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魔法門之英雄無敵1中文版

完整版(bǎn) 魔法門之英雄無敵1中文版 網友評分:8

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遊戲介紹

魔法門(mén)之英雄無敵1中文版是一塊(kuài)非常(cháng)經(jīng)典的策略單機遊戲,遊戲刻畫了30多種生物、法術和寶物,幾乎所有的設定都為之後的數代作品(pǐn)所(suǒ)繼承。英雄的設(shè)計很有RPG人物的特質,有屬性有裝(zhuāng)備,不像是美式的那麽貧民,也不像(xiàng)日式那樣毫無“英雄(xióng)”的感覺。歡迎來綠色資源(yuán)網下載。

魔法門之英雄無(wú)敵1中文版

遊(yóu)戲(xì)簡介:

《魔法門之英雄無敵(dí)》又名(míng)《魔法門之英雄無敵:戰略任務》,是發行於1995年(nián)的一款戰略性遊戲,原本的平台是MS-DOS,後移植(zhí)到(dào)Windows平台,有Mac OS版本,並在全世界有著廣(guǎng)大而堅(jiān)定的玩家群。講述的是關於(yú)恩洛斯大陸上的四(sì)個較大的勢力(lì),分(fèn)別是騎士族的艾倫費王、野蠻(mán)人族的史萊爾王、女巫族的拉(lā)曼達王和男(nán)巫族的阿拉瑪王,他們為了爭奪(duó)這塊土地的主權而開始了曠日持久(jiǔ)的征(zhēng)戰。最後,騎士(shì)族的艾倫費王大獲全勝,建(jiàn)立了(le)鐵拳王朝。

英雄(xióng)無敵1中文版

英雄簡介:

槍兵

一代的槍(qiāng)兵穿著(zhe)標準裝備鎖子甲(jiǎ)背心(用鐵環互相連接,環環相扣的(de)護甲),木柄金屬槍頭,非常正統的設(shè)定。由鐵(tiě)匠鋪生產,性價比較差(chà)的3級(jí)兵種,沒有特殊能力,低下的攻擊力無法製造足夠的(de)威脅(xié),高防禦的優勢被大幅降低,通常(cháng)會被敵(dí)人留到最(zuì)後。

劍士(shì)

在《英雄無敵1》中,劍士是最差的4級兵種(zhǒng),但是也是(shì)最便宜的,價錢相當於中等3 級單位,屬性(xìng)相對其他3級單位來說有一定優勢(shì),保(bǎo)留了高防禦,增(zēng)加了生命值,攻擊和傷害。由於其低廉的價格(gé)是早期遊戲獲得優勢很好的選擇。因(yīn)為劍士的招募(mù)建築武器店是出槍(qiāng)術競技場和大教堂的必備前置建築,所以如果有(yǒu)餘(yú)錢可以招募一下劍士。

騎兵

這是唯一(yī)一種不需(xū)要特殊資源的6級單位(wèi)。價格在5級(jí)左右,但是比5級好很多,可(kě)以被認為是5.5級,最終產量在6級生物裏有很好(hǎo)的優勢,一定程(chéng)度的平衡了聖武士的弱勢。聖武士(shì)的防禦和龍一樣(yàng),是遊戲裏最高的。攻擊還(hái)算理想,傷害低,但(dàn)是2次攻擊(特殊技能)使其變的很理想,可是敵人會在第二次攻擊前反擊。生命值低,所以必須要用聖武士作為攻擊單位盡快的消滅敵人。祈(qí)禱和詛咒對(duì)聖武士很有效(xiào)。當麵對騎士族的時候,消滅聖武士是最優先事項,因為他們的能力能造成高傷害但是(shì)生命值又低。

騎士城堡

農民是遊(yóu)戲中最弱也是數量(liàng)最多的單位(wèi),他們隻擅長一件事:送死。因為他們貧弱的攻擊和隻有1的傷害(hài),一隊農民很可能造成比他們數量還要少的傷(shāng)害。1點傷害是固定(dìng)不變的,所以祈禱(dǎo)和詛咒對農民沒用,就算農民在英雄有很高的攻防屬性加成的時候稍微有點用,他們還是隻有(yǒu)少的(de)可憐的1點的生命(mìng)值、傷害和速度(dù)。所以就算他們便宜到隻有 20G一個也不是很劃算,因為一個(gè)價值40G的哥布林也能殺死4到5個(gè)農民(mín)。如(rú)果你有帶領農民,絕(jué)對不要讓他們去攻擊鬼魂,這樣和自殺沒區別。英雄有5個空格,但是有6種生物,所以農民是肯定要離開最後成型的隊(duì)伍了。所以騎士族的選擇就很明白了(le),低速度意味著農民很可能在出(chū)手前就被(bèi)攻擊或者殺死。所以(yǐ)除非你在為高級(jí)單位存錢,否則一個弓箭手或者槍兵要(yào)好(hǎo)過20個農民。

弓箭手

相比獸人(又稱半獸人,蠻族同級射(shè)擊單位)來說多2點攻(gōng)擊和4發額外彈藥,少了1點防禦。弓箭手產量較高,性價比也(yě)較高,前期值(zhí)得購買,當然更主要(yào)原因是(shì)因為騎(qí)士族沒有其他(tā)遠程(chéng)。弓箭手通過箭術靶場(chǎng)招募……

遊戲評價:

可(kě)以說英雄(xióng)無(wú)敵1開創了一個新的(de)遊戲時代。這個充滿神秘感的祖(zǔ)師級遊戲到底是個什麽樣子(zǐ)呢?事實上英雄(xióng)無敵是(shì)個結合了角色扮演(英雄(xióng)升級,裝備,任(rèn)務(wù))即時戰(zhàn)略(黑暗搜索,資源占領,建設(shè))和傳統戰棋(棋盤走(zǒu)位,肉搏和魔法(fǎ))的混合型遊戲,而這幾類遊戲的精彩之處卻又有機融合並完美體現在一個遊戲(xì)中。

在H1中首次提出“英雄”的概念,而這一概(gài)念很多年後被應用(yòng)到即時戰略遊戲中去成了幾乎不(bú)可或缺的遊(yóu)戲元素。而在有限(xiàn)的行動點中讓有限的資源發揮(huī)最(zuì)大的作用成(chéng)了這一遊戲類型的(de)精髓,也造就了這一遊戲類型的標準模式。玩這類遊戲有一句名(míng)言(yán):浪費步(bù)是可恥的。(這是誰說(shuō)的(de)?……好像是蝻說的= =b)以現在的眼光看英雄(xióng)無(wú)敵1的畫麵可以說是簡陋的可愛,然而它還真的(de)是很可愛:鮮(xiān)豔的色彩搭配;簡單卻充滿動感的城市和地圖;角色所占屏幕的比例相當大,而且鼻子眼睛連眉毛胡子都刻畫的清清楚楚。這在H的後續作品都沒有的效(xiào)果!配樂輕鬆活潑又充滿神(shén)秘氣息,很好的表現出中世紀力量與魔法的氛圍。

遊戲截圖

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