- 驅動大小:155.54M
- 驅動(dòng)語言:中文
- 驅動類型:國(guó)產軟件
- 驅動類別:免費軟件 / 顯卡驅動
- 更新時間:2018-12-18 10:20
- 運行環境:WinAll, WinXP, Win7
- 驅(qū)動等(děng)級:
- 驅動廠商:
- 官方網站:http://www.ynaad.com/
86.03M/中文/5.0
125.00M/中文/0.0
530.00M/中(zhōng)文/4.4
1.05M/中文/1.0
106.29M/中文/5.5
N卡(kǎ)PhysX驅動是一款為解決用戶在遊戲中存在中缺少PhysXLoader.dll等錯誤信息的(de)文件,如果(guǒ)你是N卡而(ér)且支持PhysX,可以(yǐ)選擇下載對(duì)應的操(cāo)作係統的驅動。下(xià)載安裝即可解決問題,需要的朋友趕緊來綠色資源網下(xià)載(zǎi)吧
nVIDIA時代的PhysX:
2008年,Nvidia收購了AGEIA。正式將PhysX技術劃(huá)入旗下。nVIDIA PhysX承襲自AGEIA PhysX,但Nvidia在此(cǐ)基礎上推(tuī)出了nVIDIA PhysX物理加速,並(bìng)將PhysX物理加速(sù)功能移植到nVIDIA GPU中,用戶不必(bì)額(é)外購買PhysX物理加速卡就能享受到PhysX物理加速功能。借助CUDA架構,nVIDIA重新(xīn)編寫了PhysX物理加速程(chéng)序,將PhysX物理加速引擎從AGEIA PPU移植到了nVIDIA GPU上(shàng)。
所謂PhysX物理加速,是指相對於CPU來講,GPU加快了PhysX物理引擎的計算速度(dù)。並不是說PhysX引擎(qíng)隻能由nVIDIA GPU處理。
nVIDIA劣化CPU執行PhysX效率
如果使(shǐ)用CPU處理PhysX時,PhysX引擎隻(zhī)會調用(yòng)CPU單線程計算。RealWorld Technologies網站的作者David Kanter使用Intel的VTune進程查(chá)看工具分(fèn)析了多款支(zhī)持PhysX特(tè)效的遊戲,發現當這些遊戲使用CPU處理物理特效時,大部分的代碼使(shǐ)用的仍然是老舊的x87浮點算數指令,而不是效率高得多(duō)的SSE指令(SSE指令的(de)完(wán)成同樣任務的速(sù)度能達到x87指令的1.5-2倍)。
AGEIA時代的PhysX:
PhysX物理運算引擎由五名年輕的技術人員開發,他們成立了AGEIA公司。由於PhysX物理引擎(qíng)在設計上就(jiù)並不適合用CPU去計算,因(yīn)此AGEIA公司還為PhysX引擎設計了專門的運算硬件,PhysX物理加速卡。PhysX物理加速(sù)卡的核心被稱為PPU,即物理處(chù)理器(Physics processing Unit)。PPU在(zài)AGEIA公司(sī)被nVIDIA公司收購後已停止生產。
支持PhysX的遊戲:
目前為止,在全(quán)平台上(PC,xbox,Playstation)共有約260種遊戲采用了PhysX引擎。其中在PC平台上,共有226種遊戲采用PhysX引擎(截止2011.7.26)。
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