- 遊戲大小:211.00M
- 遊戲語言:中(zhōng)文
- 遊(yóu)戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 策略塔防
- 更新時間:2016-11-23 10:27
- 運行環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無
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小小軍團合戰三(sān)國益玩版是一款三(sān)國策(cè)略遊戲,玩家們需要在遊(yóu)戲中攻城略地,奪(duó)取天(tiān)下霸權,千人同屏混戰,合(hé)縱連橫,考驗玩家策略的時候來了(le),還等(děng)什(shí)麽,快來綠色資源網(wǎng)踴躍下載吧(ba)!
Triniti Interactive工(gōng)作室精心打造(zào),《小小軍團》正統續作,可能是全球(qiú)第二款即時戰(zhàn)略團戰(zhàn)遊戲。千人同屏史詩戰場,開疆擴土城(chéng)市經營(yíng)。點燃指尖全戰,智造掌上(shàng)三國。
混亂戰場,比的就是人(rén)多
實時戰況(kuàng),考的就是應變
排兵(bīng)布(bù)陣,拚的就是智(zhì)商(shāng)
南征北戰(zhàn),謀的就是天下
一、步兵篇
1、車下虎士:
看圖可以知道車下虎(hǔ)士的(de)尋敵邏輯(jí)和盾兵是一樣(yàng)的,會在本排有敵人的(de)情況下向(xiàng)前推進,而且兵種的特(tè)性是減血之後(hòu)提高魔抗,這也就基本奠定了一個法坦兵種的地位,輕甲(jiǎ)也會幫助他抵禦諸如陷陣、精騎、大戟這樣的穿刺傷害,唯一注意(yì)的是不要去抗弓箭手的攻擊,輕(qīng)甲麵(miàn)對弓(gōng)箭傷害是吃不消的。
最佳契合的應(yīng)該就是周(zhōu)泰了,英雄帶小兵(bīng),抗策士、郝(hǎo)昭那是小意思,因為和盾(dùn)是一樣的尋敵邏輯(jí),而(ér)且血量也和(hé)盾兵相差(chà)無幾,在遊戲前期缺盾的時候可以由任何步兵帶(dài)著虎士當盾用,唯一的不同就是真盾要去(qù)抗弓箭,虎士作為(wéi)偽盾去抗騎兵策士(shì)。
虎士目前在防守中(zhōng)出場機會很少,因(yīn)為大多數人都會選擇虎衛軍,馬上也會為大家帶來虎衛軍的介紹。進攻中虎士作為功能性(xìng)兵種(zhǒng)還(hái)是有出場機會的,因為他不會像虎衛軍一樣離開自己的路,很多時(shí)候應用在(zài)幫助盾兵補充接敵位,或(huò)者幹脆直接去抗一路。
2、虎衛軍:
看圖(tú)可以知道虎(hǔ)衛軍的尋(xún)敵(dí)邏輯是優(yōu)先選擇隔排離(lí)自己(jǐ)近的敵人,說(shuō)白了就是誰先在我身邊出現了我就去打誰,應用這(zhè)一(yī)邏輯,我們很輕易的就會(huì)想到去攔截衝進來的敵人,你(nǐ)敢進來,我就敢去(qù)揍你!
兵種特性是死亡降低擊殺者25%的攻擊,持續30s可疊加,什麽意思?舉個例子就是(shì)孫堅砍死四個虎衛軍(jun1),他這將近(jìn)30s就廢了,刀(dāo)刀(dāo)爆0,你(nǐ)們以後發現孫堅(jiān)馬(mǎ)超這種普攻型將打出大紅零也不要驚訝。所以說虎衛軍(jun1)防守還是很凶殘了,也是為什麽現在防守陣裏(lǐ)麵的步兵基本都是虎衛軍的原因。
作為一個優質(zhì)的防禦兵種(zhǒng),當然(rán)所有的步(bù)兵英(yīng)雄都(dōu)可以帶,比較常用偏向防守的步兵有甘寧、司馬師、周泰、典韋。把(bǎ)它(tā)放在後(hòu)排附近,放對麵騎陷進來然後攔(lán)截(jié)吸引(yǐn)火力,弓策去輸出瞬間打掉騎陷也是一種(zhǒng)百試不爽的方(fāng)法,比用盾去(qù)強頂騎陷路要爽的多。同樣的輕甲可以有效的抵禦穿刺傷(shāng)害。
虎衛軍(jun1)在防(fáng)守的應用還是很廣泛的,會玩的基本(běn)不會(huì)帶陷陣去防守的(de)。進攻中虎衛軍也是功能性,適當(dāng)的場合要帶虎衛軍去打亂對麵的(de)尖刀節奏,或者(zhě)放側路(lù)幫(bāng)助藤甲去創造五個接敵位。
3、陷陣營:
看圖知道陷陣的尋敵邏輯和騎兵一樣,就是一個衝鋒突破打進後排然後瘋(fēng)狂輸出的(de)兵種,高攻擊,穿刺傷(shāng)害,打(dǎ)後排(pái)布甲單位真的是如同割草,兵種特性是第一(yī)次攻擊(jī)打出自身血量12%的血,當你四星的時(shí)候(hòu)陷陣有將近(jìn)9000血,也就是第一次攻擊打出1000多的血(xuè),對布甲單位已經很痛了。
陷陣作為後排殺器組(zǔ)成了騎(qí)陷(xiàn)流的一大核心兵(bīng)種,放它進後排你就會發現它會一直蠶食(shí)你的弓(gōng)策團,而且速度非常快,前提是不要被弓策團集火。最(zuì)重要的就是不要被虎衛軍攔截,穿(chuān)刺真的打不動輕甲,而且虎衛的普通傷害克製鎖甲。
陷陣(zhèn)是尖刀路的核心兵種,出場最高的要數薑維了,其他的(de)比如陸遜,羊祜,司馬師在進攻中也是可以帶陷陣去(qù)衝的,這是(shì)唯一個攻(gōng)擊性步兵(bīng)兵種,放好位置避開虎衛,他會(huì)給你帶來恐怖的表演。
順便說一句,每一個兵種都有它的存在價值,不是越高級解鎖的越厲害!不是越高級解鎖的越厲害!不是越(yuè)高級解鎖的越厲害!(重要的句子不能說一遍(biàn)!)
二、槍兵(bīng)篇
在(zài)這之前先多一嘴,槍兵作為一個輸(shū)出兵種和弓箭手一樣,不能承受大量的傷害,雖然是近戰單位(wèi)但絕對不可以去吸(xī)引火力,他們也需要盾的保護,在保護下(xià)爆發(fā)輸出。
1、精銳矛兵
看圖可以知道精矛的尋(xún)敵邏輯和虎衛軍是一(yī)樣的,所以它的戰(zhàn)術作用和虎衛(wèi)軍(jun1)差不多,騎兵進來我就去揍你。但是和(hé)虎衛軍的防禦屬性(xìng)完全不同的是,它的特性是提高敵人受(shòu)技能的傷害,較高(gāo)的攻(gōng)擊力和攻擊屬性讓它成為了一個攔截(jié)型的(de)殺(shā)手。
契合的英雄當屬土豪槍(qiāng)童淵和平民槍程普,兩個都是技能aoe的英雄(xióng),帶(dài)上精矛攔截會對騎兵打出(chū)致命傷害,普通攻擊對陷陣營和精騎的鎖甲也會打出(chū)克製傷(shāng)害,鄧艾的對將(jiāng)高傷害也是推薦精矛的,在攔截中肯定要用美人計緩兵計這樣(yàng)的(de)來拖住對方尖(jiān)刀的推進時間,而配合美人計可以讓鄧艾的傷害進一步增(zēng)加(jiā)。
精矛是(shì)一個優秀的帶刀(dāo)護衛,不像虎衛軍那(nà)樣純粹的拖時(shí)間,在防守(shǒu)中出場率很高,可以放在弓策附(fù)近做保護。進攻中也可以放在第二列去配合英雄技能或者後(hòu)排弓策(cè)破盾,但是前提是第一列的盾兵去吸引火力。
2、大戟士
看圖可(kě)以知道大戟士的尋敵邏輯和騎(qí)兵一樣,而且(qiě)是穿刺傷(shāng)害,所以它就是一個繞後去切敵方後排布甲單位的一個(gè)兵種。兵種(zhǒng)特性(xìng)是每存在一名士兵就(jiù)提升將(jiāng)領的一點(diǎn)暴擊,優秀的攻擊特性配合英雄會(huì)對後排打出很高的傷害。
最契合(hé)的就是孫策了,點殺後排武將真的特別(bié)爽,其(qí)他的槍兵基本(běn)上是不帶大戟的,但是缺將的時候可以利用它的功能性去當騎兵切後排。
大戟士在如今的版(bǎn)本出場率不(bú)高,因為作為(wéi)切後(hòu)兵種(zhǒng)有比他更優質的陷陣營和騎兵,大(dà)家更願意用槍兵去破盾(dùn)或者攔截,不知道後續版本會不(bú)會出一個英雄來帶動這一(yī)兵種。
3、突陳兵
看圖可(kě)以知道它的尋敵邏輯是一條路向前衝鋒推進。但是他不(bú)是前排炮灰,而是一個鋒利的破盾手,它的特性是開場30秒無視防禦,30秒(miǎo)之(zhī)內,為我方打開敵方方缺口,戰略(luè)意義非常重要。
最最(zuì)契合的(de)就是呂蒙了,大哥帶小弟,秒秒鍾砍掉敵方盾兵,為我(wǒ)方後續尖刀隊伍(wǔ)掃清障礙,龐德也要帶(dài)突陳去破盾,它中一個aoe就會提升一個(gè)攻(gōng)擊檔次,後邊有(yǒu)奶的情況下可以很快的打掉盾兵。
突陳是(shì)尖刀路不能少的突破核心,也是現在出場率最高的槍兵兵種,他也可(kě)以放在其他路的盾後去輸出。總(zǒng)結為一句話(huà),它就是為了(le)破盾而生的兵種。
舉一(yī)個比(bǐ)較實用(yòng)的(de)案例,虎衛搭配藤(téng)甲兵布置陷阱剿滅(miè)敵(dí)方尖刀(dāo),如圖,敵方尖刀對(duì)準黃蓋路衝進來,因為沒有其他障礙,上路(lù)的虎衛軍會下(xià)來幫助攔(lán)截,這樣就實現了對五個(gè)目標的(de)攔截,而且會(huì)拖很長時間,時間足夠你(nǐ)的兩個炮台瘋狂打死大部分敵(dí)軍了,配合計(jì)略更有可能全清敵方尖(jiān)刀。
三、盾(dùn)兵篇
1、大盾兵(bīng)
盾兵的尋敵邏輯都是清一色的向前向前再向前,他們是這一路的屏障,為後方(fāng)布甲單位提供保護,一旦盾兵失(shī)守,這一路會很快被(bèi)敵人殲滅,。
大盾的特性是提高自身被(bèi)治療效果(guǒ),通常在屁股後麵有方術士這(zhè)種死心塌地跟(gēn)你走的奶的時候出場,這種情況下比白毦軍抗的時間要多得多。
兵種優勢就是(shì)在有配奶的時候最硬,推薦(jiàn)黃蓋,孟獲這樣的英雄搭配,如果隻能上一(yī)個奶的情況下推(tuī)薦選擇黃蓋,反傷特別凶殘,孟獲自身帶奶(nǎi),大盾當然是首(shǒu)選。
2、白毦(ěr)軍(jun1)
尋敵邏輯(jí)不多贅(zhuì)述,這是一個白板身材最硬的兵種,高血量高防禦,是(shì)一道非常堅硬的(de)屏障,兵種特性提高武將防禦,從兵到將徹徹底(dǐ)底的大坦克。
任何英雄都可以用,也是現在出(chū)場率最(zuì)高的盾(dùn)兵兵種,因為現(xiàn)在25人陣中留給奶的位置(zhì)不多,大多數都要帶著白毦軍去硬抗,而且效果也(yě)很好,在現在這個騎陷當道2分鍾(zhōng)內決定戰(zhàn)局的年代,白毦軍獨自一人扛一分鍾也是常有的事,甚至在(zài)我方騎陷剿滅敵(dí)軍後排之後還是屹立不倒。
優點就一個,在(zài)你不知道(dào)帶什麽盾兵的時候,白毦軍肯定不會錯
3、藤甲兵
尋敵邏輯也不說了,這是一個功能性的盾兵,他在(zài)所處的橫排沒有近戰單位是會獨自一人扛住三個敵軍,我看(kàn)到很多新人藤甲後麵放步兵槍兵(bīng)是不(bú)對的,藤(téng)甲最初的意義就是(shì)保護遠程。
上麵提到(dào)了一種藤甲的用法,配合隔排虎衛軍攔截五個單位,這也是(shì)藤甲最常出現的位置,任何英雄都可以帶,雖然血量低,但是(shì)是一個優秀的(de)功能性盾。
藤甲在防守中很多情況都是獨自一路,放(fàng)在本排(pái)最(zuì)深處,拖住更(gèng)多敵軍,為其它(tā)路的我軍爭取寶貴時間。
四、騎兵篇
1、精(jīng)銳騎兵
騎兵的尋敵(dí)邏輯都(dōu)是(shì)繞後殺敵,是尖刀路的主要組成,是深(shēn)入敵後(hòu)另弓策(cè)瑟瑟發抖的大殺器。而精騎就是(shì)這樣(yàng)一個(gè)攻擊性最強的騎兵,穿刺(cì)傷害打布(bù)甲杠杠的(de),鎖甲也略微提高了對箭弩和法術的抵禦。
兵種特性是(shì)提高武將攻擊力,非常契合(hé)孫堅馬超這種平A武將,因為機動(dòng)性不如西涼鐵(tiě)騎,所以會有西涼(liáng)鐵騎為他做僚機吸引火力,衝(chōng)到後麵大殺特殺!
出場率相當高的兵種,需要注意的是不要被前排黏住,他的一切都(dōu)是為了(le)殺弓策而生,被前排攔截的話尖刀就鈍了(le)一半。
2、虎豹騎
尋敵邏輯都一樣,虎豹騎是一個(gè)攻擊低血量高的騎兵,也是(shì)現在淪為逗比的主要原因,但是它的兵種特性,讓它也有出場的機會。
穿刺鎖甲也是為了切弓策而準備的,而且提高了小兵對武將的傷害,比較契合呂布這樣的清兵凶(xiōng)猛,打(dǎ)將費勁的(de)武將,如果你打算用呂布這樣的aoe武將去繞(rào)後,帶上虎豹騎是比精騎西涼更好(hǎo)的選擇。
出場率不高,但是也有它(tā)存在的價值。
3、西涼鐵騎
尋敵邏輯也不說(shuō)了(le),這是一(yī)個功能性很強的兵種,也是目前出場率最高的騎兵(bīng)兵種,你在每一盤戰鬥都會發現它的身(shēn)影。
普通傷害和重甲,開(kāi)局提速(sù)減傷,讓它作為衝鋒去為陷陣精騎避開火力再好不過了,它(tā)的功能性的(de)精華就是它的開局(jú)提速(sù),這一提速會打亂敵軍的接敵節奏,比(bǐ)如(rú)上麵有一個案例是虎衛配藤甲,當你在它的上路去衝鋒吸(xī)引虎衛的話(huà),藤甲(jiǎ)就隻有三個接敵位了,這樣尖刀就會覆蓋(gài)那兩個弓(gōng)兵進行絞殺(shā)。
所有的騎兵武將都可以帶,他是功能(néng)性兵種,當需要實現某種(zhǒng)戰(zhàn)略(luè)意義的(de)時候孫堅也可以換西涼。尖刀路的重要組成,一己之力把騎陷流(liú)發揚光大。
MD5:b9c2445c2a9ff2c41670edab0c7b04e9
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