(yóu)戲暫停特定(dìng)的秒數。
111驅逐占據(jù)者本行為(wéi)將會從城市關聯的建築中驅逐占據的作(zuò)戰單位。
112移動並居中當前視野到(dào)路徑點...立即將戰術視(shì)野(yě)移動到(dào)特定(dìng)的路(lù)徑點。
113歡呼用於遊戲結束時勝利的一方。
114設置製表位到(dào)(0-3)...強製使工具條移動到特定的製表位。
115閃動視野在畫麵中閃動該類型和長度的作戰(zhàn)視野。
116音樂停止於...在特定的開始使用播放聲音觸發(fā)的路徑點停止播放所有音樂。
117播(bō)放開場影(yǐng)片(遊戲暫停)...顯示特定的遊戲開場影片(piàn)。影片播(bō)放時,遊戲暫停。播放影片期間遊戲者不可進(jìn)行操作。
118清(qīng)除全部汙染將從地圖上刪除所有汙染對象。
119將特定作戰方全部(bù)摧毀...消滅特(tè)定作(zuò)戰方的所(suǒ)有建(jiàn)築、單位等。
120將特定方建築全(quán)部摧毀...摧(cuī)毀特定作戰方的所有建築。
121將特定(dìng)方陸軍單位全部摧毀...消滅特定作戰方的所有陸軍單位。
122將特(tè)定方海軍單位全部(bù)摧毀...消滅特定作戰方的所有(yǒu)海軍單位。
123心靈控製基地...此觸發的所(suǒ)有者將會通過心靈控製敵方基地。
124解除基地(dì)的心靈控製...此觸發的(de)所有者將重新取得被敵方心靈控製的所有建築的作戰控製權。
125將建築建於...此觸發的所有(yǒu)者將在本路(lù)徑點獲得該類型的建築。該(gāi)建築區域的覆蓋圖(tú)將全被清除,單位被衝擊(jī)。
126恢複至遊(yóu)戲(xì)初(chū)始科技狀態...此作戰方遊戲初始的所(suǒ)有建築和單位(wèi)將會重建。會引起單位衝擊和覆蓋圖被清除。
127超時空事件效果...將會用多幀(zhēn)畫麵全屏幕平(píng)鋪顯示超時空事(shì)件效果。比如:尤裏的複仇裏的第一關任務的超失空效果。
128全部被心靈(líng)控製到...此觸(chù)發的作戰方所有單位將被傳送到特(tè)定的路徑點(diǎn)。
129設置超級武器充能此觸發的所有者(zhě)如果有超級武器(qì),那麽此超級武器的充能狀態會被設置為百分之,。使用一個整數(0-100)。
G、腳本:設置特遣部隊的動作,比如(rú):空降後先攻擊敵人基地,再摧毀(huǐ)兵營(yíng)等等。具體見下麵。
(注意:這裏添加的新腳本不會(huì)被顯示在當前窗口,默認的是你(nǐ)建立的(de)第一個腳本)
Attack…攻擊敵人的某(mǒu)項東東。參數有9項,常用2—Buildings即攻(gōng)擊敵(dí)人建築(zhù)。
AttackWaypoint攻擊路徑點。
MovetoWaypoint移(yí)動到路徑(jìng)點。
Guardarea(timerticks)…等待…段時間(jiān)。
Jumptoline#...跳到第…項行(háng)為循(xún)環。
Unload…展開或卸下,常同LoadtoTransport前後合用,用來用運兵船(chuán)、多功能步兵車等運輸大兵或坦克等。
LoadtoTransport裝載到運兵船、多功能步兵(bīng)車等可裝載車輛或船隻。
PatroltoWaypoint…巡邏到…路(lù)徑點。常同Jumptoline#...合用(yòng),來造成循環巡邏(luó)。
Panic對於沒有武器的(de)平民是哀叫(就是蘇聯第一個任務裏的平民(mín)哀叫效果),有武器的平民和大兵(bīng)是(shì)蹲下或趴下。一般在後麵(miàn)加個Jumptoline#...參數(shù)為1。
Changehouse….改變所屬
Setlocal…和Clearlocal…分別是設置局部變量和清除局部變量(liàng)。
IronCurtainMe鐵幕裝置保護我。需要等到鐵(tiě)幕(mù)裝置充能完畢,可以(yǐ)使用時。
H、特遣部隊:用來(lái)添加執行某(mǒu)一使命(mìng)的部隊。具體用法見下麵例子。
單擊頂部的添加按鈕(niǔ)。缺省名字為“Newtaskforces”。把名字改(gǎi)為“5GI”(可以改為任何可以描述軍隊的東西)。單擊左邊的添(tiān)加(jiā),在中央列表中缺省項目為“1美國大兵”。在列表框底部的單位類型,你可以(yǐ)選擇任意一種你想(xiǎng)要的單位。單(dān)位數量則(zé)可以設置你要幾個這種單位,比如5個。然後,關(guān)閉Taskforces窗口。(之後還需要設置好(hǎo)相應的腳本,然後在作戰小隊裏設置特遣部隊和腳本的組合,具體見(jiàn)下(xià))。
I、作戰小隊:如果已經作好了(le)特遣部隊和相應的腳本,就可以把他們組合起來,成為(wéi)在觸發編輯器(qì)裏可以觸發的作戰(zhàn)小隊了。
小(xiǎo)隊類型(xíng)(通過新建來建立,多個(gè)小(xiǎo)隊時可以(yǐ)選(xuǎn)擇相應的(de)小隊),選定的小隊類型裏有名稱(即小隊(duì)的名字,可任意,但(dàn)要有代表性)、經驗等級(有1、2、3三等,分別對應不同的等級)、參戰方(即小隊屬於哪個國家)、科技等級(有從0到10幾等,一般不用)、腳本和(hé)特遣部(bù)隊(分別是小隊(duì)執行(háng)怎樣(yàng)的動作和選(xuǎn)擇小隊的成員)、標簽(qiān)(即該小隊同哪個觸(chù)發聯係)、優(yōu)先權、分組、路徑點、傳送路徑點和最多一般(bān)不怎麽用。
特遣部隊、作戰小隊和腳本的聯合使(shǐ)用舉例:
讓大兵坐(zuò)在運兵船中進入地圖
第一步:設(shè)定兩個路徑點,一個是運兵船出來的(de)地點0,放在地圖邊界外麵;另一個是士兵下船的地點1。(也可以設為其他的(de)ID)
第二步:創建一個特遣部(bù)隊,名稱為xiaodui1,由(yóu)五(wǔ)個大兵和一艘運兵船組成(chéng)。
第三步:編輯腳本,名為xiaodui1,設四個行為,第一個是MovetoWaypoint,參數是1。第二個是Unload,參數為1(保留(liú)交通工具,丟掉其他部隊(duì),也就是說隻有交通(tōng)工具會執行接下來的步驟)。第三個是MovetoWaypoint,參(cān)數(shù)是0。第四個(gè)是SelfDestruct。
第四步:設置作戰小隊,名為xiaodui1,路徑點為0,腳本和特遣(qiǎn)部隊就是前麵提(tí)到的。對話框下麵的選項僅保留完整(zhěng)小隊(這樣部(bù)隊就會(huì)在運兵船中)。
第五步:編輯觸發,名(míng)稱等可任(rèn)意,Event裏的事件可以視條件定,比如定為13流逝時間; Action是 4建(jiàn)立小隊…,參數就是剛剛建立的xiaodui1。
(3)地形裏包括(kuò):
升高地(dì)表,降低地表,平整(zhěng)地表,隱藏地形(xíng)塊,顯示每個地(dì)形塊,隱藏單個區域,顯示所有區域,升高單個地形塊,降低單個地形塊。這些選項在工具欄上有快捷的工具按(àn)扭,在後(hòu)麵會有(yǒu)介紹。
(4)工具裏包括:
更改地圖高度,自動建立海岸,懸(xuán)崖自動找平,繪製(zhì)懸崖前部,繪製懸(xuán)崖後麵,查(chá)找路徑點,工具腳本。除(chú)查找(zhǎo)路徑點和工具腳本外(wài),其他也有快捷的工具按扭,在後麵介紹。這裏的查找路徑點功能在編輯單人任務時常用,可以(yǐ)方便(biàn)的找到需要找的路徑點。
(5)聯線是軟件自帶的友情連接。
(6)選(xuǎn)項裏包(bāo)括:
設置,顯示縮微地圖,簡單模式,聲音,顯示建築(zhù)輪廓,禁止自動海岸(àn),禁止自動斜麵,禁止斜坡修正。
A、設置:一(yī)般隻更改支持設置,編輯紅色(sè)警戒2時要選擇隻支(zhī)持原始RedAlert2,編(biān)輯尤裏的複仇時選擇支持任務盤和擴展包,如果(guǒ)要編輯紅(hóng)色(sè)警戒(jiè)2的地圖,選擇了這個支持任務盤和擴展包的選項,會造成載入時(shí)錯誤。
B、簡單模式:剛剛下載的編輯器,可能(néng)這項被選擇了,如果選了簡單模式就沒有路徑點、單元標記(jì)等等(děng)有用的工具(jù)了,所以一定要去掉簡單模式(shì)的對號。
(7)幫助裏主要是幫助手(shǒu)冊。
工具欄
從左到右依次(cì)為
升高地表(邏輯斜坡)
降低(dī)地表(邏輯斜坡)
使地(dì)形變的平坦
平整地形將會使用你最(zuì)後點擊地塊的高度(dù)。它(tā)也會將你按住鼠標時移動(dòng)到的(de)地塊的高度改變。平整地形不可以平整“不定型”地(dì)形,但是可以將“不定型”地形的高度作(zuò)為標(biāo)準。采用刷(shuā)子大小(xiǎo)
隱藏地形塊參數(shù)
隱藏地塊設置可以(yǐ)用來隱藏地圖麵貌的(de)一部分。例如(rú),可以把山崖隱藏起來,你就可以通過鼠標(biāo)操作山崖後麵(miàn)的(de)地麵。你指需要單擊一塊山崖,整個山崖將會隱藏(包括所有其它的山崖)。本(běn)功能可(kě)以(yǐ)應用於所有(yǒu)地形。為了替代圖解,半透明的效果會用來描(miáo)述原來(lái)的設置(zhì),不可以用鼠標操作。
顯示全部地形塊參(cān)數
隱藏單個區域
顯示全(quán)部區域
升高(gāo)單個(gè)地形(xíng)塊
降低(dī)單個地形塊
框架模式開關
繪製懸崖前部
選擇此工具,然後將鼠標移到地圖窗口中你要開始繪製(zhì)山崖的地方,按住鼠標,然(rán)後移動到(dào)山崖終點,然後(hòu)釋放鼠標
繪製懸崖(yá)後(hòu)部
使用懸崖模式自(zì)動升高地形
自動生成海(hǎi)岸(àn)。
畫筆尺寸裏有1X1、2X2、3X3等尺寸(cùn)可以選(xuǎn)擇,當畫較大的地形(xíng)時就可以選擇大的尺寸。以(yǐ)上用法簡單,試用一次就明白用法,在此不細說。具體使用會在後麵地形編輯裏麵(miàn)穿插介(jiè)紹。 作者: 幻影射手Archer 2007-7-9 16:53 回複此(cǐ)發言
2、地圖(tú)窗口編輯地形時的工作窗口,按下鼠標右鍵向個方向移(yí)動可以改(gǎi)變窗口的位置。
3、對象(xiàng)瀏覽器下麵是比較(jiào)重要的東東。
(1)地表:有六種地表(biǎo)覆蓋物可以選擇。單擊選中後就可以在地圖(tú)窗口上(shàng)覆蓋地表覆(fù)蓋物了(le)。當然沒有地形和覆蓋物瀏覽器裏(lǐ)的東東全。
(2)更(gèng)改(gǎi)對象所屬:如果地圖(tú)上已經有了建築(zhù)或大兵(bīng)或坦克,點擊更改對象屬性裏的某個國家再在(zài)要更改屬性的建築或大兵或坦克上點一(yī)下鼠(shǔ)標即可更改他的歸屬國家。當然如(rú)果按下鼠標(biāo)左鍵不放,在多個建築或大(dà)兵或坦克上滑過也可以更改他們的歸屬國家。
(3)步兵、交通工具、飛行器、建築:沒什麽好(hǎo)說的,就是一些基本的單位,選中他們然後就可以擺放到地圖上。雙擊單位時可以凋出其屬性框,需要說的是其(qí)中的經驗等級,為100時(shí)為一道杠,200時為三道杠。
(4)地形對象:主要(yào)用(yòng)的是(shì)裏麵的樹木(mù)和資源礦。
樹(shù)木可以(yǐ)使用繪製隨意樹木功(gōng)能,使用時,打開繪製隨意樹木,從左(zuǒ)邊可用的樹木裏選擇要擺放的樹木,可以多選,然後點確定,再擺到地圖上就可以了。
(5)汙染:就是坦(tǎn)克(kè)、建築被摧毀後地(dì)表上坑(kēng)坑(kēng)窪窪的那種樣子,可以潤色地圖。
(6)特殊/覆蓋:
A、擦除覆蓋圖。根據要擦除的大小可以選擇單(dān)個(gè)、一個(gè)、兩個和三個區域的覆蓋物。但這裏(lǐ)說的覆蓋物,隻限(xiàn)於擦除/覆蓋這個對象瀏覽器裏畫(huà)的,比如:礦石、橋梁(liáng)等等。
B、礦石和高能礦(kuàng)石。就是遊戲裏采礦車采集的東東,如果要畫比較(jiào)大的一片礦石,可以選擇畫筆尺寸(cùn)裏較大的尺寸畫。
C、橋梁。同地形和覆蓋物瀏覽器裏的(de)0019(bridges)或0101(WoodBridges)結合起來使用,具體用法講到地(dì)形和覆蓋物(wù)瀏覽器裏的(de)0019(Bridges)時再說。
D、其它。主要是圍牆,使用(yòng)方法簡單,這裏不再細說。
(7)路徑點:
其中,建立路徑點是係(xì)統自動給建立的路徑點按順序分(fèn)配一個路徑點號碼,而用指定ID建立路徑點,則是彈出一個(gè)對話框,讓用戶輸入或選擇一個指定ID號碼。路徑點(diǎn)使用較廣泛,幾乎所有的地(dì)方(fāng)都要用到。
(8)單元標記:
用於,大兵或坦克越過、進入(rù)、走出某區域(yù)或某條線時發生某個觸發,同觸發編輯(jí)器結合使用(yòng)。具體(tǐ)使用見下(xià)麵例子。
要求是美國的單位越過地圖上某一條線時就顯示全部地(dì)圖。
41 第1步:建立觸發事件
建立一個帶有一下(xià)參數的觸發事件(jiàn):
a.名字(zì):“yueguo”
b.事件:“1進入事件”,參數為美國。
c.動作:“16顯示全部地圖”。
第2步:創建地標
先點擊單(dān)元標記裏的建立單元標記,在地圖上美國(guó)單位越過後觸(chù)發事件的地方創建一個帶有“01000047yueguo1”的(de)地標,即:選擇剛剛建立的那個觸發(fā)。然後挨(āi)著(zhe)剛剛建立的這個地標繼續建立其(qí)它的地標。
(9)基地結點:建立結點不刪除建築,就是建築被摧(cuī)毀後會自動(dòng)重建。而建立結點刪除建築,是原來沒有建築,自動建立起相應的建築。兩者都是先布(bù)置好建築後再設置基地結點(diǎn)。下圖的兩個建(jiàn)築既是刪除建築(右)和不刪除(左)的比較。
(10)遊戲者位置:就是遊戲開始時屏幕停在那裏的地方,其實就是98和99兩(liǎng)個路徑點的位置。
單擊(jī)第2個地塊。它是一個在它的基部帶有(yǒu)水的鋪好了(le)的橋頭堡,並且(qiě)它對著你-即右邊。把橋頭堡疊(dié)加在山崖上(shàng)。懸崖現在被橋(qiáo)梁的起始(shǐ)點所取代。
第3步:排列起橋梁
右擊鼠標取(qǔ)消選中任何(hé)東西。在橋梁地塊設置下(xià),選擇第3個地塊,就是那(nà)個在你左邊對著你的。它以帶(dài)著草的基部出現(xiàn),但是著(zhe)不會(huì)從山崖背麵顯示(shì)出來。把(bǎ)它疊加在東南山崖,對著那個橋頭(tóu)堡。懸崖現在被橋梁的起(qǐ)始點所取代(dài)。確保此橋頭堡和第(dì)1個對齊了。
第4步:加入橋梁支撐
取(qǔ)消選中任何東西。在橋梁地塊下,選擇第6個。這是一個不可以被破壞的鋪好(hǎo)的支撐,對著你和右邊。把它放在2個橋(qiáo)頭堡之間大約1/3的地方。再一次的,確保它和兩個橋頭堡對齊了。把它同樣地放到大約2/3的地方;現在你的橋有了2個支撐。
第5步:放置橋梁維修小屋
在(zài)對象瀏(liú)覽器中,選擇建(jiàn)築->其它(tā),“橋梁維修(xiū)小屋”。把一個小屋放到(dào)橋頭(tóu)堡頂端的(de)旁邊(biān)。把它放(fàng)到任何鋪好的路的旁邊,恰好在(zài)橋頭堡懸崖旁邊,如此,那個小屋可以達到橋頭堡。確保不(bú)要把它放到山崖上,否則工程師(shī)不可(kě)以進入建築物。把第2個(gè)小屋放到(dào)那個(gè)較低的橋頭堡旁邊,遵從同樣(yàng)的指導。
第6步:放(fàng)置橋梁
在對象瀏覽器中,選擇特殊/覆蓋->橋梁,"大型架(jià)空橋梁"。把鼠標指(zhǐ)針從一個橋頭堡中央拖到(dào)另一個橋頭堡(bǎo)中央。FinalAlert2YR不會機械的把任何覆蓋物放到支撐上,因為那兒並不需要。你現在有了一個可以工作的橋梁,可以毀壞,修(xiū)複,船隻可以從地下穿過的橋梁(liáng)。你(nǐ)將需要去在橋梁(liáng)2端尾(wěi)部,把它和周圍地形混合起(qǐ)來。如(rú)果你希望在橋梁某一頭沒有(yǒu)路,遵從遵從大致相同的(de)程序,也(yě)可用於木橋。
(2)地形編輯指南(以聯機地圖為例)
第1步(bù):新建一張聯機地圖
在(zài)你開始(shǐ)閱讀指南前,新(xīn)建一張新地圖,使用文件->新建。確(què)定你選擇了聯機地圖選項。你可以保留其他選項不動,單擊(jī)OK。這將創建一張50*50大的聯機(jī)地圖,有著(zhe)溫和地形。
第2步:創建一(yī)些山崖
幾秒鍾後,你可以看見一張地圖。你應該遵從一下規(guī)則(不必要,但是我們(men)推薦如此)。在(zài)你(nǐ)開始詳細(xì)編輯之前,你應該首先創建一些山崖(yá)。更多的關於創建山崖的詳(xiáng)細(xì)資料在下麵。如果你犯了錯誤,你可以使(shǐ)用編輯->撤消來恢複6步的操作。
設置山崖。可以用2種方法來做:
1.推薦的:選(xuǎn)擇山崖繪製工具(jù)(暗的和亮(liàng)的綠色圖(tú)標(biāo))。如果你(nǐ)是用這些工具,你應該從山崖的頂部(bù)開始(盡管(guǎn)不是必需的)。這樣可以做得(dé)更快,更簡單。
2.後備的:在地形/覆蓋物瀏覽器中選擇山崖地塊。單擊圖形來選擇地塊。你(nǐ)應該在需要精確定位時使用此方(fāng)法。
第(dì)3步:布置(zhì)地塊
如果你選擇了你想要布置的地塊,你可(kě)以移動鼠標指針到地圖瀏(liú)覽器(qì)。你會看到地塊按照(zhào)你的(de)要求顯示。如果你覺得地點合適,單(dān)擊鼠標(biāo)左鍵。移開鼠標(biāo),地塊已經被放置。如果你(nǐ)要布置水,一(yī)樣操作。你可以在窗口頂部改變刷子大小。同樣,你也可以在你按著鼠標左鍵移動時按下Shift。地塊會布置在鼠標(biāo)走過的地(dì)方。
你現在可以繼續布置地塊。你可以使用方向鍵(左和右)來從不同的地塊中卷動。這使布置山崖和海岸簡單多了。你也可(kě)以使(shǐ)用地形菜單來布置(zhì)山崖和自動創建(jiàn)海岸。
第4步:平整(zhěng)地形
如果你想布置山崖,使用上麵描述的2種方法繪製山崖。在你完成山崖後,你可以使(shǐ)用菜單裏的地形->升高地(dì)表在做大(dà)部分的地麵抬升工作。如果還有高度錯誤(它們幾乎隨時存(cún)在),使用平整(zhěng)地形功(gōng)能來(lái)完全平整山崖中的(de)地麵(這對(duì)要使地圖看起來正確是十分重要的)。我們推薦使用平整地形(xíng)功能的刷子大小為1,如果你接(jiē)近山崖時(否則(zé),山崖的另一邊的地形也會被平整),而在不靠近其他部分時使用大一些的刷子。你應該從山崖(yá)旁邊開始,移動到中(zhōng)央。
如果你(nǐ)在操作地圖的某一(yī)部分時有困難,你可(kě)以使用隱藏地塊和地塊設置你可以使用此工具隱藏山(shān)崖。我們推薦使(shǐ)用隱藏地塊工具,如此一來,隻有你不想看見的(de)山崖部分被隱藏了。你現在可以(yǐ)通過此山崖(yá)部分到背後的地形。
第5步:抬升/降低(dī)山崖(yá)
如果你已經(jīng)布置了山崖,而且你想(xiǎng)要山崖變高一些(xiē),隻要使用抬升地形,按下Ctrl單擊山崖。你會看到(可能要幾秒鍾,取決於山崖的大小!不要中途取消,因為在巨大的(de)山崖(yá)上可能用時超過30秒),整個山崖和部分不同地形會抬升。你也可以使用同樣的功能來抬升其他地塊,例如水。如果你隻想抬升山崖的一部分,你隻是不要按下Ctrl即(jí)可。本(běn)功能不會使用很(hěn)長時間來生效,並且不更改其他地塊或者山崖部分。
第6步:使用(yòng)特定填充(chōng)地塊填充區域(yù)
選擇你要填充的地形(xíng),然後移動鼠標到你想填充(chōng)的地區。按下Ctrl然後點擊鼠標左鍵。然而,填充隻會(huì)在填充小型塊時才工作(例如:LAT地(dì)塊或者一小塊水)。顯而易見,如果填(tián)充山崖的話,會(huì)造成(chéng)怪(guài)異的(de)結(jié)果。
第7步:包裝並存儲地圖
在你完成了地形編輯後,你可以開始布置樹,覆蓋物(像礦,和橋的各個部分)、單位/建築。布置(zhì)路徑0和1來定義玩家的起始點(diǎn)。這會創建2人(rén)地圖。使用編輯->基本設置把地圖名字設為“樣本”。
運行紅警2,開(kāi)始一個新的遭遇(yù)戰(zhàn)。在(zài)普通地圖列表中(zhōng),選擇(zé)“樣本”。開始遊戲,你便可以看到完全是(shì)自己的地圖。
提取地圖用(yòng)XCCMixer
每次進入地圖都隻(zhī)有地(dì)形,沒有出現設定的單(dān)位及礦物的解決方案:
用"記事本"開啟地(dì)圖的檔案
然後使用搜尋功能找到"NewINIFormat="這個(gè)值
然後在後(hòu)麵的"="加(jiā)上"4"這個(gè)值(zhí)即可(注:""不需加上)
請描述您所遇到的錯誤,我(wǒ)們(men)將盡快予以修正,謝謝!
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