- 遊戲大小:0KB
- 遊戲語(yǔ)言:中文
- 遊戲類型:國產(chǎn)軟(ruǎn)件
- 遊戲類別:免費(fèi)軟件 / 動作冒險
- 更新時間:2017-05-31 10:30
- 運行環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無


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末日(rì)求生(shēng)死亡日記劇(jù)情篇是一款驚險刺激的冒險生存遊戲,遊戲關卡豐富是難度不斷升級,玩家需不斷前進努力生存,玩法多變真實。快來綠色資(zī)源網下載體驗吧!
Rogue-like遊戲擁有著悠久的曆史,曾一度受到西方玩家的狂熱(rè)追捧。而對國內玩家而言(yán),Rogue-like可能還比較(jiào)陌生(shēng)。Rogue-like到底(dǐ)是什麽?它為何能(néng)在歐美玩家(jiā)中如此耀眼?隨著卓越遊(yóu)戲2017年中國第一生存遊戲《末日求生-死亡日(rì)記劇情篇》的發布,我們多少可以看出些端倪。
一、更為真實複雜的遊戲係(xì)統
傳統RPG在(zài)各類遊戲(xì)中擁有著較高的複雜程度,不論是角(jiǎo)色屬性、裝備屬性,還是人物技能、天賦係統等,都需要玩家花時間仔細研究。而相比之下,《末日求生-死亡日記劇情(qíng)篇》又(yòu)加入了更為真實的模擬要素(sù),遊戲世界中四季的變化、氣溫的高低都會對角色的狀態造成影響,而主角的健康度、飽(bǎo)食度、衛生度等七項屬性也真實呈現了人們在現實生活中的狀(zhuàng)態,帶給玩家前所未有的(de)代入感。
二(èr)、非線性、多分支的(de)遊(yóu)戲劇情
單一的主線是傳統RPG的主要(yào)特征,玩家需按(àn)固定劇情進行遊(yóu)戲,後來雖有部分作品加(jiā)入(rù)了少量支線來豐富劇情,但卻沒有帶(dài)來RPG故事構架質的改變。《末日求生-死亡日記(jì)劇情篇》擁(yōng)有著非線性的主(zhǔ)線,摒棄了(le)劇情引導玩家行動(dòng)的模式,轉而(ér)讓玩家行為引出劇情,主支線故事更富(fù)變化,為整個冒險增加了極大的(de)神(shén)秘感。
三、充滿隨機性(xìng)的沙盒構架
傳統RPG多有(yǒu)著固定的(de)世界,玩家的行為(wéi)被嚴格限定(dìng)在(zài)遊戲(xì)的框架(jià)內,降低了(le)遊戲的可(kě)玩性。為此,作為Roguelike手遊(yóu)的《末日求生-死亡日記劇情篇》采用(yòng)了先進的沙盒構架,其遊戲(xì)世界(jiè)不但開放,也(yě)充滿著變化。隱藏地圖會根據玩家(jiā)行為隨機(jī)觸發,每一次的探(tàn)險都是第一無(wú)二的體驗。
四、獨具特色的主角善惡係統
事實上,除引入上(shàng)述Roguelike構架,該作還首次搭載了極富特色的角色“善惡係統”,玩家(jiā)生存中的抉擇不僅會導致不同的結果,其善惡值也會受到影響(xiǎng),而善惡值的(de)變化也會(huì)最終(zhōng)決定主(zhǔ)人公的(de)命運。抉擇中,我們都將麵臨人性的拷問,成為一個壞人可大大降(jiàng)低生存難度,但也可能迎來悲慘結局。不管怎樣,最終的決定權都在你的手裏。
五、遊戲(xì)進程的不可挽回性
傳統RPG不(bú)論難度如何,隻要有玩(wán)家慣用的SL大法,都有後悔藥可吃,但《末日(rì)求生-死亡日記劇情篇》沒有給玩家(jiā)投機取巧的機會,其存檔隻是記錄角(jiǎo)色當時的狀(zhuàng)態,並會隨著角(jiǎo)色的死亡而銷毀。這就好比身處真實的世界,每個角色都隻有(yǒu)一次生命(mìng),玩家(jiā)唯一能做(zuò)的就是把握好當下的自己,任何(hé)失敗都會功虧一(yī)簣。
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