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我叫MT3華為版

v1.3.2 安(ān)卓版 我叫MT3華為版 網友評分:8

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遊戲介紹(shào)

我叫mt3華為(wéi)版是一款魔獸背景的魔(mó)幻角色扮演卡牌手遊,遊戲高度還原了艾澤拉斯大陸和我叫mt中經典的角色場景,玩法多樣,十分有趣,綠色資源網還特別提供了內購下載地址,媽媽再也不用(yòng)擔心我沒有日常做了,無(wú)限日常無限生機無限(xiàn)賺金幣(bì)吧!

我叫MT3華為遊戲簡介

《我叫MT3》傳承了經典黃金IP的魔幻背景題材。數百名美術畫師精雕細琢,還原昔日的(de)艾澤拉斯(sī)大陸。整個遊戲世界宏大壯觀,雄偉的歐格瑞姆(mǔ)、浪漫的風月海(hǎi)岸、死亡彌漫的遺忘之城等數不盡的聖地孤傲地展現自己的宏偉。或美麗、或威武、或機智的(de)六(liù)大(dà)種族、九大職業(yè)英雄活躍在每一個角(jiǎo)落,神秘BOSS藏匿在黑暗之處。在這裏,危險與機遇並存,沉寂(jì)的大陸靜靜等(děng)待(dài)大家的冒險。

我叫(jiào)MT3華為版

我叫MT3職業介(jiè)紹

我叫MT3》中職業雖各有千秋,但在實戰方麵(miàn),AOE麵傷、單攻點殺等相對直接的(de)高傷輸出才是玩家們(men)最想要的(de),組隊中輸出不高的控製係職業常會遭到“歧視”,這也使得前期的(de)職業選擇變得尤為關鍵(jiàn)。以下本(běn)人(rén)將以五大職業的搶手程度進行排名,新入坑(kēng)的玩家可以參(cān)考一下。

1、戰士(shì)

搶手度:☆☆☆☆☆

職業種族:牛頭人,人類

戰士是遊(yóu)戲中公認的強力職業,充當著前鋒TANK的作用。在組隊刷本中,戰士的嘲諷技能能有效抑製BOSS輸出,防止皮薄的輸出職業被秒。破甲技能可降低BOSS雙防,便於其他職業強力輸出。而其(qí)絕招毀滅打擊(jī)也格外強力(lì),PVP競技中可迅(xùn)速秒掉(diào)對(duì)方一人。作為一名在PVE、PVP中(zhōng)都不可或缺(quē)的(de)多麵手,戰士榮登(dēng)《我叫(jiào)MT3》搶手(shǒu)度TOP1是當之無愧的。

2、聖(shèng)騎

搶手度:☆☆☆☆

職業種族:人類

聖騎是遊戲中組隊必帶職(zhí)業,其聖光洗禮可以給全體隊員補血,將整隊(duì)血線(xiàn)抬高,補血效率明顯高於牧師。減益技能神諭責難能降低(dī)多個(gè)對手物防,便於其他隊友實施強力打擊。而(ér)複仇之盾可以嘲諷多個(gè)敵人,比戰士的嘲諷還要厲害。可以看出,聖騎在(zài)《我叫MT3》中定位較為平衡,可與輸(shū)出職業(yè)形成良好配合,是個比較受歡迎的萬金油職業。

3、獵人

搶手度:☆☆☆

職業種族:巨魔,暗夜精靈(líng)

獵人是遊戲中令人(rén)又(yòu)愛又(yòu)恨的職業,70級之前是困難期,70級之後是青春(chūn)期。進入青春期的獵人一箭可射出2000點的傷害,比同期其他職業更高(gāo)一籌。介於此,在PVE中獵人的表現尤(yóu)為出色,其首輪(lún)輸出甚至比戰士還高。雙獵人配合(hé)聖騎的神諭責難(nán),首(shǒu)輪秒對方5個絕不在話下。但由於是慢熱型職業,想要出頭之前,玩家還是先(xiān)要把(bǎ)獵人(rén)升到70級。

4、盜賊

搶手度:☆☆

職業種族:巨魔,暗夜精靈(líng)

盜賊是遊戲中的單體爆發王,在PVP中(zhōng)表現不(bú)俗。開場潛行,破隱(yǐn)暴擊,大招(zhāo)一出,絕大多數情況可直接秒掉對手。與戰士、獵人不(bú)同,盜賊的發力是在兩回合後,通過潛行積攢連擊點,最終必殺方(fāng)能爆發出(chū)驚人的威力,這也使(shǐ)得盜賊的作戰風格更像一名忍者。先隱匿身(shēn)形,再(zài)致命一擊,PVE中盜賊充當著(zhe)為BOSS放血的職能,強力的剔骨能幹掉BOSS多半血量,明顯提升整隊(duì)物理輸出。

5、法師(shī)

搶(qiǎng)手度:☆

職業種族:亡(wáng)靈,血精靈

顯然(rán),在AOE麵傷方麵,沒有人會是法師的對手,其經典的掛機技暴風雪可以說是清掃小怪(guài)的神技(jì)。群體低(dī)傷的暴風雪與單體高(gāo)傷的奧(ào)術衝擊(jī)高低搭配(pèi),使法師成了名副其實的補刀高手。高速法師與龜速法師相互配(pèi)合,兩輪攻擊能有效擊殺對方殘血與複活單位。由於(yú)法師釋放技(jì)能無需休息,也就沒有(yǒu)物理職業(yè)減雙防的危險期,無休(xiū)止(zhǐ)的群攻技能可以慢慢耗死對方所有(yǒu)敵人。

小編點評

手(shǒu)遊(yóu)在變,但(dàn)《我叫MT》的情懷(huái)不變。MT情懷是經曆過魔獸那代人特有的產物(wù),這份感(gǎn)情最早來源於端遊,之(zhī)後轉移至(zhì)動漫,最終在同名手遊(yóu)中找到了歸宿。自(zì)2013年首部(bù)《我叫MT》問世,我們已見證過《我叫mt2》、《我(wǒ)叫MT 全3D》卡牌時代(dài)的輝(huī)煌。而在(zài)2016,大(dà)家又迎來《我叫MT3》,一部脫離了傳統卡(kǎ)牌束縛的新(xīn)作(zuò)。

對於那些陪伴了MT係列多年的資深玩家,卡牌(pái)時(shí)代的MT帶給他們更多的是(shì)魔獸時(shí)期的回憶。那時的網吧還不叫網咖,高品質的端遊也不是(shì)很多,能夠在虛擬世界與兄弟姐妹並肩作戰(zhàn)是那個時代不可多得的樂趣。而隨著大家逐漸擁有了事業與家庭,能夠在電腦前娛(yú)樂的機會越來越少,已經AFK的他(tā)們開(kāi)始通過(guò)MT動漫、手遊來緬(miǎn)懷自己的過去,抒發自己的感情。不論是過去還是現在,他們對《我叫(jiào)MT》不離不棄的原因很大程度上還是來源於(yú)信仰和情懷。

MT代表的(de)是一個時代,是我們懷念的那個魔獸,它(tā)的存在讓我們學會了共度患難、相互扶持,也讓我(wǒ)們充分感受到了這個世界的正能(néng)量。《我叫MT3》在劇情與世界觀上高度(dù)還原魔獸端遊,賦予(yǔ)大(dà)家重返艾澤拉斯的真實感覺,而變革為MMORPG的它也同樣擁有了極(jí)強(qiáng)的社交性與互動性,滿足了老玩家交友聊天、組隊征戰的需要。通過一場MT係列的變(biàn)革,《我叫MT3》以手遊形式實現了廣(guǎng)大玩家重(chóng)溫偉大經典端遊的願望。

如果說《我叫MT》表達的是一種情懷的繼承與延續,那《我叫MT3》就是對(duì)這份感(gǎn)情的(de)變(biàn)革與升華。雖然習慣於卡牌類別的玩家可能會有些不解(jiě),但在手遊逐步重視交互性的今天,MT3的確迎合了時代的潮流。情懷與變革,這就是MT係列(liè)強大生命力的源(yuán)泉,永葆活力的秘訣。

遊戲截圖

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