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NVIDIA英偉達PhysX驅(qū)動

v257.21 官方版 NVIDIA英偉達PhysX驅動 網友評分:8

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驅動介紹

驅動標(biāo)簽: 英偉達 顯卡驅動

N卡(kǎ)PhysX驅動是一款為解決用戶在遊戲中存在中缺少PhysXLoader.dll等錯誤信息的(de)文件,如果(guǒ)你是N卡而(ér)且支持PhysX,可以(yǐ)選擇下載對(duì)應的操(cāo)作係統的驅動。下(xià)載安裝即可解決問題,需要的朋友趕緊來綠色資源網下(xià)載(zǎi)吧

N卡PhysX驅動

PhysX說明

nVIDIA時代的PhysX:

2008年,Nvidia收購了AGEIA。正式將PhysX技術劃(huá)入旗下。nVIDIA PhysX承襲自AGEIA PhysX,但Nvidia在此(cǐ)基礎上推(tuī)出了nVIDIA PhysX物理加速,並(bìng)將PhysX物理加速(sù)功能移植到nVIDIA GPU中,用戶不必(bì)額(é)外購買PhysX物理加速卡就能享受到PhysX物理加速功能。借助CUDA架構,nVIDIA重新(xīn)編寫了PhysX物理加速程(chéng)序,將PhysX物理加速引擎從AGEIA PPU移植到了nVIDIA GPU上(shàng)。

所謂PhysX物理加速,是指相對於CPU來講,GPU加快了PhysX物理引擎的計算速度(dù)。並不是說PhysX引擎(qíng)隻能由nVIDIA GPU處理。

nVIDIA劣化CPU執行PhysX效率

如果使(shǐ)用CPU處理PhysX時,PhysX引擎隻(zhī)會調用(yòng)CPU單線程計算。RealWorld Technologies網站的作者David Kanter使用Intel的VTune進程查(chá)看工具分(fèn)析了多款支(zhī)持PhysX特(tè)效的遊戲,發現當這些遊戲使用CPU處理物理特效時,大部分的代碼使(shǐ)用的仍然是老舊的x87浮點算數指令,而不是效率高得多(duō)的SSE指令(SSE指令的(de)完(wán)成同樣任務的速(sù)度能達到x87指令的1.5-2倍)。

AGEIA時代的PhysX:

PhysX物理運算引擎由五名年輕的技術人員開發,他們成立了AGEIA公司。由於PhysX物理引擎(qíng)在設計上就(jiù)並不適合用CPU去計算,因(yīn)此AGEIA公司還為PhysX引擎設計了專門的運算硬件,PhysX物理加速卡。PhysX物理加速(sù)卡的核心被稱為PPU,即物理處(chù)理器(Physics processing Unit)。PPU在(zài)AGEIA公司(sī)被nVIDIA公司收購後已停止生產。

支持PhysX的遊戲:

目前為止,在全(quán)平台上(PC,xbox,Playstation)共有約260種遊戲采用了PhysX引擎。其中在PC平台上,共有226種遊戲采用PhysX引擎(截止2011.7.26)。

驅動截圖

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