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著迷WIKI克魯賽德戰記(jì)

v1.1.0 安卓(zhuó)版 著迷(mí)WIKI克魯賽德戰記 網(wǎng)友評分:8

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遊戲介紹

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克魯賽德戰(zhàn)記三種傷害類計算的區別

1、攻(gōng)擊力百分比計算。

1)輸出角色滿訓練和果實的基礎攻擊力一(yī)般在1000~2000不等(děng)。

2)攻擊力詞條max按(àn)照角色的訓練增加,一般隻能提供100~250增(zēng)益。

3)能造成(chéng)攻擊力debuff角色非常(cháng)多。

4)大量角色擁有(yǒu)強力的(de)攻擊力buff。

5)ai競技場(chǎng)內對攻擊力計算(suàn)的傷害補正(zhèng)為0.6。

2、防禦力(lì)百分比計算。

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1)能利用防禦力計算輸出的角色,滿訓(xùn)練和果(guǒ)實的基礎相(xiàng)應防禦在400~600不等。

2)防禦力(lì)詞(cí)條max的最大固定值為(wéi)460,不受角色基礎屬性(xìng)影響。

3)能造成防禦力debuff的角色較少。

4)強力防禦力buff角色(sè)較少。

5)ai競技場內對防禦力計算的傷害補正為1.65*0.6。

3、體力上(shàng)限百分比計算。

1)能利用體力(lì)上限計算輸出的角色,滿訓練度和果實的基礎體(tǐ)力一般在1w以上。

2)體力詞條max分為23%和1725,一個受訓練度影響,一個(gè)固定,不同角色有不(bú)同最優選(xuǎn)擇。

3)沒有能造成體力debuff的角(jiǎo)色。

4)所有體(tǐ)力上限buff都無法對體力計算傷害有增益(甚至火山也不行)

5)ai競技場內對角色體力上限計算(suàn)的傷害補正為0.6。

遊戲截圖

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