- 遊戲大小:697.26M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊(yóu)戲類(lèi)別:免費(fèi)軟(ruǎn)件 / 角色(sè)扮演
- 更新時間:2017-12-07 16:48
- 運行環(huán)境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方(fāng)網(wǎng)站:暫無
541.74M/中文/10.0
449.00M/中文(wén)/10.0
470.79M/中文/10.0
390.62M/中(zhōng)文/10.0
697.26M/中文/10.0
最終幻想覺醒360版是一款極具炫酷戰鬥風(fēng)格的rpg動作風手遊(yóu),玩家們在遊(yóu)戲中不僅可以召喚霸氣的軍神,還可以感受每一章節的CG劇情,感興趣的朋友們趕緊來綠色資(zī)源網(wǎng)站下載吧!
《最終幻想 覺醒》繼承《最終幻想 零式》劇情[,遊戲中有超(chāo)過50段劇情過場動畫,超過200段實景動畫。所有的動畫展示都經(jīng)過手機端的配適性調優,便(biàn)於給玩家順暢的展開劇情,而在(zài)其中蘊含的龐大世界(jiè)觀,以及對於每位主(zhǔ)角的細致刻畫,都(dōu)致(zhì)力於呈現出完美的“最終幻想劇情”。遊戲采用基於分層狀態機的AI係統,使得遊戲中的AI有能力表現(xiàn)出各種複雜(zá)的行為,也就有能(néng)力以接近真實的玩家反饋,給玩家近乎真實(shí)的劇情帶入和感(gǎn)情影響。同時采用的wwise音(yīn)效係統,和正版的BGM引用,帶來沉浸式遊戲體(tǐ)驗。可以使玩家快速融入曾(céng)經熟悉的感動。
1.限時擊破
純DPS關卡,有些簡單的就是算好大招CD,盡量打出COMBO和多召喚1輪軍神,讓大招連著小怪和後麵的目標物一(yī)起AOE,沒啥太多(duō)技巧,核(hé)心(xīn)就是技能多放,盡量(liàng)打到多的人。
有一類比較特殊的就是毒氣罐,因為會持續AOE,有死亡壓力,這(zhè)時候反而不(bú)能追求DPS,要帶個奶或者吸血,再就是用好輪轉大法。
2.生存戰
這部分(fèn)是最適合越級挑戰的,其中存活一定時間類的最簡單,甚至全屏亂跑就行了,閃避(bì)好技能,有大招丟一輪能(néng)清多少(shǎo)是多(duō)少....這種跨個30,40萬過關都(dōu)不難,可惜不多。
另一種是殺(shā)滿一定數量的怪,這種也簡單,有些(xiē)人可能死得很快,覺得難,那是(shì)因為你(nǐ)跟BOSS死磕。這種關越級打的時候,核心策略是不要碰BOSS,躲著BOSS殺小怪,殺滿就過(guò)關了,CD流....大招好了來一波,攢(zǎn)滿軍神放一波,BOSS大招放完打一波,各種偷雞摸狗(gǒu),小怪還(hái)是不太強(qiáng)的。
3.世界和公會等大型(xíng)BOSS
這類BOSS會有秒殺和限時機製,所以帶(dài)全(quán)DPS進去拚命就對了....完全不要考慮生存問題,大招不要等,哪裏亮(liàng)了等哪裏(lǐ),隻要不空使勁放,每次保證至少一輪(lún)軍(jun1)神。
4.可操作PVP
核心在於:大招打到關鍵角色。《最終幻想覺醒》的(de)PVP還比(bǐ)較有意思,陣型會經常(cháng)變化,有時候打到(dào)兩邊對調,因為有很多位移(yí)技能,陣型就比較複雜了,這篇不講。要做的就是看好時機放大招,最好是先(xiān)用類似鐮刀大招(zhāo)把對麵控製聚攏,然後一個AOE大(dà)招全中。否則傷害太平均,不能秒(miǎo)T或者打(dǎ)死後排,血量太平均自己會先死人。
5.攔截戰
這部分(fèn)關卡看似很(hěn)簡單(dān),因(yīn)為不會死,反而是最難跨戰力打的,因為DPS實(shí)在是不夠,其他關卡還可風箏啊,苟且啊,輪(lún)換大法(fǎ)啊,這種關很難,而且有很多免疫控製,那麽這種關操作策略(luè)有2個。
第一個是:不要開加速,用原始速度打,因為加速會放大你操作(zuò)的時間成本。第二是hit&run,隻不過是追擊型,合(hé)理用閃避來跑路,向前閃避是比跑步(bù)快的(de),但是別閃(shǎn)錯的方向,另外不要打斷了(le)自己的抬手和(hé)技能,具體多加練習,技巧不(bú)難,但這類關有時候過不去就是過不去。
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