- 遊戲大小:168.79M
- 遊戲(xì)語言:中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免費軟(ruǎn)件 / 角色扮(bàn)演
- 更新時間(jiān):2021-05-26 18:19
- 運行環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無
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武俠q傳昆侖版apk客戶端是一款經典武俠手遊,遊戲將現實世界的武俠人物武俠元素完美的融合入遊戲角色,讓(ràng)玩家能夠扮演(yǎn)遊戲中的各(gè)職業角色實現各種不同的(de)玩法,感受武俠世界的奇妙。快來綠(lǜ)色資源網下載昆侖版武俠q傳手遊(yóu)吧!
《武俠Q傳》作為一款武俠RPG兼策略類遊戲,融入(rù)了當今武(wǔ)俠世界中人物、武功、故(gù)事情節(jiē)等等元素可以說是個武俠世界的大雜燴,而遊(yóu)戲中的弟子(zǐ)也是遊戲中的一大特色!下麵我們就(jiù)來了解下遊(yóu)戲(xì)中的弟子屬性吧!
弟子屬性分為兩(liǎng)種,一種為成長(zhǎng)屬性,會隨著(zhe)弟子等級提升而提升:氣血(xuè),武力,內力,身法,防禦,真氣(qì);另一(yī)種為非成長屬性,隻有通過裝備,陣法,武學獲得收益效果:命(mìng)中,閃避,暴擊,抗暴,會心。以下介(jiè)紹每(měi)種屬性對弟子(zǐ)的影響和作用。
1.弟子屬性的(de)成長:
每個弟子(zǐ)的等級(jí)提升(shēng)後,成長屬性會得到提升,但每(měi)個弟子的屬性成長速度大不相同。有些(xiē)人初始屬性雖(suī)然(rán)很低,但等級越高,得到的回報(bào)也會越高。另(lìng)外有些特別的角色屬性成長也比較(jiào)特殊,比如(rú)西門吹雪的內力永遠是0,不會隨等級成長
2.非(fēi)成長屬性:
命中:命中越高,普通攻擊越不易出現閃(shǎn)避。
閃(shǎn)避:閃避(bì)越高,躲開普通攻擊的機會越大。
暴擊:暴擊越高,普通攻擊和武學所(suǒ)造成的傷害越易出(chū)現暴擊。
抗暴:抗暴(bào)越高,被普通攻擊和武學攻(gōng)擊暴擊的可能性(xìng)越低。
會心:會心越高,普通攻擊和武(wǔ)學所造成(chéng)的暴擊傷害越(yuè)大(dà)。
3.成長屬性:
氣血:弟子的血量,內力比拚時也會被計算(suàn)在內。
武力:弟子的攻擊力,不僅(jǐn)決定了(le)普通攻擊的(de)傷害(hài)也同時影(yǐng)響(xiǎng)所有武(wǔ)學所(suǒ)造成的傷害。
內力:弟子的內力高低影響內力比拚時的強度,同時內力影響部分武學所造成的傷害。
身(shēn)法:弟子的身法高低不僅決(jué)定了戰鬥中的出手順序,也影響陣首弟子(zǐ)的反擊可能性,同時身法影響部分武(wǔ)學所造成(chéng)的傷害。
防禦:弟子的防禦高低影(yǐng)響所受到的傷害程度(dù),防(fáng)禦(yù)越高(gāo),受普通攻擊和武功攻擊的傷害越低。
真氣:弟子(zǐ)的真氣值決定了能夠(gòu)裝備武學的數量(liàng),越(yuè)高級的武學需要占用越多的真氣值。
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