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熱(rè)血決鬥王內(nèi)購

v1.0.1 安卓最新(xīn)版 熱(rè)血決鬥王內購(gòu) 網友評分:8

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遊戲(xì)介紹

熱血決鬥(dòu)王是以遊戲王為背景的手(shǒu)機遊戲(xì),遊(yóu)戲真實還原了出(chū)了遊戲王的世界(jiè),而且整個遊戲的節奏十分(fèn)的快,很符合遊戲王的設定,玩家不斷的打敗(bài)其他的玩家還獲得勝利,感興趣的用戶快來綠色資源網下載吧!

熱血決鬥王介紹

角色 選擇界麵中有主角的(de)名字、能力值分布圖、事跡說明、核心卡牌 展示(shì)新手引導隻能開啟一(yī)位主角,但如果我們想再開(kāi)啟其他(tā)角色(sè),應該怎麽開啟呢(ne)?請往下看哦首先點擊主界麵“角色”小窗口就可以進入角色係統再選中左(zuǒ)邊的其他角色點擊解鎖就可以切換角色咯,解鎖(suǒ)方(fāng)式:500寶石或者通過培養已解鎖的角色到35級,獲得熾熱之魂來解鎖哦(ò)~一個回(huí)合由全部(bù)6個階段構成,進行那個回合的回合玩家,需要依次進行這6個階段。而(ér)且,戰鬥階段(duàn)又細分為4個步驟。每(měi)個階(jiē)段(duàn)或步(bù)驟,需要在雙(shuāng)方玩家互相放棄發動卡(kǎ)的優先權,且效果處理全部進行完畢時(shí)才能終了。如果(guǒ)在(zài)該回合或步驟,任一玩家的卡的發動或效果處理還在繼續,則該回合或步驟不會終了(le)。每個階段或步驟的(de)開始由那時的(de)回合玩(wán)家宣言。僅記載(zǎi)了0回合(hé)後(hòu)而沒有指定(dìng)自己/對方的效果的場合,每個回(huí)合(hé)都作為(wéi)1回(huí)合計算。記載了用自己回合計』等的場合,隻將每個該玩家的回合(hé)作為1回合計算。

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熱血(xuè)決鬥王亮點

實時對決,1v1對戰

遊戲(xì)內除了冒險跟教學關卡外,其他所有的對決均屬於實時1v1對決,真的好不痛(tòng)快(kuài)!!!據說(shuō),後期還會(huì)開啟2v2對決,增加(jiā)玩家們的互動與協助力!遊戲在操作上沒有任(rèn)何難度,隻要前期配好(hǎo)自己的卡組,就可以我(wǒ)的回合!抽卡!卡牌是以經典的卡牌形象展示!融合召喚時(shí)還有超燃的特效霸屏展示!當使用死者(zhě)蘇生卡牌時,遊戲的那句配音還會響起,聽到的瞬間仿佛自己還處在童年時(shí)代呢!

千萬卡牌 套路任(rèn)組

遊戲內最(zuì)多也最重點的(de)無外乎就是我們必備的卡牌了,目前遊戲內隻開啟了三個角色(sè),後續還會隨著遊戲不斷的更新迭代會有更多的角色帶著他們強大的卡組登場!卡牌的獲(huò)取來源不外乎是抽卡跟(gēn)活動,抽卡能獲得大量的卡牌,而由於卡組限(xiàn)製,每個卡組同名卡牌最多隻能帶三張,那麽多餘的卡牌,我們能怎麽辦呢?本作(zuò)給我們的多餘的卡牌一個新的發揮(huī)作用,就是分解,通過分解,我們可以獲得新的卡牌!以此一來,在氪金方(fāng)麵會弱化,更大力度滿足平(píng)民玩家

誌同道合 惺惺相惜

我們終於可以把遊戲內交(jiāo)到的朋(péng)友放(fàng)到自己的好友列(liè)表裏方便(biàn)聯係了,終於可以跟小夥伴愉快的討論卡組套路了,要知道有些想法在遊戲(xì)裏想到了,上了qq就忘記了也是很心塞的!好友(yǒu)對戰,亦是(shì)該遊戲的一大亮點。

黑暗遊戲 超燃來襲

遊戲王的故事劇情,相信大家都已經耳(ěr)熟能詳,本(běn)作沒有采取經典的豎版2D的表現方式,以偏3D的橫版表現方式給人以煥然一新的感覺,本作最大的特色就在於所有(yǒu)人物、怪獸、神(shén)器的高度(dù)還原,這樣高度還原的遊戲,很容易激起玩(wán)家們的好(hǎo)奇心與情懷!

畫麵的(de)精良用心、知名聲優作(zuò)品

《熱血決鬥王(wáng)》的畫麵質量,從硬(yìng)件條件來講並非最頂級的。從3D建模、光影效果、場景(jǐng)貼圖、細節刻畫、人物動作等,市麵上都存在比《熱血決鬥王》更好(hǎo)的手遊。但該遊戲主打二次元競技風畫(huà)風,還原(yuán)了遊戲王IP的特點。雖然畫麵硬件指標不高,但其風格較為貼合遊戲主題與設定,場景製(zhì)作較為考究,具有一定的藝術感。根據官方說明,《熱血決鬥王》在遊戲配樂及聲優部分的成本要高於CG製作部分。而在遊戲中,也會提示(shì)玩家使用耳機體驗遊戲,說明研發團隊對於遊(yóu)戲(xì)音樂的重視度。

抽(chōu)卡階段(duàn)

回合玩家在(zài)抽卡階段最開始,從卡組抽卡1張。這稱為通常(cháng)抽卡。先攻第1回合(hé)玩家的抽卡階段不能通常抽卡。抽卡階(jiē)段直到回(huí)合玩家抽卡後,雙方玩家才能發動卡片。因此,除了(le)已經適用的效果,抽卡終了前(qián)不能進行任何卡的發動?處理。作為例(lì)外,適用作為進行(háng)通常抽卡的代替效果或記載了(le)抽卡前發動?處理的效果正常進行發動和處理。回合玩家抽卡後(hòu),需(xū)要進行卡的發動的場合,從回合玩家開始進行發動。卡組(zǔ)沒有卡,在需要抽(chōu)卡卻無卡可(kě)抽的場合(hé),該玩家決鬥敗(bài)北。

熱血(xuè)決鬥(dòu)王特色

1、牌(pái)堆(duī)放置己方牌(pái)組的位置。每回(huí)合(hé)將從牌組中抽取兩張(zhāng)卡牌補充到手牌中(zhōng)。

2、火種不同強度的怪獸擁有數量不同的火種,隻有當玩家擁有足夠的火種時,才能召喚指定火種(zhǒng)的怪獸(shòu)。玩家在初始回合時擁有一顆火種,之(zhī)後每(měi)回合增加一顆,最多(duō)三顆

3、角色頭像/血量左下角與右上角的數值分別為玩家與對手的血量。可以看到(dào)圖例中,玩家擁有10000點血量,對手則擁有8000點血(xuè)量。當一方(fāng)的血量降低直0以下時,判定該方失(shī)敗,戰鬥宣告結束

4、場(chǎng)地靠近屏幕中間(jiān)的空(kōng)白位置,召喚怪獸出場(chǎng)的(de)地方。場上最多可以召喚(huàn)5隻怪獸(shòu);

5、魔法/陷阱卡區位於右側的五個空位。魔法與陷阱在上場後放置(zhì)的位置(zhì),最多放置5張。具有持續效果的魔法與陷阱卡將會一直停留在(zài)該區域,直(zhí)到戰鬥結束或被清除。

6、墓地左側長條狀位置。在戰鬥中死去的怪獸卡,或者釋放後消失的魔法、陷阱卡位(wèi)於此處。部分技能效果、魔法與陷阱(jǐng)可以將墓地中(zhōng)的卡牌複活召回。

熱血決鬥王遊戲玩法

當(dāng)一隻怪獸攻擊另一隻怪獸(shòu)時,被攻擊(jī)怪獸的DEF會減去攻擊怪獸的ATK,即從被攻(gōng)擊怪獸的血量中扣除對方的攻擊力。當被攻擊(jī)怪獸的DEF降至0以下時,該怪(guài)獸進入墓地。

當一方玩家的場上沒有怪獸存在時,我方場上的(de)怪獸可以對敵方角色發起(qǐ)進攻。當被攻擊方的生命值(zhí)降至0以下時,宣告該場決(jué)鬥失敗。

每場戰鬥勝利後(hòu)的戰利品不盡相同,但通常戰鬥的難度越高,獲得(dé)的戰利品會越好。

戰鬥開始後,靠近玩家一方的場地為玩家控製。己方的牌堆、手牌、場地卡、火種、墓地、角色血量、魔法/陷阱區均(jun1)在(zài)這裏顯示。以此類推,對麵半場為敵方的場地,敵(dí)方的手牌、牌堆以及陷阱卡均為背麵表示。

角色升級的途徑在前期可以選擇冒險(xiǎn),好吧!其實是因為巔峰對決要5級才能進,競技場要10級才能進。

對於冒險的界麵,小編也不得不問句,這是哪(nǎ)裏的地圖???我大(dà)天(tiān)朝在何處???

每個關卡都有(yǒu)評星,最高三(sān)星,想達到三(sān)星可以看下過關要求哦,這(zhè)一看就知道小編沒達(dá)到要(yào)求,所以才得到個2星。。。

所以小編決定(dìng)重新配卡組再打一場

過關後可以(yǐ)獲得經驗獎勵,達到十顆星還可以在右下角的寶盒裏領(lǐng)取(qǔ)金幣獎勵哦!

成長之路(lù)必(bì)然是艱難辛苦(kǔ)的,但看(kàn)著手裏的角色(sè)一點一點的成長起來,這點苦也不算什麽(me)了!!!讓我們在這條路上勇往直前(qián),永不停歇吧!

遊(yóu)戲截圖

下載地址 androids版

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