- 軟件大小:32.50M
- 軟件(jiàn)語言(yán):中文
- 軟(ruǎn)件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 3D製作類
- 更新時間:2021-09-03 09:01
- 運行(háng)環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:https://www.meshlab.net/
![頂一個](/skins/gr/images/c_goodbg.png)
![踩一個](/skins/gr/images/c_badbg.png)
26KB/中文/2.5
22KB/中(zhōng)文/3.3
9KB/中文/10.0
3KB/中文/7.5
9KB/中文/0.0
meshlab點雲重(chóng)建這是一(yī)個非常優質的三維(wéi)建模軟件,可以幫助用戶輕鬆對模型進行更改和展示,讓你的模型更加(jiā)具有特色,並且這裏還(hái)可(kě)以清理網格,讓你的模型(xíng)更加的順滑,也更加簡便,來這(zhè)裏優(yōu)化你的模型吧!
MeshLab是一個開源,可擴展性和便攜式的(de)編輯和(hé)三(sān)維非結構三角網格處理係統。
MeshLab旨在幫助典型的不那麽小非結構化模型中產生三維掃描處理,為編輯提供一套工具,清洗,修複,檢查,渲染(rǎn)和轉(zhuǎn)換這種類型的網格。
建築幾何
用於生成(chéng)多邊形網殼結構(gòu)結構的框架,其拓撲結構設計為在靜態性能方麵表現(xiàn)優異。
描述(shù)了通過刪除不需要的幾何體或屬性來“清理”網(wǎng)格的方法。
MeshLab中文(wén)版有趣的功能:編輯,過濾器,裝(zhuāng)飾,這些功能在日常的“網格處(chù)理”生活中非常有用。
幾何處理
我們的研究側重於創建和操(cāo)縱數字形狀表示的概念和實用算法(fǎ)。
造型
基於大量模式的交互式四邊形方法(fǎ),這些(xiē)模式(shì)是從藝術家手動設計的模型中學習的。
特征對齊的(de)T網格提出了一種構建由少量(liàng)四邊形塊組成的補丁(dīng)布局的方法,同時保持良好的特征對齊(qí)。為了實現這一點,我們使用四邊形T網格,其中兩個麵的交點可能不是整個(gè)邊緣或頂點,而是邊緣的一部分。
網格參數化
參數化(huà)通常被定義為二維域和嵌入在R 3中的雙流(liú)形表麵之間的雙射映射。“好”參數化是建(jiàn)模和渲染技術的先決條件,如重新網格化,變形,紋理映射等。
簡單(dān)四線(xiàn)域 技術保(bǎo)持與輸入中的交叉場對齊,同時獲得由少數粗軸(zhóu)對齊的矩形塊組成的參數域,這些塊形成沒有T形接頭的抽象基礎複(fù)合體。
穩健的(de)場對齊(qí)全(quán)局(jú)參數化 提供了一種用於計算與給定交(jiāo)叉場對齊的局部雙射全局參數化的(de)穩(wěn)健(jiàn)方法。
範圍圖像集的全局參數化允許全局參數化由範圍圖像表示的表麵。與其他參數化技(jì)術相比,我們不是從歧管網格開始。構建這樣的全局參數(shù)化隻需要一(yī)種方法將表麵數據投影到一組平麵上,並且可以直接應用於隱(yǐn)式曲麵,非(fēi)流形曲麵,非常大的網格和範圍掃描的集合。
對於(yú)大部分的用戶而言可能都是第一次接觸meshlab這款軟(ruǎn)件,對其基本的操作並不清楚,比(bǐ)如說網(wǎng)格化、點雲代替及參數(shù)化等各種操作還(hái)不了解,下麵就講解一些使用(yòng)頻率較(jiào)高的操作步驟,用戶瀏覽之後就會明白了。
1.打(dǎ)開bundle.rd.out 文件 :
a. 點擊按鈕1,打(dǎ)開由 VisualSFM生成的存儲(chǔ)在xx.nvm.cmvs文件夾下的 bundle.rd.out 文件。隨後會詢問是否選擇照片(piàn)列表文件,選擇同文件夾(jiá)下的 “list.txt”即可(kě)。這一步會把相機及對應的照片導入進來,對後續的(de)紋理處理至關重(chóng)要。
b. 點擊按紐2,打開顯示層目錄,檢測相機載入是否正確(què), Render –> Show Camera,因可視化相機的尺寸比網格尺寸大得多,所以需調整相機的縮放因子,scale factor可以從0.001開始調小,直到相機位(wèi)置清晰可見。
2.稠密點雲代替稀疏點雲:
a. 點擊按鈕3,隱藏(cáng)可視的稀疏點雲;
b. File –> Import Mesh加載稠(chóu)密(mì)點雲(xx/00/models/option-0000.ply);VisualSFM生成多個.ply文件時,需合並成一個mesh。在載入的任何一個.ply上右鍵選“Flatter Visible Layers”。
3. 清除雜點:
按鈕4選中雜點區,按鈕(niǔ)5刪除之。
4.網格化:
Filter –> Point Set–> Surface Reconstruction: Poisson.
參數可調, Octree Depth:控製著(zhe)網格的細節,此值越大細節(jiē)越豐富但占內存越(yuè)大(dà)運行起(qǐ)來慢,一般設10,可慢慢調大。
利用Poisson Surface Reconstruction算法由(yóu)稠密(mì)點雲生成(chéng)多邊形網(wǎng)格表麵。 ,Poisson表麵重建算法會生成一個“不漏水”氣(qì)泡,把所有場景對象(xiàng)包裹在其中。即模型是封閉的。可以移除多餘的(de)麵Filters –> Selection –> Select faces with edges longer than,而後刪除。
5.修複(fù)流形邊緣:
後續的紋理處理要(yào)求網格化的模型必須是流形(MANIFOLD)的,因此(cǐ)需刪除(chú)非流形邊(簡單講就是任何由多麵共享的邊)。Filters –> Selection –> Select Non-Manifold edges,而後刪除(chú)之。
6.參數(shù)化:
Filter –> Texture –> Parameterization from registered rasters。
根據相機投影關(guān)係創建UV映射。
7.紋理投影:
Filter –> Texture –> project active rasters color to current mesh, filling the texture。
可設置任意分辨率(512的2的二次方倍:512 / 1024 / 2048 / 4096 / 8192…)的紋理圖。
6和7可以合為一步(bù): Filter –> Texturing –> Parameterization + texturing from registered rasters.
8.完成導出:
當你調(diào)整滿意了之後,File –> Save mesh as… a .obj文件。即可便(biàn)有了一個包含你選定(dìng)分辨率紋理的obj文件。
請描述您所遇到的錯誤,我們將(jiāng)盡快(kuài)予以修正,謝謝!
*必填項,請輸入內容