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武俠q傳昆侖官方(fāng)版

v6.0.0.0 安卓版 武俠q傳昆侖官方版(bǎn) 網(wǎng)友評分:8

同類相(xiàng)關遊戲

遊戲介(jiè)紹

武俠q傳昆侖版apk客戶端是一款經典武俠手遊,遊戲將現實世界的武俠人物武俠元素完美的融合入遊戲角色,讓(ràng)玩家能夠扮演(yǎn)遊戲中的各(gè)職業角色實現各種不同的(de)玩法,感受武俠世界的奇妙。快來綠(lǜ)色資源網下載昆侖版武俠q傳手遊(yóu)吧!

武俠q傳昆侖官網介紹

《武俠Q傳》作為一款武俠RPG兼策略類遊戲,融入(rù)了當今武(wǔ)俠世界中人物、武功、故(gù)事情節(jiē)等等元素可以說是個武俠世界的大雜燴,而遊(yóu)戲中的弟子(zǐ)也是遊戲中的一大特色!下麵我們就(jiù)來了解下遊(yóu)戲(xì)中的弟子屬性吧!

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武俠q傳昆侖版本(běn)弟子屬性

弟子屬性分為兩(liǎng)種,一種為成長(zhǎng)屬性,會隨著(zhe)弟子等級提升而提升:氣血(xuè),武力,內力,身法,防禦,真氣(qì);另一(yī)種為非成長屬性,隻有通過裝備,陣法,武學獲得收益效果:命(mìng)中,閃避,暴擊,抗暴,會心。以下介(jiè)紹每(měi)種屬性對弟子(zǐ)的影響和作用。

武俠q傳(chuán)昆侖版屬性(xìng)分類

1.弟子屬性的(de)成長:

每個弟子(zǐ)的等級(jí)提升(shēng)後,成長屬性會得到提升,但每(měi)個弟子的屬性成長速度大不相同。有些(xiē)人初始屬性雖(suī)然(rán)很低,但等級越高,得到的回報(bào)也會越高。另(lìng)外有些特別的角色屬性成長也比較(jiào)特殊,比如(rú)西門吹雪的內力永遠是0,不會隨等級成長

2.非(fēi)成長屬性:

命中:命中越高,普通攻擊越不易出現閃(shǎn)避。

武俠(xiá)q傳昆侖(lún)版

閃(shǎn)避:閃避(bì)越高,躲開普通攻擊的機會越大。

暴擊:暴擊越高,普通攻擊和武學所(suǒ)造成的傷害越易出(chū)現暴擊。

抗暴:抗暴(bào)越高,被普通攻擊和武學攻(gōng)擊暴擊的可能性(xìng)越低。

會心:會心越高,普通攻擊和武(wǔ)學所造成(chéng)的暴擊傷害越(yuè)大(dà)。

3.成長屬性:

氣血:弟子的血量,內力比拚時也會被計算(suàn)在內。

武力:弟子的攻擊力,不僅(jǐn)決定了(le)普通攻擊的(de)傷害(hài)也同時影(yǐng)響(xiǎng)所有武(wǔ)學所(suǒ)造成的傷害。

內力:弟子的內力高低影響內力比拚時的強度,同時內力影響部分武學所造成的傷害。

身(shēn)法:弟子的身法高低不僅決(jué)定了戰鬥中的出手順序,也影響陣首弟子(zǐ)的反擊可能性,同時身法影響部分武(wǔ)學所造成(chéng)的傷害。

防禦:弟子的防禦高低影(yǐng)響所受到的傷害程度(dù),防(fáng)禦(yù)越高(gāo),受普通攻擊和武功攻擊的傷害越低。

真氣:弟子(zǐ)的真氣值決定了能夠(gòu)裝備武學的數量(liàng),越(yuè)高級的武學需要占用越多的真氣值。

遊戲(xì)截圖

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