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twinmotion2020中文版

v2020.1.0.0 電腦版 twinmotion2020中文版 網友評分:8

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軟件介紹

軟(ruǎn)件(jiàn)標簽: 渲染(rǎn)軟件 twinmotion

twinmotion2020中文版的功能(néng)更加的豐富,更多的渲染效果讓用戶打造更具視覺衝擊力的3d圖像(xiàng),軟件可以為用戶(hù)大量提升圖像效果,讓用戶建造模型更加的方便。

twinmotion2020簡介

Twinmotion2020.1新版本帶來更多的全新功能,讓您的工作更(gèng)加輕鬆,你隻需(xū)要簡單的點擊幾下你的鼠標(biāo)就能夠將CAD和BIM模型轉換為更為生動的沉浸式體(tǐ)驗,全麵提升視覺效果,並提供了諸(zhū)多用(yòng)於(yú)演示和評審的全新功能,本版本新增了(le)自動曝光、區域光源、體積光源、基(jī)於照片掃(sǎo)描數據的自帶姿勢人物和(hé)動畫人物、植被生長可視化、植被散布工(gōng)具、草(cǎo)地淡出距離、注(zhù)解對象等等(děng)諸多選項和功能,更加(jiā)的(de)強大。

twinmotion2020安裝教程

1、下載安裝包,解壓壓縮包後這裏包含for rhinoSketchup兩個程(chéng)序,根據需要選擇。雙擊運行DirectLink-SketchUp_Twinmotion.exe程序

twinmotion2020中文版

2、選擇安裝語言;

3、開始安裝;

4、選(xuǎn)擇同(tóng)意相關協議;

5、選擇組件;

6、安裝完成(chéng),退出安裝向導

7、運行紅框內的程序EpicInstaller-10.12.3.msi

8、選擇安(ān)裝路徑,默認C盤

9、正在加載,等等加載完成即可。

軟件亮點

1、草地淡出距(jù)離

新增一個為了提升幀率而禁止攝像機渲染遠距離對(duì)象的選(xuǎn)項

2、注解對象

新增一個可在項目場(chǎng)景中添加注解的工具(jù)

3、自動曝光

新增一個選項,可(kě)用於(yú)調(diào)整攝(shè)像機由明(míng)漸暗(或由暗漸明)時的(de)曝光效果(guǒ)。

4、植被生長可視化

新增一(yī)個能夠可視化樹木多年生長過程的選項

5、區域光源

新增一個矩形(xíng)光源(yuán),可用於照亮大麵積區域

6、體積光源

我們在泛光源和聚(jù)光源上新增了一個(gè)“霧霾”選項,用於模擬空氣中被光線照亮(liàng)的懸浮粒(lì)子

7、基於照片掃描數據的自(zì)帶姿(zī)勢人物和動畫人物

我們將人物(wù)資源庫中的人物全(quán)部替換成了基於照片掃描(miáo)數據的高品質資源:其中包括84個預(yù)先設定了姿勢的人物和62個基於動作(zuò)捕捉技術的動畫人物

8、植(zhí)被散布工具(jù)

新增一個可在選定(dìng)幾何體(tǐ)上(shàng)散(sàn)布植被的工具

9、BCF導出

新增一個(gè)可將注解導回至bim軟件的選項

10、自定義2D人物

你現在可以使用自定義2D人物

11、視頻材質

新(xīn)增一個視頻材質以及一個可用於加載用(yòng)戶自定義視頻文(wén)件(包(bāo)括阿爾(ěr)法通道)的選項

12、X射線材質

新增一個可用(yòng)於查看被遮(zhē)擋對象位置的材質選項

13、磨砂玻璃材質

新增加一種可模仿(fǎng)磨砂玻璃效果(guǒ)的玻璃材質

14、自定(dìng)義貼標

你現在可(kě)以使用自定(dìng)義貼標

15、RhinoDirectLink插(chā)件

現在支持通過DirectLink一鍵同步Rhino中的資源;需點擊一下即可將Rhino和Grasshopper的數據同(tóng)步

16、動態分辨率(lǜ)

新增一個動態調整視口分辨率以保(bǎo)持最佳幀率的選項

17、垂直同步

新增一個可將內部幀速率和屏幕刷新率同步的選項

18、完善觸摸屏支持

現在所有UI都能通過觸摸屏操作,包括拖動資源庫對象(xiàng)以及項目導航操作

軟件優勢

一(yī)、更逼(bī)真(zhēn)的人物

二、植被係統(tǒng)改(gǎi)良

三(sān)、與Rhino的(de)一鍵同步

四、光照和渲染改良(liáng)

五、項目演示與評(píng)審

軟件特點(diǎn)

1、兼容您的數據和平台

該軟件不但同時支持Windows和macOS操作係統,還兼(jiān)容所有的BIM軟(ruǎn)件,並提供一(yī)鍵點擊同(tóng)步ARCHICAD、Revit、SketchUp Pro、RIKCAD、Rhino和Grasshopper的功能。由於還支持FBX、C4D和OBJ格式,您也可以從市場上(shàng)幾乎所有的(de)3D建(jiàn)模解決方(fāng)案中導入資源。

2、空前(qián)的實時品質(zhì)

以相當(dāng)於最終渲染成(chéng)果的高品(pǐn)質實時查看和編(biān)輯(jí)您(nín)的場景。該(gāi)軟件擁有基於物理的光照和陰影,包含超過600種(zhǒng)能與環境互動的(de)PBR材質,讓您更(gèng)輕鬆地獲(huò)得想要(yào)的逼真效果。

3、易學易用

簡潔直觀的界麵(miàn)讓學習和使用都異常簡單(dān),無論您的項目是大是小,是簡單還是複雜,以及您之前是否(fǒu)有CG製作的經驗(yàn)。光源、材質和道具都能簡單拖放,拖動滑塊就能改變季節或天氣。

4、一個(gè)步驟,搞定所有媒介

在幾秒內創(chuàng)建源於同一(yī)個場景的簡單圖像、全景圖、規格圖、沉浸(jìn)式360°視頻,以及可(kě)供分(fèn)享的輕量級互動演示。這款軟件還支持絕大多數常用VR頭戴式顯示設備,能在幾秒(miǎo)內將您(nín)的BIM變成VR應用。

5、使用智能資源令您的場景更加鮮活(huó)

該軟件的庫不僅包含家(jiā)具和岩石等靜態道具。您也可以使用環境音效、帶動作(zuò)捕捉的照片掃描人類和動物模(mó)型,甚至在風中擺動的(de)高分辨率(lǜ)植物來給您的場(chǎng)景帶去生機和活力(lì)——隻需拖放即可(kě)完成!

6、更(gèng)多(duō)便捷功能……

設置項目的地(dì)理位置,並下載(zǎi)來自OpenStreetMap的真實環(huán)境(jìng);使用“白盒”模式(shì)封閉項目;用可(kě)視(shì)化的方式(shì)展(zhǎn)示項目的各個建設階段;在兩(liǎng)次點擊內創建一條道路並(bìng)為(wéi)其填充移(yí)動的車輛或行人。

軟件特色

一、世界場景構建

1、網格體編輯工具

虛幻引擎包含基本的網(wǎng)格體編輯工具,可以糾正幾(jǐ)何體中的小問題,而不必在源數據包中修正並重新導入。在靜態網格體編(biān)輯器中,你可以通過各種方(fāng)式選擇表麵--直接選取、按材質選擇、按元(yuán)素選擇或通(tōng)過擴大/收縮選擇--並創建、刪除或翻轉選定的表(biǎo)麵,或者將它們分離為獨立(lì)的新靜態網格體。你也可以統一法線,指定新材質和執行基本的UV投(tóu)射。

2、虛幻編輯器

虛幻引擎包含虛幻編輯器,它是(shì)一套集成式的開發環境,可用於在Linux、MacOS和Windows上創(chuàng)作(zuò)內容(róng)。借助對多用戶編輯的(de)支持,美術師、設計師和開發(fā)人員可(kě)以(yǐ)安全而可靠地同時對同一個(gè)虛幻引擎項目進行(háng)更改,而在VR模式下運行(háng)完整虛幻編輯器的功能意味著你可以在所見即所得的環境中構建(jiàn)VR應用。

3、可伸縮的植被

使用草地工具,在大(dà)型戶(hù)外環境上自動覆蓋不同類型的花草、小塊(kuài)岩石或你選擇的網格體,並使用模擬森林多年生長過程的程序(xù)性植被工具創建充滿不同種類樹木和灌(guàn)木的巨(jù)大森林。

4、資源優化

為了改進實時性(xìng)能而準備和優化複雜模型可能是費時費力的體驗,往往需要(yào)多輪重複(fù)工作。虛幻引擎提供了多種工具,例如自動LOD(細節水平)生成,消(xiāo)除隱藏表麵和不必要細節的包(bāo)殼和(hé)特征(zhēng)清除工具,以及將多個網格體及其材質(zhì)合並為單一(yī)網(wǎng)格體和材質的代(dài)理幾何體工具(jù)。

5、地形和地貌工具

使用地形係(xì)統創建有(yǒu)山脈(mò)、峽穀甚至洞穴的超大規模開放世界(jiè)場景環境(jìng)和地形。添加多個高度圖和繪製層,並(bìng)分別雕刻和繪製它們。用戶可以通過一個專為樣條保留的圖層非破(pò)壞性地編輯地形,在藍圖中創建獨特的自定義筆刷,並使(shǐ)用它們根(gēn)據其他元素改造地形。

二(èr)、管道集成

1、Python腳本

將虛幻引擎集成到你的管道,利用虛(xū)幻編輯器(qì)中對業界標準Python腳本的(de)全麵支持使你的工(gōng)作流程自動化。你可以構造資源管(guǎn)理管道,自動執(zhí)行數據準備工作流程,程序性地在關卡中進(jìn)行內(nèi)容布局,並創(chuàng)建自定義(yì)UI來控製虛幻編輯器。

2、Datasmith:無縫數據轉換

使用Datasmith,可以將整個場景——包括(kuò)動畫和元數據——從3ds Max、Revit、SketchUp Pro、Cinema 4D、Rhino、solidworkscatia和其他各種DCC、CAD和BIM格式進行高保真轉換。非破(pò)壞性(xìng)的再導入意味著你可以繼續在源數據包中(zhōng)進行迭代,而不會損失下遊(yóu)更改。對(duì)元數據的訪問開啟(qǐ)了(le)通過Python腳本或Visual Dataprep自動進行(háng)數據準備的大門。

3、FBX、USD和Alembic支持

通過對FBX、USD和Alembic等業界標準的支持連通(tōng)媒體生產管道。一流的(de)USD支持使用戶能(néng)夠更好地與團隊成員(yuán)協作和並行工(gōng)作。虛幻引擎(qíng)不需要費時的完整導入過程就可以從磁盤(pán)上的任何(hé)位置讀取USD文件,並將(jiāng)更改回(huí)寫到該文件覆蓋原內容;重新加載USD有效負載就可立即更新上遊其他用戶所做(zuò)的更改。

4、Shotgun集成

虛幻引擎中(zhōng)的Shotgun集成讓美術師在(zài)Maya等其他應用程序中創建的上遊3D資源數據,以及需(xū)要由主管和導(dǎo)演在Shotgun中審(shěn)查的(de)下(xià)遊(yóu)圖像(xiàng)數據實現(xiàn)流暢的銜接。

5、Visual Dataprep

即使你(nǐ)不是程序員,也可以使用簡化的可視化工具輕鬆實現數據準備工作流程的自動化,該工(gōng)具允許你創建過濾器(qì)和運算符(fú)組成的“配方”,並且保存下來複用於其他場景或項目。可以生成LOD,設置光照貼圖UV,替換材質,以及根據類(lèi)別、名稱、元數據標簽或大小等因素刪除或合並對象。

三、動(dòng)畫

1、Live Link數據流送

Live Link插(chā)件讓你能夠將來自外部源(yuán)的實時數據流連接到虛幻引擎。你可以從Maya或Motionbuilder之類的DCC工具流送角(jiǎo)色動畫、攝像機、光源(yuán)和其他數據,也可以從包括蘋果ARKit麵部跟蹤係統(tǒng)在內的動作捕捉或表演捕捉係統流送,從而用iphoness捕捉麵部表(biǎo)演。Live Link的設計確(què)保了它能夠通過虛幻插件(jiàn)擴展,從而使第(dì)三方能夠為新的源添加支(zhī)持。

2、角色動畫工具

使用虛幻引擎的網格(gé)體和動畫編輯工具全麵定製角色並打造令人信服(fú)的動作(zuò),這(zhè)些工具包含強(qiáng)大(dà)的功能,例如狀態機(jī)、混合空間、正向和逆向運動學、物理驅(qū)動的(de)布娃娃效果動畫,以及同步預覽動畫(huà)的功能。可編製腳本的骨架綁定係統(tǒng)提供實現程序性骨架綁定、引擎內動畫(huà)或者設置自定義再定位或(huò)全身(shēn)IK解決方案的方法。

3、動畫藍(lán)圖

使用動畫藍圖創建和控製複雜的動畫行(háng)為。動畫藍圖是(shì)專用藍圖,它(tā)控製骨架網格體(tǐ)的動畫。你可在動畫藍圖編輯(jí)器(qì)中編輯動畫藍圖圖表(你可以在這裏執行動畫混合,直接控製骨架的骨骼,或設置邏輯來定義每一幀要使用的骨架網格體的最終動(dòng)畫姿勢)。

4、Take Recorder

Take Recorder讓(ràng)你(nǐ)能夠從鏈接(jiē)到場(chǎng)景(jǐng)中角色的動(dòng)作捕捉錄製動畫,也可從Live Link數據錄(lù)製動畫,供以後(hòu)播放——因(yīn)此(cǐ)你可以快速對表演錄像進行迭代,並輕(qīng)鬆審(shěn)查先前的鏡頭。通過將Actor錄製到子序列中(zhōng)並按鏡頭元數據組織它們,你可以更方便地管理複雜的製片(piàn)。

5、Sequencer:專業動(dòng)畫

由(yóu)影視行業專家設計的Sequencer是(shì)一款完整的非線性、實時動畫編輯工具,專為多人協同工作而生,能夠釋放你的創作潛能。它能讓你以(yǐ)鏡頭為單位逐一定義和(hé)修改光照(zhào)、鏡頭遮擋、角色以(yǐ)及布景。整個美(měi)術團隊(duì)能夠以前所未有的方式同時加工整(zhěng)個序列。

四、渲染、光照和材質

1、靈活(huó)的材(cái)質編輯(jí)器

虛幻引擎4的材質編輯器采用基於物(wù)理的著(zhe)色技術,賦予你對角色和物體外觀和感覺的空前掌控力。使用(yòng)以(yǐ)節點為基礎的直觀工作流程快速創建多種經得起近距離檢驗的表麵。像素級別的圖層材質(zhì)和可微調的值能讓你創作出(chū)任何想要的(de)風格。

2、前向渲染

前向著色渲染器提供更快的基線和(hé)更快的渲染通道(dào),這可以在VR平台和以任天堂Switch為代表的某(mǒu)些主機(jī)上實現更好的性能。對(duì)多重采樣(yàng)抗鋸齒的支持也會給VR應用程序(xù)帶來(lái)幫助,因為在這類應用程序中(zhōng)如果使用臨時抗鋸齒,頭部跟蹤引入的持(chí)續亞像素(sù)運動會產生令人討(tǎo)厭的模糊(hú)。

3、精細光照

通過(guò)種類繁多的先進光照工具,可以(yǐ)在保持實(shí)時性能的同時創建逼(bī)真的室內和室外光照效果,這些工具包括大氣層(céng)太陽和天空環境(jìng)、體積(jī)霧、體積光照貼圖、預計算的光照情境和網格體距離場。

4、先進的著色模型

虛幻引擎的先進的著色模型包括光照、無光照(zhào)、透明塗(tú)層(céng)、次表(biǎo)麵散射、皮膚、毛發、各向異性和雙麵植(zhí)被,讓你能夠(gòu)在種類繁多的物體和表麵上製作出更逼真的結果。

5、實時進行逼真的光柵化和光線追蹤

通過虛幻引擎基於物理的光柵化器和光(guāng)線追蹤器,立等(děng)可取(qǔ)地實現好萊塢(wù)級品質的視覺效果。你可以自由選擇光線追蹤反(fǎn)光、陰(yīn)影、半透明(míng)、環境光遮蔽、基於圖像的光照和全局光(guāng)照,同時(shí)繼續對其他通道進行光柵化處理,從而以你需要的性能獲(huò)得精細(xì)、準確的效果。這些效(xiào)果包括來自範圍光源的動態柔和(hé)陰影,以及來(lái)自HDRI天(tiān)空光照的光線追蹤(zōng)光源。

6、虛擬紋理

虛幻引擎提供兩種方法,讓你能夠將超大紋理分成小塊並僅加載可見的圖塊,從而(ér)實現對這類紋理的支持。流送虛擬紋理處理使用來自磁盤上轉換後紋理的紋素數據,減少用於光照(zhào)貼圖和精細的UDIM UV美術創建紋理的紋理內存開銷。運行時虛(xū)擬(nǐ)紋理處理是由GPU在運行時生(shēng)成紋(wén)素(sù)數(shù)據,改進程(chéng)序性和圖層材質的渲染性能。

7、後期處理和屏幕(mù)空間效果

你(nǐ)可以選擇多(duō)種(zhǒng)電影級(jí)品質的後期處理效果來調整場景的整體外觀和感覺,包括HDR泛光、色調映射、鏡頭眩光、景(jǐng)深、色差、虛光和自動曝光。屏幕空間反光、環境光遮蔽和全局光照讓你能夠在實(shí)現逼真效果的(de)同時盡量降低成本。

8、色彩(cǎi)準確的最終輸出

虛幻引擎的內置(zhì)合成器Composure方便了直接(jiē)在虛幻引擎中(zhōng)進行實時(shí)合成,能夠在攝像機中提供最終像素輸出。它也可輸出個別通道以便(biàn)離線(xiàn)合成,並且支持OpenColorIO,能(néng)夠按ACES標準輸出到HDR顯示屏,確保整個管道的色(sè)彩一致(zhì)性。

五、模擬和效果

1、Chaos物理和破壞係(xì)統

Chaos Destruction是虛幻引擎(qíng)的第一個次世(shì)代高性能物理係(xì)統功能。使用Chaos,你可以獲得前所(suǒ)未有的美術掌控力,使(shǐ)超大規模場(chǎng)景以電影級品質發生斷裂、破碎和爆破。它可以實時模擬,也可以預緩存較大的模擬,並進行(háng)實時(shí)回(huí)放。Chaos是(shì)與Niagara VFX係統集成的(de),還可(kě)實現塵土和煙霧等次級效果(guǒ)。

2、Niagara粒子和視覺效果

在(zài)內置的Niagara視覺效果編輯器中(zhōng),通過可全麵自定義(yì)的粒子係統創建電影級品質的VFX特(tè)效,表現火焰(yàn)、煙霧、塵土和流水等效果;通(tōng)過粒子(zǐ)光源影響你的場景,使用向量場(chǎng)創建複雜的(de)粒子運動。

3、布料(liào)工具

通過英偉達(dá)的NvCloth解算器模擬布料和其他織物。直接在虛幻編輯器中設置布料參數,並且立刻看到結果,從而快(kuài)速方便地進行(háng)迭代。使(shǐ)用Paint Cloth Tool直觀地選擇網格體中哪些部分(fèn)的行為將類似於(yú)布料,以及它們在多大程度上受到物理影響。

4、基於(yú)發絲的(de)毛發(fā)

利用DCC包中創建的皮(pí)毛,以高達實時水平的速度模擬和渲染數以十(shí)萬計的逼真毛發,從而實現更令人信服的人類角色和毛絨生物。發絲可以根據皮(pí)膚變形,表現逼真的絨毛和麵部毛發。該係統擁有先進的毛發著色器(qì)和渲染係統,以及集(jí)成(chéng)的(de)物理模擬。

六、遊戲性和交互性編寫

1、穩健的多人(rén)框架

曆經20多年(nián)的發(fā)展,虛幻引擎的多人框架已通過眾(zhòng)多平台以及不(bú)同遊(yóu)戲類型的考驗,製作過眾多業內頂尖的多人(rén)遊戲體驗。虛幻引(yǐn)擎推(tuī)出的(de)“開箱即用(yòng)”型客戶端/服務器端結構不但具有擴展性,而且久經考驗,能夠使任何項目的(de)多人組件(jiàn)“立等可用”。

2、先進(jìn)的人工智能(AI)

使用虛幻(huàn)引擎的玩法框架和人工智能係統,通過藍(lán)圖或行(háng)為樹的控製,使AI控製的角色對其周邊場景有更好的空間意識,並進行更聰明的運動。動態的尋路網格體會在你移動對象(xiàng)時(shí)實(shí)時更新,始終能找到(dào)最佳路線。

3、虛幻示(shì)意圖形ui設計器(UMG)

使用UMG可視化UI創作工具(jù),創建各種UI元素,例如(rú)遊戲內/應用程序內的HUD、菜(cài)單或你希望向用戶(hù)顯示的其他界麵相關圖形。利用可編輯(jí)的藍圖控件(jiàn)構造你的界麵,實現按鈕、複選框(kuàng)、滑動塊和進度條等預製功能。

4、變體管理器

有了變體管理器,你可以創建(jiàn)和編輯包(bāo)含可視性、變換和材質分配選項的資源變體,並在虛幻編輯器中或運行時激活或停用它們。這是進行(háng)設計審核和營銷可配置產品時的理想選擇,例如一種商用飛機可以有不同的座艙布局、家具和裝飾。可以通過Python API自動生成變體。

5、藍圖可視(shì)化腳(jiǎo)本編(biān)製(zhì)係統

通過對設計(jì)師更友好的藍圖可視化腳本,你可(kě)以快速(sù)地(dì)製作原型(xíng)和交付交(jiāo)互式內(nèi)容,而不必接觸一行代碼。使用藍圖可以構(gòu)建對象行為和交互(hù),修改用戶界麵,調整輸入控製,等等(děng)。在測(cè)試作品的時候,可使用強大的內置調試器使(shǐ)遊戲性流程可視化並檢(jiǎn)查屬性(xìng)。

七、集成的媒體支持(chí)

1、專業的視頻I/O支持(chí)和播放

虛幻引(yǐn)擎在多種AJA視頻係統和Blackmagic卡上支持高位(wèi)深度和高幀率(lǜ)的4K UHD視頻(pín)與音頻I/O,從而可將AR和CG圖形集成到實時廣播傳輸中。對時(shí)間碼(mǎ)和同步(bù)鎖相的全麵支持確保了在多種不同的視頻饋送和信號處理設備(bèi)之間實現同步。、

2、虛幻音頻引擎

使用革命(mìng)性的功能提升項目的音(yīn)頻水準,包括實時合成、動(dòng)態(tài)DSP效果以及(jí)物理音頻傳播建模。新近增加的功能包括OSC支持,多(duō)層聲(shēng)音並發,用於(yú)副路混合的頻譜分析器,烘焙頻譜分(fèn)析(xī)曲線和包線的功能,等等。

3、媒體框架

媒體框架在虛幻引擎內部實現視頻播放。可以在媒體播放(fàng)器資(zī)源中快進、暫(zàn)停或倒放視頻,還可以通過C++或藍圖可視化腳本控製視(shì)頻。支持的格式包括Windows上(shàng)的各種蘋果(guǒ)ProRes格式,以及使用HAP編碼解碼(mǎ)器編碼(mǎ)的視頻(pín)。

八、平台支持和便捷(jié)工具

1、多平台開發(fā)

使用虛幻引擎,你可以在各種台(tái)式機、主機和移動(dòng)平台上交(jiāo)付內容,包括使用(yòng)Windows、MacOS和Linux係統的PC,PlayStation 4、xbox One和任天堂Switch,以及ioses和androids移動設備。

2、VR、AR和MR(XR)支持

虛幻引擎依靠與Oculus VR、steamVR、Google VR、Magic Leap、Windows Mixed Reality、ARKit和Hololens 2等流(liú)行平台(tái)的原生集成,提供用於創建虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(shí)(MR)的超(chāo)高品質解決方案。通(tōng)過對OpenXR的支持,你可以保(bǎo)證你的應用程序能用於未來的新設備。

3、像素流(liú)送

創作產品配置器或培訓應用程序之類的交互式體驗,在雲端的GPU或本地服務器上托管它們,然後將它(tā)們流送到世(shì)界上任何地方的遠程PC、Mac、平板電腦或手機上的Web瀏覽器——不需要其他軟件,也不需要配置端口(kǒu)。

4、遠程控製協議

創建自定義UI,使用戶能夠在包括移動設備在內的任何擁(yōng)有Web瀏覽器的設備上,通過類REST API進行(háng)設置——例如,你可以從(cóng)ipads控製來自LED牆的光照。另外(wài)還支(zhī)持OSC(開(kāi)放聲音控製)協議,這是(shì)一種易於使用的行業標準,用於在各種(zhǒng)設備、傳感器和音頻設備之間進行雙向通信。

5、高效(xiào)的多屏渲染

虛幻引擎經過驗證的產品級(jí)nDisplay係統讓你能夠以任何分辨率渲染實時內容,並在多種實(shí)體或投影屏幕(mù)上(shàng)顯(xiǎn)示,例(lì)如Powerwall、穹(qióng)頂、CAVE和LED幕牆。可以從多台聯網的工作站渲染場景,也可以從一(yī)台工作站上運行的多個虛(xū)幻(huàn)引擎實例渲染(rǎn);nDisplay能確(què)保內容始終精確同步。

6、麵向電影人的虛擬探查

虛擬探查工(gōng)具使電影人能夠(gòu)使用VR探索(suǒ)場景,確定現場遮(zhē)擋方案,通過在場景中截屏來製作分鏡,以及最重要的——置身於(yú)實際拍(pāi)攝場地的(de)準確虛擬表示中,從而做出更好的創(chuàng)作決定。虛擬探查(chá)可以配合(hé)多用戶編輯使用,實(shí)現協同工作。

7、虛擬攝像機插件

在虛擬製片(piàn)環境中工作的(de)電影攝影師可以使用ipads Pro驅動虛幻引擎中的攝像機。通過ARKit,或者Vicon或Optitrack之類的光學動作捕捉係統,可以將ipads的位置和旋轉無線傳播到PC,再讓PC將視頻回送到ipads。

九、內容

1、商城生態圈

虛幻商(shāng)城擁(yōng)有數以千計的高品質資源及插件,可加速您的製作流程並為您的(de)項目(mù)帶來新的功能。您可以通過商城獲得全新的環(huán)境、角色、動畫、紋理、道具、聲音及視(shì)覺效果、音軌、藍圖、中間件集成插件、輔助工具以及完整的初學者內容包。在虛幻商城中,你可以買到各種shi'yong內容,還能免費獲得(dé)價值數百萬美元的內容。

2、Quixel Megascans

每個虛幻引擎(qíng)許可證都附帶免費在虛幻引擎(qíng)中(zhōng)使(shǐ)用整個Quixel Megascans庫的訪問權。這個優質的資源庫基於現實(shí)世界掃描,擁有成千上萬的(de)3D和2D PBR資源,並提供優化的拓(tuò)撲、UV和LOD,以及統一的縮放比率和分辨率。

3、行業特定模板

為了幫助你找到合適的項目起點(diǎn),在盡可能短的時間(jiān)裏實現預想的(de)結果,虛幻引擎提供多種實用模板供你選擇,包括用於在(zài)台式(shì)機和VR設備上實現協作式多用戶設(shè)計審查的(de)模(mó)板,用於產品設計的帶HDRI背投的工作室光照模板,以及用於建築可視化的高度逼真的太陽和(hé)天空環境模板。

4、示例項目

探索、改(gǎi)造和學習虛幻(huàn)引(yǐn)擎附帶的20多種範例項目。從照片般逼真的數字人(rén)類,到用於直播的虛擬演播室,再到汽車配置器向遠(yuǎn)程設備的像素(sù)流送,你將會(huì)找到多種幫你在更(gèng)短(duǎn)時間裏讓自己的項目走上正軌的示例。

十、開發(fā)者工具

1、完全訪問C++源代碼

通過對完(wán)整C++源代碼的自由訪問(wèn),你可以學(xué)習、自定義、擴展和調試整(zhěng)個虛幻引擎,毫無阻礙地完成你的項目。我們在github上的源代碼元(yuán)庫會隨著我們(men)自己開發主線的功(gōng)能而不斷更(gèng)新,因此你(nǐ)甚至不必等待下一個(gè)產品(pǐn)版本發行,就能獲得最新的代碼。

2、無縫集成Perforce

虛幻引擎可深度兼容Perforce,將諸多版(bǎn)本控製(zhì)命令直接加(jiā)入了內容(róng)瀏覽(lǎn)器。你可以使用編(biān)輯器內置的圖標及(jí)操作管理項(xiàng)目並密切監控資源狀態,並與其他團隊成(chéng)員合作編(biān)寫代碼,並隨時(shí)將(jiāng)改動回滾到早期版本。

3、C++ API

借助健壯的(de)C++ API,你可以添加新類(lèi)來擴展虛幻(huàn)引擎的功能。然後設計師可以使用(yòng)藍圖,從這些構件創建自定義玩法或交互。Live Coding讓你能夠在不關閉(bì)虛幻編輯器的情況下編譯更改,從(cóng)而快速測試進度。

4、分析和性能(néng)

虛幻引擎(qíng)包含大量工具來幫助你發現和消(xiāo)除瓶頸,從而分析和優化項目,實現實時(shí)性能(néng)。最新增加的工具是Unreal Insights係統,它可以收集、分析和可視化關於UE4行為的數據,幫助你從實時或預先錄製的會話中了(le)解引擎性能。

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