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砍牛腿

v2.1 官方最(zuì)新版_附砍牛腿遊戲玩法 砍牛腿 網友評分:8

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遊戲介紹

遊戲標簽: 砍牛腿

砍牛腿,也俗稱 “掀牛”、“掀牛腿”或“掀花花”,是廣泛流傳於西北尤其是寧夏、甘肅、陝西、青(qīng)海、內蒙等地區的一種撲克遊戲。它(tā)以其特(tè)色的遊戲規(guī)則和靈活多變的出牌技巧備受玩家青(qīng)睞。

遊(yóu)戲規則

1 、遊戲條(tiáo)件

砍牛腿通常情況下由三個人(rén)玩,它需(xū)要將一付撲克中的(de)大小王和(hé) 4 去掉,隻用剩下的 48 張(zhāng)牌,按逆時針方向發牌(pái),每個人發 16 張牌,按(àn)隨機方式決定莊家。

2 、勝負判定(dìng)

砍(kǎn)牛腿的勝負以玩家所得的正負點數來判斷,該(gāi)點數包括夠(gòu)牌的點數和掀牌所產生的點數。每一(yī)局以桌麵上的牌夠 6 張的玩家為勝,勝利(lì)方所贏的點數跟輸家需付的點數相同(如果(guǒ)不夠 6 張,但由於別人多次掀牌使得點數為正,則(zé)也為勝利方),得分為 0 者算和局。在同一局中,有可能同時存在兩家都夠(gòu) 6 張牌的情況,不夠 6 張(zhāng)牌的玩家要向夠 6 張(zhāng)牌的玩(wán)家付點數(shù),具體的點數計算方法見後。

3 、基本牌型(xíng)和大小

在砍牛腿中,主要以自己手中的牌組合(hé)成一些特別(bié)的牌型來玩。單張也可以。有些牌型的大小是一樣的,有些特殊牌型不涉及大小,不可(kě)以壓別的牌型,但也不可以被別的牌型壓。隻是在(zài)玩的時候占張數,因(yīn)為桌麵上留下的牌數不能超過 16 張。我們先看(kàn)牌型:

1、點數牌: 9 和 5 。在砍(kǎn)牛腿中,點數主要是以桌麵上留下的牌中, 9 和 5 的張(zhāng)數來計算的,因此我們把這兩張牌列為特殊牌。需要(yào)注意的是,隻(zhī)有紅黑搭配的(de) 9 和 5 在(zài)計算點數時才有效,單張的 9 、 5 和同色的 99 、 55 都隻能作為普(pǔ)通對子,不能用來計算點數。

2 、 J 和 10 在任何時候都同等大,單張和多張的 J 與 10 均(jun1)不能互壓。單張的 6 可以壓(yā) 3 ,但多張的 6 和 3 同等(děng)大不能互壓。

3 、單張牌型: K 最大,依次是 Q ,然後是 J ( 10 )、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 3 、 2 、 A 。

4 、兩張牌(pái)型: KK 和搭配的 99 最大,且等級相同,不能互壓,但是這裏的一對 9 必須是紅黑搭配,例如紅心 9 和黑桃 9 組(zǔ)成的 99 。如果(guǒ)是同色(sè)的 99 ,例如紅心 9 和方塊 9 組成的(de) 99 ,它僅大於一對 8 ,小於一對 10 。特殊情況的還有 55 ,紅黑(hēi)搭配的對 5 不能與其他任何牌比較大小,屬於(yú)特殊牌型,同色的 55 ,隻屬於普通的對子。兩張牌型的大小依次是: KK 、 99 (紅黑搭配)、 qq 、 JJ ( 1010 )、 99 (同色)、 88 、 77 、 66(33) 、 55 (同色)、 33 、 22 、 AA 。

5、 三張牌型: KKK 、 999 最大,這裏的 999 肯定是不同色(sè)的,所以不涉及搭配問題。 555 依(yī)然屬於特殊牌型(xíng),它不能與任何牌(pái)比較大小。三張(zhāng)牌型裏還有兩個(gè)特(tè)殊牌型就是 K+10+8 , A+2+3 , K+10+8 可(kě)以壓住 A+2+3 ,除此之外這兩個(gè)牌型不(bú)能壓住(zhù)任何牌型。其大小依次是 KKK ( 999 )、 QQQ 、 JJJ ( 101010 )、 888 、 777 , 666 ( 333 )、 222 、 AAA 。

6 、四張牌型:大小依次是 KKKK , QQQQ 、 JJJJ ,依次類推。注意: 9999 在這裏並不比 QQQQ 大(dà), 9 的(de)組合(hé)隻有在紅黑搭配形成 99 或(huò)者 999 時,才會比 Q 的組合大。因此特別提醒玩家,如(rú)果你有四張 9 ,應該以紅黑搭(dā)配的(de)兩(liǎng)個 99 打出,這樣才會計算點數,如果一塊兒(ér)打出,隻能以 9999 來算了。 5555 也是同樣的道理。

7 、六張牌型: KKKK+10+8 ,相對應可以壓住 AAAA+2+3 。還有 KK+1010+88 ,相對應可以壓住(zhù) AA+22+33 。

8 、大牌型:有一些很大的牌型在(zài)剛發完牌時(shí),無論你是不是莊家,都必須最先出掉,此(cǐ)種牌型稱作大牌型大(dà)牌型(xíng)隻有以下兩種:

龍鳳齊: KK+1010+88+AA+22+33

八大對(duì):即 8 個對子。(四張的可以看作兩個對子,例如 6666 可以看作兩個 66 )。

當然(rán),在實(shí)際牌局中這是非常(cháng)少見的。

4 、出牌規則

1 、由莊家先出,輪流(liú)出牌,被壓住的牌係統(tǒng)自動清理掉,成為廢牌,不計入桌麵的牌。當自己在桌麵上剩下的牌超過六張後,本局就不會(huì)輸點(diǎn)數了,而由(yóu)不夠 6 張牌的玩家向你支付相應(yīng)的點數。

2 、如果莊家覺得自己的牌不好,可以選擇放棄(俗稱“扣了”)。其他兩家如果也選擇放棄(“扣了”),那麽這局牌就此結(jié)束。如(rú)果其他兩家(jiā)覺得自己的牌能打(dǎ)夠 6 張,不(bú)想放棄,可以要求莊家出牌(俗稱“掀牌”),莊家這時就要仔細斟酌,怎樣出牌可以打亂(luàn)掀牌方的(de)意圖(tú)。莊家在出(chū)牌(pái)後,可以再次選擇放棄(“扣了”),而掀牌方可以繼續要求莊家(jiā)出牌(“掀(xiān)牌”)。掀牌(pái)的次數也要作為計算點數的依據。

3 、對於選擇過“放棄”的玩家,哪怕隻選擇過一次“放棄”,在本局(jú)中任何時候不得再要求別的玩家出牌,也就是說隻要選擇過“扣了”,就失去了“掀牌”的資格。

4 、每個玩家在出一手牌後,必須(xū)等其他兩家表示“通過”後,才可以繼續出牌或(huò)選擇“放棄”。 注意:區別這裏(lǐ)的“放棄”和“通過”:通過是指壓不了對方的牌,而允許對方繼續(xù)出(chū)牌。選擇“通過”不會影響“掀牌”資格

5 、對於上家出的牌,如果自己無法(fǎ)壓住,係統自動 PASS ,但是如果有可以壓住的牌,則必須(xū)出。這(zhè)所謂“有攔必攔(lán)”。

6 、當所有的玩家(jiā)都選(xuǎn)擇“放棄”的(de)時候,牌局結束。

7 、每局牌中,桌(zhuō)麵上總共夠的牌不超過 16 張,達到 16 張則(zé)本局(jú)也算(suàn)結束。

8 、緊牌 : 當桌麵上留下的牌超過 8 張時,出牌方可(kě)以要求“緊牌”:即(jí)三家必須將手中的牌扔掉一些,剩下的張數不(bú)能超過桌麵上的張數與 16 的差值。確認(rèn)“緊牌”完畢後,出牌方可以繼續出牌。

例如(rú):桌麵上現(xiàn)有 9 張牌,要求“緊牌”後,每人手中留有的牌最多隻能有 16-9=7 張。適(shì)當時候(hòu)的“緊牌”不僅可以保證(zhèng)打玩這局後桌麵上的牌(pái)不超過 16 張,同時可以使其他玩家無法防範自己打出(chū)的牌。

牌不能超過一圈。例如: A 家出(chū)對 3 , B 家出對 7 , C 家出對 8 ,到(dào)此(cǐ)為止, A 家(jiā)再不(bú)能壓牌(pái),最後桌麵上留下的就是對 8 。

5、點數(shù)分類(lèi)說明(míng)

點數分為(wéi)基本點數(shù)和(hé)掀(xiān)牌點(diǎn)數兩種:

1、 基本點數:由搭配的 9 和搭配的(de) 5 的張數以及四張的(de)牌型等(děng)產(chǎn)生的點數,打夠 6 張牌才可以計算基本點數,某家沒(méi)有打夠 6 張牌就談不上基本點數了。當有一家的牌數打夠 11 張或 11 張以上時,將會贏得(dé)附加的點數。

2 、掀牌點(diǎn)數(shù):由掀牌產生的(de)點數。夠 6 張牌的(de)玩家掀牌點數不計,不夠 6 張牌的玩家掀牌(pái)才需要付“掀點”。對於三方都沒(méi)有打夠 6 張的牌局(jú),掀(xiān)牌的點(diǎn)數仍(réng)然有效(xiào)。

6、砍牛腿中對某些(xiē)牌的叫法(地方術語)

牌 型

K

9

Q

5

K+10+8

A+2+3

AAAA+2+3

四張牌型

術(shù) 語(yǔ)

四地拉魚

亮子(zǐ)

計分和等級

計分方法:
1、紅黑搭配的 9 或 5 以(yǐ)實際張數計點。即搭配的 99 ,搭配的 55 均算 2 點, 999 和 555 均算 3 點。

2、掀一次計兩點(diǎn)。

3、出現四張牌型時(shí),每一付計 2 點。如 8888 , KKKK , AAAA 等。 AAAA+2+3 和 KKKK+10+8 各計 2 點。而且當 KKKK+10+8 分成 KKK 和 K+10+8 兩次出時也還是按 2 點計。 關於KKKK+10+8,如果是這樣出,即用KKKK壓了7777,還(hái)可以(yǐ)把10和8跟下去(qù),計2點(diǎn)。

4、當有一家打夠(gòu) 11 張甚至更(gèng)多時(俗稱“大牌”或者(zhě)“呲牌”),其他兩家還須支付附(fù)加點數,具體附加值:

11 張:附加 4 點

12 張:附加 5 點

13 張:附加 6 點

14 張:附加 7 點

15 張(zhāng):附加 8 點(diǎn)

16 張:附加 9 點

如(rú)果某玩家產生“大(dà)牌(pái)”,最後一次向該玩家“掀牌”的玩家必須支付雙倍的點數,例如: B 玩家要求 A 玩家繼續出牌(pái)(掀牌),最後 A 玩家(jiā)打夠 13 張牌,其中包括三張 9 和四張 5 ,那(nà)麽 B 玩家須向 A 玩家支付:( 3+4+6 ) x2=2 6 點。此(cǐ)時玩家 C 隻向 A 付 13 張(zhāng)牌裏(lǐ)的點數牌(pái) 3+4=7 點。一定(dìng)要記住,付雙倍點數(shù)的玩家一定是(shì)最後(hòu)促成對方成“大(dà)牌”的人。

遊(yóu)戲截圖

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