- 軟件(jiàn)大小:45.38M
- 軟(ruǎn)件語言:中文
- 軟件類型:國(guó)產軟件
- 軟(ruǎn)件類別:免費軟件(jiàn) / 電子圖書
- 更新時間:2018-07-25 15:28
- 運行(háng)環境(jìng):WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:暫無(wú)
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unity5實戰電子版是一本結合了最新版本(běn)的unity軟件進行編寫的遊(yóu)戲開發書(shū)籍,其內詳細的講述了如何使用unity5.x進行遊戲編程,為你帶(dài)來了跨平台遊戲開發知識,是一本c#語言與unity引擎相結合的遊戲開發書籍(jí),快來綠色資源網下(xià)載吧!
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《Unity 5實戰:使用C#和Unity開發多平台遊(yóu)戲》主要內容:編寫跑動、跳躍和交互的角色;構建管理(lǐ)遊戲狀態的代碼架構;將遊戲連接到互聯網以下載動態數據;將遊戲部署到平台(tái)(包括網頁和移動等);涵蓋Unity 5.0
Unity 入門經典 引(yǐn)用(yòng)完整示例項目,快速掌握Unity遊戲開發平台 免費(fèi)提供書中所有(yǒu)源代碼熟練掌握基於2D和3D驅動的遊戲技(jì)能涵蓋Unity 5.0
第Ⅰ部分(fèn)起步
第1章初識Unity
1.1為(wéi)什麽Unity如此優秀
1.1.1Unity的優(yōu)勢
1.1.2要意識到的缺點
1.1.3使用(yòng)Unity構建的遊戲案例
1.2如何使用Unity
1.2.1Scene視圖、Game視圖和工具欄
1.2.2使用鼠標和鍵盤
1.2.3Hierarchy標簽和Inspector
1.2.4project和Console標簽
1.3開始使用Unity編程
1.3.1代碼在Unity中是如(rú)何運行的:腳(jiǎo)本組(zǔ)件
1.3.2使用MonoDevelop,跨平台的DE
1.3.3打印到控製台:HelloWbrld!
1.4小結(jié)
第2章構建一個讓你(nǐ)置身3D空間的演示
2.1在(zài)開始(shǐ)之前
2.1.1對項目做計劃
2.1.2了解3D坐標空間
2.2開始(shǐ)項(xiàng)目:在場景中放置對象
2.2.1第二步:地板、外牆和內(nèi)牆
2.2.2燈光和(hé)攝像機
2.2.3玩家的碰(pèng)撞(zhuàng)器和視口
2.3讓東西移動:應用變換的腳本
2.3.1圖示說明如何通過編程實現旋轉
2.3.2編寫代(dài)碼實現圖中(zhōng)演示的運動
2.3.3本地和全局坐標空間
2.4用於觀察周圍的組件(jiàn)腳本:MouseLook
2.4.1跟蹤鼠標運動的(de)水平(píng)旋轉
2.4.2在一定(dìng)範圍內的垂直旋轉(zhuǎn)
2.4.3同時水平和垂直旋轉
2.5鍵盤輸入組件:第一人稱控件
2.5.1響應按下的(de)鍵
2.5.2設置獨立於計算機運行速度的運動(dòng)速率(lǜ)
2.5.3為了碰撞檢測,移動CharacterController
2.5.4調整組件為走(zǒu)路而不是飛翔(xiáng)
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