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植物大戰僵屍原版pc漢化版

v30.11 官方中文版 植物(wù)大戰僵屍原(yuán)版pc漢(hàn)化版 網友評分:8

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遊戲介紹

遊戲標簽: 植物大戰僵屍

植物大戰僵屍原版(bǎn)為玩家(jiā)帶來最原汁原味的遊戲體(tǐ)驗,消磨時光好(hǎo)幫手,但是小編卻玩得那個刺激(jī),那(nà)個緊張,實在是愛不釋手,媽媽問我問什麽跪著(zhe)玩遊戲,就喲啊痛快玩!喜歡的朋友歡迎來綠(lǜ)色資源網下載!

植物大戰僵(jiāng)屍遊戲介紹

《植物大戰僵屍》是一款深受全球玩家所推崇的休閑益智遊戲。可怕的僵屍即將入侵,每種僵屍都有不同的特點,例如鐵桶僵屍擁有極強的抗擊打能力,礦工僵屍可以挖地道繞過種植在土壤表麵的植物等。玩家(jiā)防禦僵(jiāng)屍的方式就是栽種植物。49種植物每種都有不同的功能,例如櫻桃炸彈可以和(hé)周圍一定範圍內的(de)所有僵屍同歸於盡(jìn),而食人(rén)花可以(yǐ)吃掉最靠近自己(jǐ)的一隻僵屍。玩家可以針對不同僵屍的弱(ruò)點來合理地種植植物,這也是勝利的訣竅。

植物大戰僵屍原版

作品(pǐn)特色

遊戲中包含了五種遊戲模式,它們分別是冒險,小遊戲(xì),益智,生存(cún),花園模式,每個模式都(dōu)有它(tā)們自己獨特的魅力。

通過「瘋狂戴夫店」購買特殊植物和(hé)工具,以任何你能(néng)想象得到的方式幹掉僵屍。

遊戲(xì)共有26種不(bú)同的僵(jiāng)屍敵人,包括開著車子的僵屍駕駛員,遊(yóu)戲更具挑戰(zhàn)性。

49種功能強大,互不相同的植物,並可收集硬(yìng)幣購買寵物蝸牛等多種可(kě)選道具。

多達50個的冒(mào)險模式關卡設定,從白天(tiān)到夜晚(wǎn),從天台到(dào)遊泳池,場景變化多樣。

打開年曆,可以看到各種不同的植物與工具,還有有趣的新(xīn)聞。

精致的遊戲畫(huà)麵與聲音,同時還有獎勵型(xíng)的(de)音樂(lè)與視頻。

無限次重玩,不會經曆兩次同樣的事件,隨時給最新鮮的遊戲體驗

模式玩法

本作多多種玩法模式,滿足玩(wán)家不(bú)同的需求,同樣玩家(jiā)也不會因為單一的模式而感到厭煩(fán),其中有探索模式(shì)、拚圖模(mó)式、小遊戲模式以(yǐ)及生(shēng)存模式。

小遊戲模式:主要(yào)是那些曾經出現在探索模式中的小遊戲,統一起來給玩家重新遊戲。

拚圖模式:有兩種關卡構(gòu)成,第一種隻是不斷增加遊戲的難度而已(yǐ),第二種(zhǒng)則是讓(ràng)玩家扮演僵屍的角(jiǎo)色。

探索模式:玩家可以理解為劇情模式,以根據不同的場景和天(tiān)氣會逐漸增加遊戲難度,並且會解鎖(suǒ)各種模式(shì)和物品。

生存模式(shì):和探索模(mó)式玩(wán)法一樣,不過玩家會持續使用第一個關卡建立的防線,撐過一定的回合數。

操作方法

鼠標點擊操作。先按照提示種向日葵(kuí),向日(rì)葵是掙錢的,你有了足夠的錢就可以建造(zào)炮花(huā),它可以(yǐ)發射炮彈阻止僵屍,過關後會有更多的植物可以建造,其功能也各有不同。

植物大戰僵屍遊戲評分

手感操作9.0。

整體表現9.5:充滿特色,界(jiè)麵整潔(jié)漂亮。比大(dà)多數塔(tǎ)防遊戲有(yǒu)更多的內容。

畫麵表現7.5:看起來像一(yī)個漂亮的flash遊戲

耐玩性 9.0:每一關都有新的可喜的(de)發現。在玩家想退出遊戲的時候(hòu)玩家會對自(zì)己說:“再玩最後(hòu)一關”。

聲音(yīn)表現8.0:僵屍充滿屏幕時的曲調上口,輕(qīng)鬆,怪異。

本作獲得了(le)相當正麵的評價(jià)。在GameRankings的評分達到89.5%,Metacritic的評分則是88。

玩法(fǎ)心得

食(shí)人(rén)花(huā)和牆果能(néng)夠一起發揮最(zuì)大的效用,並且建議種(zhǒng)兩排向日葵。

在荷葉上種(zhǒng)植牆果,可以有效的解決潛水僵屍。。

需要(yào)兩(liǎng)個櫻桃炸彈才能解決掉巨(jù)型僵屍(shī)。

在池塘關卡裏麵就能找(zhǎo)到水生植物。

生存模式不隻會出現水生植物,還會出現(xiàn)所有(yǒu)類型的植物哦。

我聽說水桶僵(jiāng)屍(shī)比起普通僵(jiāng)屍來,能(néng)夠承受五倍的傷害!

“無盡的”生存(cún)模式吧可以讓你快速的賺錢。

攻略

1.最開始幾輪以收集陽光為主。

僵屍(shī)來(lái)了土豆或者窩瓜伺候 為種貓草爭取時間 可以種(zhǒng)貓草的時候就種吧

2.完成最終布局(其實這(zhè)個布局也是被僵屍逼出來(lái)的,感覺隻能這麽放(fàng)了,可能比較(jiào)適合(hé)我,當然還有很多其他方(fāng)法呢)。

貓草種在水路三、四、五列 種(zhǒng)上西(xī)瓜冰瓜 西瓜種完冰瓜完成 摘(zhāi)上南瓜套 可(kě)以種上吸金菇

高堅果擋海豚僵屍 繼續南瓜套

4.架上玉米大炮 種地刺

5.地刺完成 種憂(yōu)鬱菇 繼續(xù)玉米大炮

6.南瓜套完成

7.憂鬱菇(gū)完成 玉米(mǐ)大炮完成 最(zuì)終布局完成啦(水路六七(qī)八列可以隨時機改變植物)

8.冰車來啦 就(jiù)是這一刻炸!剛過一方格子

9.最終布局 464輪(水路六七八列可以(yǐ)隨時機改變植(zhí)物)

END

注意事項

舞王僵屍 即將豎起(qǐ)手指就點炸彈(dàn),主要目的是等僵屍從地出來時就秒殺它們,別讓它們有機會。它們往往很粗魯,炸彈往往是跟著它們的節奏放的,玩出feel時可以變被動(dòng)為主動。

潘多拉 一聽到聲音的一秒內,不管見不見到它,直(zhí)接炸。不要讓它們走完一個正方格(gé)子。

蹦極 沒有保(bǎo)護傘的植物會有危險,也就是第四列冰瓜和前麵的地刺等(děng)植物。1在(zài)地刺那一列的水路鏟掉一棵向日葵,種個保護傘(我試過一下子來了五六個蹦極的,那時候(hòu)反應不過來,所以建議種(zhǒng)保護傘。沒有蹦極的關卡就可以(yǐ)鏟掉保護傘,繼續種向日葵)。這樣的話,炸第二行第(dì)八列和第五行第八列這兩個格就行了。加上炸浮水僵屍的,一共三個玉米炸彈。2還有個更加簡單的辦法,直接在水中放個炸彈蘑菇,一(yī)次性(xìng)解決問題。

浮水僵屍 前四格水路會浮出(chū)僵屍。關鍵(jiàn)是抓住時機(jī)。這主要靠感覺預判。僵屍浮出前,會顯(xiǎn)示“一大波僵屍(shī)”字樣,然後伴隨著聲音。抓準時機炸就好了,feel是練出(chū)來(lái)的。

氣球僵屍 出現會伴隨放氣球的聲音。聲音停(tíng)了就炸,也可以等到一大堆雜七雜八(bā)的僵屍出現(xiàn)就炸,時機是一樣(yàng)的。如果玉米炮來不及恢複,可以用冰蘑菇冰一下或者直接一個炸彈蘑菇伺候。

冰車 剛好經過一格草地(dì)正要經過第二格地時就炸(也可以等它經過一格多一點才炸,控製好就沒事)。

海豚 高(gāo)堅(jiān)果放在第八列(壓力大可以放在第七列),一聽(tīng)到海豚聲(shēng)到即將沒有這段(duàn)時間開炸,這樣海豚可以剛好沒吃到高堅果(guǒ)就瓜掉了。

大僵屍 炸兩次。紅眼大僵屍(shī) 一般炸三下,冰瓜再(zài)扔幾下就掛了。另外,要注意小僵屍經常關顧的那(nà)兩列植物,被吃(chī)爛的植物記得(dé)要(yào)補種南瓜套。

根據情況,七八排水路可以變化(huà)。陽光多了,或者防禦僵屍的壓力大,可以把高堅果(guǒ)放(fàng)在第七排,第八排就(jiù)空出來(lái)放炸彈蘑菇、冰蘑菇這類的。節奏亂了或沒玉米炮時可以鏟了第八排的高堅果放(fàng)炸彈蘑菇,注意要冷靜要快,下回再補植物就(jiù)行了。沒有海豚時可以不用高堅果,種上向日葵。總之,七八排水路相對靈活一點。動態地改變對整個戰(zhàn)局很有幫助。

《補救篇》

意外是在所難免的(de)。我玩的時候崩潰過兩次,又沒植物又沒陽(yáng)光,戰況慘不忍睹啊。但還是恢複過來了。所以(yǐ),千(qiān)萬不要灰心喪氣哈,我們要像向日葵一樣,要有積極的韻律感和樂觀(guān)的生活態度。誰知道(dào)希望在哪個轉角呢,哪怕最好一刻崩潰,我們也要微笑麵對哈。無盡版不是一直都加大難度的,會有幾輪緩衝期,期間可能會沒有一些麻煩的(de)僵屍,這個特點非常重要!這樣(yàng)就可以補種植物、收(shōu)集陽光了(le)。

什麽時候補種向日葵(kuí)?

在沒有(yǒu)撐杆僵屍、舞王(wáng)僵屍、冰車(chē)時,最好也沒有紅眼大僵屍時,可以鏟掉地刺種上向日葵。沒有海豚的話第八列水路也可以鏟掉高(gāo)堅果種向日葵哈。總之沒(méi)有威脅的時候螚種就(jiù)種。

什麽時候可放蘑菇炸彈?

舞王僵屍沒停下豎起(qǐ)手指之前(即沒有召喚僵屍(shī)之前把它抹殺掉,這個辦法因掌(zhǎng)握不好時機而容易失誤),或者等好豎起手指之(zhī)後炸 建議用後麵的辦法,比較好控製 ;

玉米炸彈沒恢複過來;

紅眼僵屍多(duō)的時候;

當(dāng)然,還有(yǒu)想(xiǎng)放就放,遊戲娛樂嘛(ma),隨意快樂就好。

有時難免會遇到同時被吃的情況,這時候怎麽辦?

要放棄次要的,保護和補救重要植物。這就要求我們要了解我們的植物布局和(hé)戰術(shù)的優缺點了(le)。例如,如果(guǒ)三四排冰瓜和前排玉米炮(pào)同時被吃,我們要辯證思考一下。三四排任意一排被吃,隻要每行(háng)還有一個冰瓜,就可以先放下不管(當然,能補就盡量補)。但補回玉米炮才是消滅僵屍、 保(bǎo)護植物的根本辦法(fǎ),應該優先(xiān)考慮。

以下幾點補救是需要注意(yì)的(de):

1進入下一關之前,盡量把全部受傷的南瓜套補好。

2三四(sì)排的南瓜(guā)套容(róng)易被小僵屍咬爛,記得時常看一看,爛了就補上。

3地刺不用說,經常被冰車壓和紅眼砸,需要經常換。要注意一點,不必少了顆牙就立即換,隻要有把握,最好隻(zhī)剩一顆牙時才換。一來(lái)省陽光,二來缺牙的可以拖(tuō)延更多的僵屍,多刺一些僵屍總是好的。

4水路(lù)高堅(jiān)果也容易被海豚吃和潘朵拉(lā)炸。吃得(dé)眼淚汪汪的時候就補吧。覺得危險就加個南瓜套。不過(guò)高堅果比較耐(nài)吃,南瓜套耐吃度跟(gēn)堅(jiān)果一樣。至於幾時被炸,是不能確定(dìng)的。被炸了就補。

5玉米炮被吃在所難免。關鍵要控製好,據說四十(shí)秒就(jiù)可以恢複炮彈了。所以每十(shí)秒就可炸(zhà)一回,要有(yǒu)節奏哈(其實我打的時候沒有考慮多少秒這類的問題,而是跟著僵屍的節奏走的,控製得好完(wán)全沒有(yǒu)問題(tí))。沒節奏就放個冰蘑菇或者炸彈蘑菇(gū)拖延一下。如果問怎麽(me)掌握好時機……feel是(shì)最重要的。要有韻律感。每個人都有他/她自己的節奏,勇敢創造自己的韻律(lǜ)吧。

《心理篇》

緊張是正常現象,玩遊戲入迷時很容易就緊張呢。特別是植物被吃時就更緊張了。一開始(shǐ)我也掌(zhǎng)握不了(le)節奏,然(rán)後也是有幾次被吃了玉米(mǐ)大炮呢,陽光也沒(méi)有了,很著急。後來過了好幾輪終於(yú)等到(dào)有(yǒu)陽光架玉米大炮(pào)了(le),哇,深刻體會到希望啊。其(qí)實那時候從來沒想過可以恢複過來的,也沒想過會打到500+還毫發無(wú)損呢呢,當(dāng)時隻是(shì)想盡快恢複過來而已,一直沒有放棄。後來(lái)才知道掌握了(le)節奏(zòu)和關卡特點(有些關卡沒有很難(nán)打(dǎ)的僵屍,相對輕鬆些)的話,四五個玉米大炮是沒問題的。

緊張是正常(cháng)的,關鍵是(shì)我們要打出(chū)自己的節奏感,別被(bèi)僵屍所嚇倒或不知(zhī)所措(cuò)。後來的心境一直都是平靜的(de),我找到了(le)自己的韻律感,也知道對付僵屍的方法和關卡的特點。僵屍來(lái)的時候,告訴自己,要靜(jìng)。

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遊戲截圖

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