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三國誌7威力加強版

漢化版 三國誌(zhì)7威力加強版 網友評分:8

同類相(xiàng)關遊(yóu)戲

遊戲介紹

遊戲(xì)標簽: 三國誌7 三國誌

三國誌(zhì)7威力加強版是一(yī)款三國誌7中文版硬盤版本,本作把重點放在展現亂(luàn)世中武將人生上,玩家可扮演一位武將(jiāng)進入三國世界,相對(duì)於前6部,三國誌7光榮公司專門為玩家加強優化!喜歡就來下載體(tǐ)驗唄!

三(sān)國誌7威力加(jiā)強版(bǎn)介紹:

《三國誌7》是光榮公司旗下知名《三國誌》係列最新一部作品,在前作傳統的玩法(fǎ)上進行了大膽式的創新,融入了更多(duō)的新玩法,新內容,體驗更多精彩的戰役。

三(sān)國(guó)誌7威力加強版遊(yóu)戲背(bèi)景:

與前係列相同,七代可以讓玩家自行創(chuàng)造並登錄武將,並設定血緣(yuán)關係,以組成新勢力(lì)逐鹿天下。在人物屬物方麵,將能(néng)力值分為武力、智力、攻治、魅力四項,上限最高為99。另外,特(tè)技多達32種,其(qí)中聖痕、評價與富(fù)豪(háo)算是特技中(zhōng)的特技,聖痕所隱藏的奧(ào)秘容後說明(míng),值得注意的是,創(chuàng)造武將時若未出現聖痕並無所謂,因為聖痕能在遊戲中習得,但評價(jià)與(yǔ)富豪,若未在創造武將時出(chū)現,在遊戲中就不可能習得(dé)了,所以,若(ruò)你很在意所創造的武將擁有那些(xiē)特(tè)技,或(huò)是能(néng)力數值的高低,就得和RPG創造人物擲骰(tóu)子一樣,多試幾次甚至數百次,必能達到另人滿意的結果。

三國誌(zhì)7中文版

遊戲攻略:

身份(fèn)篇(piān)

本作把重點(diǎn)放在展現亂世中武將人生上,玩家可扮演一位武將進(jìn)入三國世界。(秘技:隻要進入遊戲(不是選單時)後,按住shift和(hé)鼠標左鍵,接下來再連續按鼠標右鍵(jiàn)數下,就會出(chū)來選單,第一項是"選擇想扮(bàn)演的人(rén)",第二項是"放(fàng)棄扮(bàn)演其(qí)中一名將領",第三項是"放棄扮演所有將領",這樣就能多人共玩或控製多(duō)個(gè)武將(jiāng)了。)每名武將(jiāng)都有個初始身份,身份是本作新引入的概念,身份不同能執行的命令也不(bú)同,因此有(yǒu)不同的攻關方法,下麵就分身份說說我的(de)心得,有的部份同樣也適用(yòng)於其它身份。

一般武將 無權無勢,能力也不突出,主要要通過鍛煉提高自身能力,通過工作提高功績和名聲。功績、能力達到一(yī)定程度,就有希望當(dāng)上太守或軍師。軍師一般是選所屬勢力武將中智力最高,太守則主要(yào)看政治力。

親密度

交友指令中書信、訪問和贈答都可增(zēng)加(jiā)與對象(xiàng)武將的親密度,其不同在於書信消(xiāo)耗行動(dòng)力少,且不會被拒絕,但親密度上(shàng)升少且最大隻(zhī)能到50;訪問親密度上(shàng)升多,而且還(hái)會(huì)獲取(qǔ)情報、引發一些特殊事件,如介紹不認識的武將、訪問當地名勝、點評人物(wù)等(děng)等。贈答(dá)親密度上升最多,但要費錢,親密度上升多少還與該(gāi)武將性格(是否貪財(cái))有(yǒu)關。提高(gāo)與高能力武將親密(mì)度,不僅可使其成(chéng)為鍛煉的老師,還(hái)可通過訪(fǎng)問觸發許多特殊事(shì)件,若(ruò)能推舉他到自己陣營中還可獲得不少的功績呐。提高與太守君主的親密度也可使(shǐ)你的提案容易被接受。

鍛煉(liàn)

可選武力、智力、政治、魅力中的一項,經驗達(dá)到100,該(gāi)項指數加1,每項都可練到100。另外師事(shì)武將隻能選改項能力比你(nǐ)高者且若親密度不高時會被拒絕,師事武(wǔ)將能力越高你獲得的經驗值(zhí)越高(gāo)。特技隻有在自(zì)己鍛煉時才能領悟(wù),有的特技也可在訪問中學到,不(bú)同(tóng)都(dōu)市可學會不同(tóng)特(tè)技,但(dàn)占卜(bo)、聖(shèng)痕、富豪(háo)不能自己學會(huì)。

擁有鍛煉特(tè)技的武將提升經驗點較多。一般要首先提(tí)高政治力,政治力高(gāo)了每輪回複的行動力也多。提高武力可增強戰鬥力,自然是玩家的重點,但武力過高不(bú)易在戰鬥中單挑(tiāo)成功。智力達到本(běn)勢力最高就有機會當(dāng)上軍師,為了避免戰(zhàn)鬥(dòu)中中計,八九十是必要的(de)。

階級

功績(jì)達到一定水平階級就會提(tí)升,相應(yīng)提升帶兵力、俸祿。功績主要在行動中積累,推舉(jǔ)成功可獲得較多功績,多打仗多獲戰功可快速提高功績名聲。在比武大會和賽詩會中(zhōng)取勝,也可獲得不少功績名聲,不過需要較高的武力(lì)和智力(lì),苦練才能成材呀(ya)。

將軍位 將軍位由君主授予主要看(kàn)你的武力、智力及功(gōng)績。將軍位越高戰場上的可(kě)用計略值越高。君主的官爵越高(gāo)可(kě)授予的將軍位(wèi)越多。

民心掌握

巡察可提高所在都市的民眾(zhòng)支持度----民心(xīn)掌握(wò),民掌握越(yuè)高,作內政工作的成果越大,獲得(dé)功績也多。巡察時會遇到一些(xiē)事件,如剿匪(fěi)、講課等等成功會提高民掌握,相應(yīng)能(néng)力低時會失敗(bài)減少(shǎo)民掌握,所以(yǐ)若你能力太低還是(shì)先(xiān)提高能力再去吧。民掌握高時還會發生獻上寶物、義勇軍加入等幸運(yùn)事(shì)件。

下野和(hé)反亂

若(ruò)你的君主的表現不合你意,“良禽擇木而(ér)棲”,大可下野離去,不管跟你多親(qīn)密的武將也不會跟隨你,頂多有個挽留事件。反亂是比較極端的做法,成功率不高(gāo),要先搞好親密度和民掌握(wò)。都市裏武將(jiāng)是否跟隨要看自己的(de)魅力,與對方(fāng)親密(mì)度和對方(fāng)忠誠(chéng)度,不跟隨者加入(rù)鎮壓方,都市治安(ān)低而你民心掌握高時會得到民眾支援。叛亂成功(gōng)占據所在都市成為新勢力君主,若在君主(zhǔ)所在都市叛(pàn)亂則取而代之成為該勢力君主。叛亂失敗被擒則隻有死路一條,僥幸逃脫(tuō)則成為在野武將。

太守

掌管地方大權,能獨立幹一番事業了(le),隻是沒有人事權,優秀(xiù)的部下經常被調走。太守(shǒu)的行動力比一般身份(fèn)多,對鍛煉能力也有利。不過當個後方太守很無聊,還是早些移動到前線去(qù)吧。

統治方針

按照君主的統治方針行動是保住位子的必要條件(jiàn),每項指令對話框(kuàng)中有個方針(zhēn)項就表明你的做法是(shì)否符(fú)合統治方針。另外(wài)提高與君主親密度及自身能力(lì),也可鞏(gǒng)固自己的位置。

內政指令主要是加強(qiáng)本地實力,要注意維持治安度,治安度高人口增加、商人到訪、內亂也(yě)不會發生,開發等工作都會(huì)降低治安度。每年1月增加(jiā)人口,所以年末要趕快搞好治安。買賣軍糧、提高技術、生產裝備、補修等工作,可加強軍備以利作(zuò)戰(zhàn)。

出陣(zhèn)

這是當太守最大的好處,可以自由打仗,藉此獲取名聲功績,左右本國的發展。由於沒有人事權,所(suǒ)以從(cóng)征兵到出陣最好迅速完成,以(yǐ)免部(bù)下被調走(zǒu)打亂整個計劃。出陣部隊中如(rú)果不設(shè)參軍就無法在作戰中使用策略。具體戰鬥心得,我後麵會(huì)講(jiǎng)到。

計略 本作隻有四項,

作敵:使他勢(shì)力武將(jiāng)成為臥底,在戰(zhàn)場上反正。

流言:散布流言蜚語,降低對象都市治安、武將(jiāng)忠誠度(dù)。

埋伏:在他勢(shì)力武(wǔ)將部隊中布置暗(àn)探,戰鬥中(zhōng)使其混亂。

破壞:降低他勢力都市的防禦度。

獨立和寢反 太守造反比較容易,隻是要(yào)注意若部下(xià)都不跟隨,你是否能擋的住

老東家的進攻,很有(yǒu)挑戰性的不妨試試。

軍師(shī)

三國(guó)中有(yǒu)許多有名的軍師,象諸葛亮那樣發揮王佐之才成就主公霸業,可能是不少朋友的選(xuǎn)擇。軍師(shī)的權力很大,又不用關(guān)心一(yī)些瑣碎小事,可以說是三國7中最舒服的角色了。要保住軍師地位,就要努力提高智力,不然若有智(zhì)力高於你的武(wǔ)將加入(rù)就不(bú)妙了。

發言力

軍(jun1)師(shī)的(de)提案大多不會被君主拒絕,因此發言力是唯一的(de)製約因素。每次提案大約費100點發言力。發言力的初始值根據能力、功績、名聲來訂(dìng),功績的增長、時間的推移使發言力小有(yǒu)增長。節省發言(yán)力最(zuì)好的方法是不用(yòng)事必躬親,內政之類的事電腦控製的君主、太守會做(zuò)的。另(lìng)外正確回答(dá)君主、太守的提問是增加發言力的途徑,這些提問一般是從三(sān)名武(wǔ)將(jiāng)中選出能力最合適的,平(píng)常注意一下手(shǒu)下的能力(lì)再加上些三國曆史知識,

不(bú)難答對。另外(wài)還要了解一些關聯性,比如登用是看魅力,短(duǎn)氣是性子急之意,裏切就是背叛根據忠誠度判斷,義理是武將的義(yì)氣關(guān)係到相(xiàng)性。

官位

官位高了,名聲(shēng)增加,而且可以(yǐ)任命更多的將(jiāng)軍。通過外交裏的(de)朝廷指令向皇帝獻(xiàn)金,提高貢獻度,朝廷(tíng)貢獻度達到一定程度,會有使(shǐ)臣(chén)來(lái)提出一(yī)個要求(要錢要糧),答應後(hòu)獲得更高官位,使臣的智力越高效果約好。不過從朝廷那裏最高當到丞相。王和公要看自己的實力,每年1月(yuè)有可(kě)能(néng)手下會提議你稱王,名(míng)稱有你所在地域(yù)訂,如(rú)在北海就是齊王。擁有35都市(shì)上支配之君主(擁有玉璽者隻需30都(dōu)市以上)有(yǒu)可能遇到稱帝事件。

人才(cái)

初期攻(gōng)略時可搜索登用人才;事先與要攻略都市的武將提高親密度(dù)有(yǒu)利於他們被俘時歸順;消(xiāo)滅一(yī)國後散失的武將不(bú)容易馬(mǎ)上登錄。另外還有相性(xìng)的(de)因素,如曹操在許(xǔ)昌,孫策在吳就會有許多史實部下可登用。

戰爭

發(fā)動戰爭(zhēng)消耗的行動力(lì)較(jiào)多,特別是自己參戰時。所以不(bú)妨讓部份部隊從另一都市出擊,然後自己以(yǐ)援軍身份參戰,這樣就不費機動力(lì)了。不過援軍部隊最多五名武將,而且若出陣都市有太(tài)守,你就(jiù)不能控製全軍了。

忠誠度和親密度

在上級模式時這兩項變成隱含的,不(bú)在情報表中顯示(shì)數值。不過它們的排序功能還在,根據先後順序(xù)就可估到大概數(shù)值了。

在(zài)野

隱士生活有時很枯(kū)燥,不(bú)過出路很多,可以出仕為官,也可自立為(wéi)王,更可周遊四方(fāng),磨煉能力,收集寶物,作個(gè)曆史的旁觀(guān)者。

反亂

反亂奪取(qǔ)都市有一定難度,最好選兵將不多,治安度(dù)低的地(dì)方下手。提高民心掌握會(huì)很有幫助(zhù)。

旗揚(yáng)

相對來(lái)說比較簡單,事先要聯係好幾個在野武將以便到時招募,提高(gāo)民心掌握會大大提(tí)高旗揚後都市的(de)錢(qián)糧初(chū)始值。在空白都市旗揚,賣掉糧食引出錢後下野,可算是一種比較邪惡的賺錢方法(fǎ)。而對於隻有一(yī)個都市又沒部下的君主(大都是剛反(fǎn)叛成功的)可以先下野再旗揚一次能招(zhāo)募幾個在野武將。

城市連接(jiē)

如果你所在都市與君主所在都市間道路被它國割斷,即不處於連結狀態,則不能提案,這要十分注意。同樣君主等也不能下命令(lìng)給孤立都市。

反(fǎn)亂

統一直前取(qǔ)而代之(zhī)或(huò)令起爐灶再開戰事,都需要反亂。軍師的權利較大,隻需讓反亂都市部將都沒兵就可輕易成功了。另外可故意令君主去打仗送死,君主死後若沒有(yǒu)親屬,則由功績較高的五個人推舉繼承人,若你的功績名聲在勢力內前幾名(míng)再與那幾位事先搞好關係,就可體麵的繼位了。

君主

與我們在以前的三(sān)國係列中玩法相似,要負(fù)責一切大小事宜,這次又加上了個人管理。不過可以通過委任太守的(de)方式,

減輕(qīng)負擔。本作的通關(guān)畫麵(miàn),將顯示你王國的將來,如果一味窮兵黷武(wǔ),最後你的國家不(bú)是被篡奪(duó)就是被外族踐踏,子孫全滅。

所以當君主(zhǔ)還要認真(zhēn)搞好(hǎo)各地建設,提高民掌(zhǎng)握和部下忠誠度。成為君主的路(lù)很多,除了(le)上(shàng)麵提到的反亂,獨立,繼(jì)承外,

還可下野後在空白都市旗揚。

任免

君主的(de)專有命令。由於自身行動力有限,不能事必躬(gōng)親,活(huó)用配(pèi)下的能力十分重要。軍師自然要選智力最高(gāo)的,助言(yán)的(de)準確率高。各項能力出色且忠誠度高的任命為太(tài)守(shǒu),評定委任方針可以省些事。不過要(yào)注意任命了太守(shǒu),象援軍(jun1)編成等任務就要由他處理不能幹涉了。提高俸祿,授予寶物可使武將更忠誠,賜予武(wǔ)力或智力高的將領將(jiāng)軍(jun1)稱號,提高他們的計略值,以他們為戰鬥主力。在(zài)即將統一前解雇一(yī)些不忠(zhōng)的武將,有利於得到好的結局。另外有(yǒu)個(gè)增加忠誠度的秘訣(jué),將太守移到君主所在都市,太守自動解任而忠誠度不減,再任(rèn)命他為太守增忠誠度,如此反複(fù)就可免費加忠誠(chéng)度了!另外從軍師轉任(rèn)太守也不減忠誠度,再任命為軍師忠誠度又(yòu)可增加。

遊戲技巧:

街道(dào)

就是城與城之間的道路,主要有平地、山地(dì)、水上、關、海上五(wǔ)種地形,攻方的初始士氣值隨著道路崎嶇而下降(jiàng)。街道(dào)對應的野戰戰場共有30種,其中值得一見的名戰場有赤壁(江(jiāng)夏、江陵攻柴桑),五丈原(漢中(zhōng)攻長安,戰場中央的圓形高地就是諸(zhū)葛歸天的(de)五丈原!?),夷陵(永(yǒng)安、武陵(líng)攻江陵)等等。

事件

本作的曆史事件用三維動畫來(lái)表現,不(bú)過發生(shēng)幾率(lǜ)不大,我隻看到過“連環計”,發生在192年初。另外(wài)還(hái)有稱王稱帝、比武大會(奇數年7月)、賽詩(shī)會(huì)(偶數年7月)等有趣(qù)事件。

新武將

本作可登錄新武將100名,姓、名、字和發音的輸入需要日文係統,可以從網上下載新武將(jiāng)文件和編輯器來解(jiě)決這個問題。多讓一些高(gāo)能力的新武將加(jiā)入遊戲,可以提高遊戲的難度(dù)。

結局

主要分為兩部(bù)份(fèn),一是人物自(zì)身結局,而是統(tǒng)一勢力的結局。人物自身的結局根(gēn)據身份、能力等因素決定(dìng),大該有當大官(太守、都督、太(tài)尉、大將軍等等),被(bèi)君主或其它武將(jiāng)暗殺,征服日本(在(zài)野時),剿滅叛亂,國泰民安、成為聖天子(君主時)等等。國家(jiā)未(wèi)來部分主要看(kàn)君主的施政情況(kuàng),大多與真實曆史類似(sì),象魏一(yī)樣被篡奪,象西晉一樣遭外族入侵或鮮卑南下而滅亡等等。

戰爭篇

戰爭是(shì)遊(yóu)戲的(de)重頭戲,主要分(fèn)為作戰(zhàn)會議,野戰(zhàn),攻城戰三個階段。

戰鬥勝利條件(jiàn)主(zhǔ)要有(yǒu)敵君主(zhǔ)被擒;守方堅持到(dào)所(suǒ)有(yǒu)回合結束自(zì)然勝利;敵君主撤退、敵士(shì)氣降為0、敵正規部隊(即非援(yuán)軍部隊)全被消滅或撤退,這三種若是攻方在野戰場合達成而守方城內還有能出陣部隊則還要轉入攻城戰。打敗總大將或占領(lǐng)糧垛都不算取勝了(le),隻是減少對方士氣。回合耗盡以(yǐ)前是(shì)算打平,這次算是攻方(fāng)戰敗。作戰(zhàn)會議時主要是根據敵我(wǒ)情報(bào),設(shè)立作(zuò)戰方針,選用策略。攻方的作戰(zhàn)主要圍繞奪取據點(diǎn),打擊對方的士氣,當然包圍效果最好。方(fāng)針主要是製約那些不受(shòu)你控製(zhì)的部隊,能控製全(quán)軍就(jiù)無所謂,即(jí)使選了正麵突破,達成包圍(wéi)也有效果。守方可選擇奇(qí)襲、迎擊、籠城,奇襲的成功率不高,但由於混亂了也可較快回複,雙方直接決戰節省了時間,可在敵人援軍到達前取勝或直(zhí)接(jiē)打擊敵(dí)君主,所以也不妨一試。

在設有參軍的場(chǎng)合還可選用策略,這是本作新引入的要素,可(kě)用種類由出陣全體武將(jiāng)的特技和戰場狀況決定,每項策略都要占(zhàn)用點數,可用總點數為總大將和參軍計略點數之和,武(wǔ)將(jiāng)的計(jì)略點數根據智力和將軍位決定。最(zuì)多可(kě)帶30個策略。戰鬥時由參軍使(shǐ)出,不占行動,針對對方全部隊沒有範圍限製。成功與否(fǒu)主要看雙方總大將(無參軍時)、參軍的智力,對己方使用的策略一(yī)定成功。策略一共27個(gè),有的隻能在攻城戰或野戰中使用。比較好用的(de)有鼓(gǔ)舞、增(zēng)計、神速(必要特技強行、鬼謀)、仙術(shù)(必要特技醫(yī)術(shù)、鬼謀)、幻術(必要特技占卜、鬼謀)、落雷(必要特技天變、鬼謀,有?

贍艽虻階約喝耍橇υ礁(jiāo)噅階?;連環使敵人水上(shàng)部隊全不能(néng)動,適合對付從海上攻來的敵人;若想在野戰中全殲敵軍就別用虛(xū)報,以(yǐ)免(miǎn)再攻(gōng)城;攻城時用(yòng)水攻和(hé)暗討、掠奪(特別是在敵人(rén)糧食不足時);守城時用火積和暗討;天變成(chéng)豪雨(yǔ)可起到(dào)滅火作用,又可落雷。另外還有幾個究級計策(cè):赦令(消耗策略點200,守方擁立獻(xiàn)帝時,可強製攻方撤退,朝廷貢獻度(dù)高時容易成功),空城(消耗策略點100,必要特(tè)技神算、鬼謀,打開城門,用空城計。成(chéng)功了(le)敵士氣、兵數、殘(cán)餘回合數減少。失敗了(le)受到攻擊,兵數、士氣減少),偽報(消耗策略(luè)點200,必要特技神(shén)算、鬼謀,假報攻方出(chū)陣都市受攻擊,使攻方部隊全部撤退,戰鬥(dòu)結束)。守方還可設置陷阱,但有地形限製,注意有的陷阱是可以連鎖的,在(zài)敵人出現地點設置一(yī)片,效果會不錯。

野戰時,雙方部隊(duì)依兵士數、兵種、武將智力(lì)決定先後順序輪(lún)流行動,參軍在行動前(qián)可使用策略,總大將可以委任部隊。隻控製單一部隊會收到總大將的(de)指示(shì),但並不強製執行。另外戰(zhàn)場(chǎng)周圍有一些標誌區域,進入該區域後才能退入相應城市。象即(jí)時戰略遊戲一樣,每隻部隊都(dōu)有一定的索敵範圍,你隻能看到本方視野內的情報,其它地方都在陰影中,這種設定大大增加(jiā)了(le)戰鬥的突然性,視野和行動範圍會雖天氣情況變化。

作戰中士氣十(shí)分重要,士氣較低時部隊的(de)戰鬥力大降。攻方要注意搜索陷阱(jǐng),智力高的走在前(qián)麵,有諜報(bào)特技的武將,陷阱發現率100%。攻擊時最好的方法當然是圍攻。會無(wú)雙的武將不會遭到夾(jiá)擊,可以先使其混(hún)亂再圍攻。地(dì)形因素也很重要,不善水(shuǐ)戰的武將在水上作戰實力大打折扣,很容易被殲滅。另外對守在(zài)據點裏的武將,可(kě)以多用挑撥誘使他離開好趁機襲取據點。這樣有幾個智力高的武將,達成包圍很容易。會突擊的武將或騎兵、鐵騎兵、象兵部隊可以(yǐ)實施突擊(jī)攻擊,再加上圍攻會大量殺傷敵人,但自己損失也較多且容易混亂,另外要注意突擊時對手有時會後退一格減

少損失,可以借此突入據點等處,如果不想讓他逃走,就先用部(bù)隊截住他的後路。據點能幫助負傷兵回複,這點一定要善加利用。

守方的一些(xiē)戰鬥方法與攻方相似,主要要注意的還是士氣,不要讓攻方達城包圍等條件,另外(wài)糧草供應引入了補(bǔ)給線的(de)設(shè)計,即糧食從出擊城市運來,攻方被守方襲取了糧(liáng)垛或攻下的據點等於補給線切斷,占據攻方糧垛會令其每輪降低士氣10點,占據攻方奪取的據點令其每輪降低士氣5點。電腦對手通常不派兵留守,所以派部隊去襲取糧垛和據點可以逐漸消耗攻方的士氣。當對方士氣很低是會自動(dòng)開始撤退,這時部隊戰鬥力也十分低下,趁機追打戰果極其可觀。武將在戰鬥中可以使用計略(luè),隻針對在視(shì)野(yě)(綠色格)內的部份武將,成功與否(fǒu)主要看雙方智力(lì)。有的計略(luè)隻(zhī)有有相應特(tè)技的武將才可用,比較重要的計略(luè)除了上麵提到的民搜(sōu)、混亂、挑發外,還有收拾(消耗計略點10,讓本方他部隊從混亂、足止、挑(tiāo)發等不良狀態回複,持有收拾特技的武將才能使用)、強行(消耗(hào)計略點10,機動力上升移動範圍變大,會有一部份士兵脫落,成為當地預備兵。這裏有個竅門,如果選了(le)強行後不移(yí)動而是待(dài)機,下一輪移動機動(dòng)力提高效果還在而不會損失士兵。)、伏(fú)兵(消耗計略點20,使部隊處於隱藏狀態有敵人經過給(gěi)予痛擊。隻能在森林或山地執行,若與敵人鄰接或主動攻擊(jī),隱蔽狀態解除。)、治(zhì)療、寢反和埋伏(fú)(對(duì)應戰前實施的計略指令)。另外還有一個究極的召(zhào)喚,後麵還會(huì)說到。混亂中的對手比較容易接受單(dān)挑,混亂加單挑一下就消滅敵人一個部隊。

戰鬥結束還(hái)有個戰績(jì)評比,基本依(yī)據是每消滅1000敵軍或用計成功獲得100點戰功,占領據點,城的話是2000點,其(qí)它依次減少,占(zhàn)領攻(gōng)擊(jī)路線上的據點功績更高。擒獲或(huò)擊(jī)敗敵將,君主最多為2000點。這種(zhǒng)活兒要搶著幹,特別是決定勝利的(de)最後一(yī)擊,讓電腦在旁(páng)邊(biān)等(děng)著,每次拿到10000左右的戰功(gōng)沒問題,戰後戰功轉換成一定的功績、名(míng)聲、發言(yán)力(軍師的場合)。勝方(fāng)為戰功/100+10,敗退者為(wéi)戰功/2,被俘者為戰功/3。

單挑戰中,護(hù)身可(kě)以擋掉大(dà)招,但非百分之百。守勢可以(yǐ)擋掉一些攻擊,並趁機(jī)做反擊

但遇到大招就不行了。普通攻擊(jī)通常用來解決剩一點血(xuè)的人(自已也快差不多的時候),強攻則是(shì)最好用的(de),偶而會出(chū)現較強的(de)招式。隻(zhī)靠大招不(bú)易取勝,多半隻是大動作砍兩下或幹吼幾聲,但(dàn)有時會出現真正的絕招,對付武力差自(zì)已很多的比較有效。挑(tiāo)了一個不要浪費剩(shèng)下的血,可連續(xù)挑好幾(jǐ)個想(xiǎng)占便宜的。

攻城戰時除了比(bǐ)士氣外還(hái)有個城防度(dù)的因素,電腦攻城一(yī)般都選破壞城壁。

會修複技能的武將可(kě)以修複城壁。攻城時用總攻擊對對方殺傷比較平均,若要全殲敵軍,不妨用個別攻擊,混亂加單(dān)挑也是好方法。另外騎兵、鐵騎兵、象兵不能上城攻擊,這(zhè)在出陣(zhèn)配兵是(shì)就要考(kǎo)慮到。如果電腦失去了總大將或總大將被混亂,就會變為個(gè)別攻擊,通常以(yǐ)你最弱的(de)部隊為目標,有時這種攻擊效果比總攻擊還強。守城的情況可能遇到的不多,要(yào)保住士氣、城防度和士兵數,主攻對象自然(rán)是敵人的參軍和總大將,可以(yǐ)試試空城計。

裝備

裝備在本作中與以前(qián)有較(jiào)大改變,有特定裝備才能編成相應兵種,所以發展科技,製造(zào)裝備是重要軍備項目。它的生產條件及(jí)及作用如下:

弓:勢力內有城市特產(chǎn)木(mù)材、技術力100以上、金消耗300;可用弓矢攻擊(jī)

蒙衝:勢力內有城市特產木(mù)材、金消耗1000、港灣都市(廬江、江陵、柴桑、吳、南海、會稽和建(jiàn)康)才(cái)可出產;在水上移動使用的行動力減(jiǎn)少

騎馬:勢力內有城市特產馬、金消耗500;使武將可帶騎兵

藤甲:勢力內有城市特產藤蔓、技術(shù)力200以上、金消耗1000;使武將可帶藤甲兵(bīng)

弩:勢力內(nèi)有城市特產木(mù)材、技術力300以上、金消耗500;使武將可帶弩兵

連弩:勢(shì)力(lì)內有城市特(tè)產木(mù)材、技術力400以上、金消耗1200,生產武將要會發明特技;弩兵(bīng)弓箭攻擊變為連射

馬鎧:勢力內有城(chéng)市(shì)特產馬、鐵,技術力200以上、金消耗1000;與(yǔ)“騎馬”、“鐵甲”合在一起、可以編成鐵騎兵

鐵甲(jiǎ):勢力內有(yǒu)城市特產鐵、皮革,技術(shù)力(lì)100以上、金消耗800;與(yǔ)“騎馬(mǎ)”、“馬鎧”合在一起(qǐ)、可以編成鐵騎兵。

井闌(lán):勢力內有城市特產(chǎn)木材、皮革,技術力600以上、金消耗1500,生產武將要會發明(míng)特技;使(shǐ)武將部隊可帶井闌

霹靂車:勢力內有城市特產木材、皮革,技術(shù)力(lì)700以上、金消耗2000,生產武將(jiāng)要會發(fā)明特技(jì);使武將部隊可帶霹靂車

火炮:-勢力內(nèi)有城市特產木材、鐵、硫磺、硝(xiāo)石,技(jì)術力900以上、金(jīn)消(xiāo)耗3000,生產武將要會發明特技;使霹靂車能(néng)用火炮攻擊

象:勢力(lì)內有城市特(tè)產鐵、藤蔓,金消耗10000,生產武將(jiāng)要(yào)會(huì)調(diào)教特技;使武(wǔ)將可帶象兵

木獸:勢力內有城市特產木材、鐵、硫磺、硝石,技術力(lì)1000以上、金消耗4000,生產武將要會發明特技;步兵係(步(bù)兵&藤甲兵)使用、對象兵攻擊力大。

樓船:勢力內有城市特產木材、鐵,技術力500以上金消耗2500、港灣都市(shì)才(cái)可(kě)出產;在海上移動使用的行動(dòng)力減少。

選勢(shì)力情報的裝備項可看到(dào)自己能生產什麽裝備,提高技(jì)術力比較關鍵。

兵種 與以往一樣,各種兵種有不同的優缺點,試總結如下:

步兵: 一(yī)般的兵科。機動力8,全員(yuán)編成可能。

弩兵: 必要(yào)裝備弩,

機動力8,可以在距離(lí)兩格的地方(fāng)做遠距離射擊,直接攻(gōng)擊(jī)能力最弱。

騎兵: 必要裝備騎馬 ,機動(dòng)力10,能突擊,攻擊力(lì)較強。

鐵騎兵: 必要裝備鐵甲、馬鎧,機動力9, 騎兵的上級兵科。

藤甲兵: 必要裝備藤甲,

步兵的上級兵科,比騎兵弱,機(jī)動力8,在水中移動消耗行動力少,受火攻損害(hài)大,對弓攻擊的防禦力強。

霹靂(lì)車:

必要裝備霹靂車,機動力8,平常為步兵部隊,攻城時使用霹靂車(火炮),門壞能力為普通(tōng)部隊的5.5--7.5倍。

井闌:

必要裝備井闌,機動力8,平常為步兵部隊,攻城時使(shǐ)用井闌,門壞能力為普(pǔ)通部隊的4倍。

象兵: 必要(yào)裝備象,

機動力7,攻防最強兵種,但遇到裝備有木獸的部隊會處於下風。

部隊的機動力除了兵(bīng)種因素,還有3點附加(jiā)值來自訓練等因素。地形不同消耗機動力不同,由少到多大致為道路、平地、山地、水(海)上、高山(不能通(tōng)行)。水(海)上一般消耗機動力7,藤甲兵為6,但若武將有水軍特技或裝備了蒙衝(樓船)則隻消耗3。在(zài)山地,騎兵係部隊比(bǐ)步兵(bīng)係多消耗機動力(lì)。兵種別部隊(duì)每(měi)輪行動順:騎兵(bīng),藤甲兵,弩(nǔ)、步兵,鐵騎兵,象兵,井闌、霹靂車。

其他(tā)篇

訪問

訪問其它武(wǔ)將會引發許多(duō)小事件,一般的有介紹新朋友、告訴你一些武將都市的情報、學習特技等等。訪問偏重武力的人比(bǐ)較容易(yì)出現打獵事件;訪(fǎng)問會評價特技(jì)的人受(shòu)到評價會長(zhǎng)500點左右名聲(shēng);訪問會占卜特技的人當他預言你快死時可(kě)以交錢延續壽命;訪問隱士型的人(rén)如華佗(tuó)、左慈,比較容易(yì)看到名勝;訪問有富豪特(tè)技的人會有(yǒu)可能得到贈金;訪問一(yī)些你仇視的人(rén)如殺了你的(de)君主的,有可能出現暗殺選項。

巡察

同樣會遇到一些(xiē)事件,其中比較重要的是農民獻上寶(bǎo)物(wù),好像是太平(píng)要術書入手的(de)唯一方法。搗毀祀廟會受到神的詛咒(zhòu),有可能因(yīn)此而死。

聖獸

這(zhè)是三國誌七代新增的因素,"聖獸"的取得需要聖痕特技,當你的名聲進入南鬥北鬥的名士(shì)十選並且(qiě)能力較高時,就有可能獲得神的獎(jiǎng)賞,有學會聖痕、延長(zhǎng)壽命、得金3000三種。然後在日常與其他武(wǔ)將出遊打獵時遇到的虎、如果擊敗它、就有可能得到(dào)不同能力的"聖獸",在戰爭中可(kě)以召喚它出來使用。其中黃龍可發出(chū)不會打到自己人的落雷;鳳凰(huáng)治愈負傷兵(bīng)並火燒敵軍;麒麟使兵士數目增加,帶1個(gè)兵上戰場也可變成滿兵(bīng);大鵬使(shǐ)敵人部隊狀(zhuàng)態異常。用一次後聖獸就離開了,還要再收(shōu)服才行。另外與會調教的木鹿大王交往,有可(kě)能買到聖獸或學到調教特技。

收集:開始畫麵中的寶物收集欄和名勝(shèng)圖鑒(jiàn)選項,為你更多的了解遊戲訂立(lì)了目標.

寶物共72種,除了太平清領導要靠巡察外,各種寶馬兵書都有武將所有,多換幾個時代,用主要君(jun1)主(zhǔ)沒收(shōu)就可收集到。另外還有幾種財寶(bǎo)可從商人那裏買到,最後就是四(sì)種聖獸了,收集(jí)的(de)方法上麵已經(jīng)說過。名勝通過訪問事件可看(kàn)到,共30處,由於並不是(shì)每個都市都有所以一一列出:

1萬裏長城,北平

2桃園,薊

3泰山,北海

4孔子(zǐ)廟,小沛

5白馬寺,洛陽

6始皇帝陵墓,長安

7劍閣,梓潼

8洞庭(tíng)湖,長(zhǎng)沙

9邯鄲叢台,譙

10琅(láng)邪台,城陽

11戲馬台,下邳(pī)

12黃山,建業

13三門峽,弘農

14棧道,武都

15終南山,漢中

16都江堰,成都

17三峽,江(jiāng)州

18白帝城,永安

19石林,雲南

20嵩山,宛

21檀溪,新野

22隆中,襄陽

23赤(chì)壁,江夏(xià)

24玉泉寺,江陵

25桂林,零陵

26廬山,廬江

27甘露(lù)寺,吳

28 街亭, 安定

29 錢塘江,會稽

30 黃鶴樓,柴桑

遊戲點評:

遊戲畫麵雖然沒有很大的提升,但也保持了三國誌係列(liè)一貫的特色,總之,這款遊戲作品非常值得一試,喜歡《三國誌》係列的玩法可不要錯過(guò)哦。《三國誌7》打(dǎ)破了傳統的玩法,融入更多(duō)的新(xīn)奇元素,在故事內容設定在三國時期的背景下,引入了多種全新角色(sè),帶(dài)給整個戰場更多的變數,考驗玩家們的決策能力和思維能力。

遊戲截圖

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第 1 樓 海南海口移動客人 發表於: 2020/08/20 13:56:24
幹得漂亮 這個網站是真(zhēn)的不錯

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