- 遊戲大小:600.00M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類型(xíng):國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 單(dān)機遊戲
- 更新(xīn)時間:2017-05-23 14:30
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無
38.70M/中文/10.0
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4.88M/中文/10.0
4.19M/中(zhōng)文/10.0
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戰爭地帶(dài)1942中文版是一款大型二戰戰爭遊戲,在遊戲中,你可(kě)以駕駛和操縱:坦克、飛機、裝甲運(yùn)兵車、吉普車、重型火炮(pào)、登陸艇、潛艇、戰列艦、驅逐艦(jiàn)、航空(kōng)母艦、防(fáng)空炮、反擊炮、岸防炮等多達35中(zhōng)載具。歡迎下載。
《戰爭地帶1942》(Battlefield 1942)是一款背(bèi)景在第(dì)二次世界大戰的第一人稱(chēng)射擊遊戲,由Digital Illusions CE開發,並由美國藝電於2002年發布。
《戰爭地帶1942》具(jù)有對抗(kàng)電腦的單人模式和多(duō)人在線聯機。遊戲中,玩家可以選擇五種兵種:偵查兵、突擊兵、反坦克兵、醫護兵和工兵。
玩家同時可以使用各式二戰時期的載具,包括坦克、戰(zhàn)鬥機、轟炸機、驅逐艦、火(huǒ)炮、防禦設施、裝甲運兵(bīng)車和(hé)防空武器等。每場戰鬥發生在更個二戰之名戰(zhàn)場,從太平(píng)洋到歐洲以及北非。遊戲中兩大對抗勢力為同盟國與軸心國(guó),但國家隨著地圖地點而改變。
於2002年9月發行(háng)的《戰爭地帶1942》,由來自瑞典的開發商Digital Illusions製作。他們擅長於3D技術,為各種遊戲平台提供產品。早(zǎo)期作品多為(wéi)競速賽車遊戲,《瑞典(diǎn)賽(sài)車巡回錦標賽》係列是其代表作(zuò)。這些為他們(men)從今年起轉向動作射(shè)擊領域打下了堅(jiān)實基礎。發行商電子藝界則是鼎鼎(dǐng)有名的業界大腕(wàn),製(zhì)作和發行的佳作(zuò)不勝枚舉。《戰(zhàn)爭地帶1942》是一部基於(yú)多人(rén)配合(hé)的動作射擊遊戲,玩家分為紅、藍兩方在16幅(fú)場景地(dì)圖上對抗。該作在畫麵上和物理特性上都表現出極高的水準,海陸空三軍齊備(bèi),給人一(yī)種真實的參戰感(gǎn)。
在(zài)《戰爭地帶1942》裏,你可以去體驗如火如荼(tú)慘烈的諾曼底海灘、駕著坦克穿越酷熱的北非(fēi)沙漠(mò)、駕駛航母進攻中途島、在瓜達爾(ěr)康那爾島駕駛巡洋艦、或(huò)者空(kōng)降到(dào)市場花園陣地(dì)上麵。它們都是精選自二戰時期發生在太(tài)平洋、歐洲、非洲的著名且具有關鍵性的戰役。玩家可以體驗到阿拉曼戰役的火熱,蘇聯在卡爾科夫的腳步,阿登高地吹出的寒風(fēng),硫磺島快被融化的沙灘。
第1關 戰斧行動
指(zhǐ)引:陸戰型場景,紅基地在北部高地,藍(lán)基地在南部高地,中間的盆地裏分布著6個據點,每邊各3個,高(gāo)地上每方還各有一(yī)個據點。雖然隻是一場入門(mén)級的戰鬥,但(dàn)也提供了坦克、飛機和防空火力。在盆地,各方中(zhōng)央的據點處複生2部坦克,但由於高地(dì)據點位置的不同(tóng),紅方在形成坦克優勢上要稍快一點。由於西線的路不太好走,因此(cǐ)不適(shì)合進攻,建議留一輛坦(tǎn)克防守;東線容易推進,從這(zhè)走能輕鬆突破,進而控製對方中央的據點,取得勝勢。
第2關(guān) Gazala村
指引:陸戰型場景,東南部的三個據點,一方一個,還一個呈灰(huī)色,因而也是爭奪的(de)焦點。雙方基地離得比較遠,在聯絡兩基地的山道(dào)間還有第四個據點,灰色的,它起(qǐ)緩衝作(zuò)用,為不利方(fāng)提(tí)供翻本的機(jī)會,隻是(shì)道路太過曲折(shé),不容易達到。由於東南的三個據點都有維修平台,因此要力爭將坦克停在上(shàng)麵,從而控製住山道。東南山坡上的(de)那個灰色據點也因此是勝負的關鍵。兵種以反坦克兵和工程兵為佳。
第3關 威克島
指引:島嶼爭奪戰的場景,藍(lán)方要守(shǒu)衛島上的5個據點,紅方可選擇從南登陸(lù)或者從西登陸。相對來說,南麵的兩個據點重要些,因為它能提(tí)供兩輛坦克,北麵的兩據點則隻提供一(yī)輛,不過外帶(dài)一個防守位置(zhì)很好的防空火力;東麵中央的據點(diǎn)提供另一輛坦克。從攻防(fáng)角度(dù)看,主動權在紅方,看它往哪兒登(dēng)陸;藍方重(chóng)點應該守在南麵和東麵,這樣(yàng)控製3輛坦(tǎn)克,即使阻止不了敵(dí)人登陸,也能在對抗上(shàng)占據上風。此場景很(hěn)可能演變為(wéi)一局消耗戰,看哪一方作戰力更(gèng)強。利用飛機空降,在此關會大有用處。
第4關 Kursk鎮
指引:陸戰型場景,雙(shuāng)方從各自基地出發,爭奪中央的兩個據點。由於都有三輛坦克,因此配合得好的那一方將(jiāng)取得先(xiān)機。兩據點(diǎn)中,房屋處(chù)的那個更重要(yào),它提(tí)供兩輛火箭車。若能控製它,則占優勢(shì);若首輪爭奪失利,則再次駕(jià)坦克過去時,以搶火箭車為主,在坦克快報銷時跳下去,開一輛火箭車(chē)回營。對付火箭車,應以快速度逼近它。由於此關沒有防空槍(qiāng)塔,因此(cǐ)處於劣勢的一方借助飛機,也能力爭扭轉局勢。兵種方麵,初期以反坦克兵為佳,以便與敵坦克周旋。當控製住據點後,複(fù)生時選擇突擊兵,因為(wéi)敵人可能多用(yòng)反(fǎn)坦克兵。
第5關 Tobruk郊外
指引:陸戰型場景(jǐng),藍(lán)方要守6個據點,但沒有基地,紅方一開始則以(yǐ)5輛坦克的強大兵力從基地出擊(jī)。第一線是很難守住的,藍(lán)方要守也隻有在第(dì)二線守,該線提供兩輛坦克。其它隊員則從最後那個據(jù)點調坦克過來協防。由於(yú)從第一線通第二線隻有一條狹窄的路(旁邊也能繞(rào),但很費事),因此(cǐ)扼守住那條通道是(shì)一個關鍵點。但真正的焦點卻不是這兒,紅方可以派車繞道或吉普車衝鋒的戰術,衝過第二道防線(xiàn),直取藍方的最後一個據點。這兒才是藍方的命根(gēn)子,提供3輛坦克和維修平台。藍方必須密切關(guān)注這種可(kě)能性,必要時退卻,以扼守這最後一個據(jù)點為主。隻要守住這兒,再利(lì)用(yòng)據點前的建築物與敵周(zhōu)旋,可有一(yī)戰。兵種上,以反坦克兵和工程兵為佳。
第6關 中途島
指引(yǐn):海戰型場景。紅、藍(lán)雙方各有一支艦隊,中途島上兩個灰色據點(若是多人模式(shì),海上還有兩個灰色據點)。雙方都應盡(jìn)快派人登陸,搶占靠近(jìn)自己這邊的據(jù)點。西南的據點處有坦(tǎn)克,東北的據點處則提供飛機,因此形成兩種不同力量的較(jiào)量(liàng)。東北據(jù)點處的飛機棚是個有趣的爭奪點,部隊躲在裏麵可(kě)免遭飛機的轟炸。在爭奪島上控製權的同時,空中、海(hǎi)上也將(jiāng)展開對抗,就看各自如何運用了。這一戰是海陸空立體作(zuò)戰,攻防的方向(xiàng)比較多,非常複雜。
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