- 遊戲大小:47.81M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲(xì)類型:國產軟(ruǎn)件(jiàn)
- 遊戲類別:免費軟件 / 動(dòng)作冒險
- 更新時間(jiān):2021-11-25 19:23
- 運(yùn)行環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:http://www.ynaad.com
![頂一(yī)個](/skins/gr/images/c_goodbg.png)
![踩一個](/skins/gr/images/c_badbg.png)
11.40M/中文/10.0
65.20M/中文/10.0
5.44M/中文/10.0
11.47M/中文/10.0
30.20M/中文/10.0
戰國傳承手機遊戲(xì)是一款非常經典的街機遊戲,遊戲相比其(qí)他的來中(zhōng)其連招係統是其他遊戲所給不(bú)了的,關卡的自由選擇(zé)也是這款遊戲最大的亮點,你可以在遊戲中(zhōng)操控影蓮、紅(hóng)、金之隼、金剛、白鬼、阿國來進行遊戲,遊戲每個(gè)角色都有自己獨特的定(dìng)位和玩法,每個角色都非常(cháng)的有趣。
戰國傳承是由snk公司於1991年(nián)製作的一款動作類(lèi)平(píng)台遊戲。遊戲(xì)的世界觀非常奇特,主角克勞德·山本和傑克(kè)·斯通(sfc移植版為彈和比爾)不停上(shàng)天入地(dì),來回穿梭於日本的古戰場和現代都市的街道。主角沒有任(rèn)何基本的必殺技,主要依靠消滅敵人(rén)後出現的寶珠得到特殊能力。某(mǒu)些時刻主角的拳頭還能打出類似波動拳的遠程攻擊。隨著遊戲的(de)推進,主角在前5關還可以變身成為日本武士,忍者狼狗,每一種形態都有特殊的攻擊方式。
1、重(chóng)刀(a)。對敵人造成傷害的主要攻擊手段,但(dàn)是也存在明顯的缺陷,且主要表現在發動速度慢收招硬直(zhí)明顯方麵,比如斬擊落空後被敵(dí)人追打或是與地方武器攻(gōng)擊“相殺”之後造成的巨大硬直破綻。玩家可(kě)以通過(guò)輕拳(quán)與重(chóng)刀的打擊組合對敵人(rén)造成客觀殺傷與華麗的表現效(xiào)果。
2、輕拳(b)。係統最簡單的攻擊方式,同時也是最重要的攻擊方式。輕拳攻擊力雖然不高,但是它是(shì)將敵人(rén)粘滯打擊後接續各種連擊的主(zhǔ)要手段。玩家在不同(tóng)階段將其與斬擊並用會起到非常華麗的打擊效果,另(lìng)外在發動(dòng)輕拳攻擊的過程中,必殺技可以隨時取(qǔ)消動作硬直。
3、跳躍(c)。本作的跳躍作用非同一般,可在跳躍中按a鍵(jiàn)重(chóng)刀後可直接追加b鍵形成空連打擊,落地後繼續(xù)展開連擊。
4、暗器(d)。本作玩家角色擁有使用飛行道具的能力(lì),具體種類包括:飛鏢(初期自帶)、炸彈(範圍爆炸(zhà)傷害,吹飛攻擊)、手裏劍(jiàn)(穿刺攻擊)、碟(dié)盤(極(jí)低傷害)。玩家可將飛行道具(jù)用作接續連擊的攻擊模式中,從而得到最大殺傷與華麗度的雙重收益。
5、投摔(抓取後a/b,可bbb+↓a/b,上下左(zuǒ)右均可)。與敵人貼身(shēn)後自動出現抓取狀態,此時玩家(jiā)按a或b鍵即可發動投摔。投摔過(guò)程中為無敵狀態。影連與金剛在抓取敵人後(hòu)按↓↑a/b會在(zài)消費一定(dìng)能量後,使用出威力(lì)與濺射(shè)範圍俱佳(jiā)的“飯綱落”,這對於(yú)玩家(jiā)在(zài)安全狀態下做(zuò)掉boss有著非常(cháng)好的效果。
6、替身術(a+b+c)。此招會在耗費一定hp的情況下(xià)發動並炸飛圍攻之敵,正是因為其(qí)消耗hp槽(cáo)的原因,才會遭到很多初學(xué)者的抵製,但他們不久就會明白,敵人的一次攻擊會(huì)造成數倍於(yú)替身的傷害...
7、衝刺(→→)。衝刺動作是諸多戰鬥方式的開端,首先衝刺在發動瞬間有撞擊(jī)判定,可追加連(lián)擊。其次衝刺過(guò)程中按b鍵可以將敵人(rén)打浮空(可追加連擊),a鍵則是(shì)一記(jì)吹(chuī)飛攻擊(不可追加連擊),另外在衝刺過(guò)程中跳躍,其飛躍拋物線會(huì)非常長,便於玩(wán)家取舍空中動作。
8、必(bì)殺技(jì)a(↓↓a)每一個角色都擁有不同的斬擊必殺,而這些(xiē)必殺(shā)的作用不言而喻,就是在連係的最後終結打擊,對敵人造成致命傷害。
9、必殺技b(↓↓b)每一位角色都擁有自己獨立的體(tǐ)術必殺(shā),其作用與武器必(bì)殺相同,但是(shì)發動時機卻千差萬別,需要玩家(jiā)專門掌握。
10、忍術(↓↑a+b)。全(quán)屏傷害打擊技能,此招會直(zhí)接消耗掉玩家一條能量(liàng)槽,因此玩家除非是在被眾多敵人圍攻不能自拔時使用,否則不要輕易(yì)炫耀,畢竟將一條能量分三次用在對(duì)敵必殺(shā)連係時性價比更(gèng)加好。
11、相殺(shā)。相殺並不是一種主動技能,而是作為一種被動狀態存在的係統,這種狀態實(shí)在玩家使用a鍵重刀與敵(dí)人同(tóng)時落下的斬擊判定相遇時出現的(de)狀態。相殺狀態是一種不利狀態,相殺後,敵人率先回複硬直狀態。
12、連續技。基礎連擊:bbbabaaba(9下按鍵10次(cì)連(lián)擊,白鬼為9連)。本作的連擊係統自由度非常高,遊(yóu)戲(xì)中所有(yǒu)的(de)連續技無固定套路,可讓大家發揮想(xiǎng)象並(bìng)盡情演繹。
01.阿修羅(luó)道(dào)(中國)
02.寸善尺魔 (stage clear)
03.大悟徹底(白鬼&阿國對戰後)
04.狐疑(yí)逡巡(player select)
05.艱難辛苦(日本(běn)京都)
06.鉛刀一割(巴西)
07.前途遼遠(map)
08.漱石杭(háng)流(白鬼&阿(ā)國對戰前)
09.天下泰平稻麻竹葦(ending)
10.危急存亡(boss)
11.厭離穢土(美國)
12.意氣軒昂(日(rì)本(běn)東京)
13.愚公移山(最終boss戰)
14.雲外蒼天(意大利)
15.載舟覆(fù)舟(opening demo 1)
16.忠肝義膽(白(bái)鬼&阿(ā)國 demo)
17.追根究底(最終boss對戰前)
18.自(zì)己介紹 (opening demo 2)
包名:com.popking.sengoku3
MD5:b7819e7ba0055127bd10853919487ebe
請描述您所遇到的錯誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
*必填項(xiàng),請輸入內容