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dota imba 3.76c ai

dota imba 3.76c ai 網友評分:8

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遊戲介紹

dota imba 3.76c ai主要修複了(le)一些bug和問題,讓地(dì)圖更加穩定,再也不會玩到一半遊戲崩潰了,其他方(fāng)麵並沒有進行其他的改動,喜歡的朋友,趕快下載體驗吧!

Dota IMBA 3.76c更新日誌

1.重新編寫了 風行者 - 集中火力 的作用機製和代碼,修複了有時作用不正確的問題,以及其在ak模(mó)式(shì)下可能崩潰的問題。

3.76更新日誌

1.修正了受折(shé)磨的靈魂閃(shǎn)電風暴釋放可能失敗的問題

2.重寫(xiě)了模式輸入函數,現在(zài)在輸入較長的模式命令或者在有OB時能夠正確的發(fā)生作用了

3.重新編寫了(le)美酒節的(de)佳釀提高經驗效果的函數(shù),使其能(néng)與其他經(jīng)驗提升效果疊加

4.為長大!加入了一個流暢(chàng)的視覺效果,並(bìng)將其加入至隨機庫中

5.為野性之心設計了一個新的IM效果

6.修(xiū)正了沸血之矛導致的崩(bēng)潰問題

7.重新設計了暗夜魔王

8.現在多把紫苑效果可疊加,但每次疊加(jiā)降低5%的比例

9.修改了強襲裝甲的荒蕪(wú)光環的效果,從降低5點護甲,額外降低英(yīng)雄10點護甲修改為降低5點護甲及(jí)80%的基礎(chǔ)護甲

10.現在潮汐使者落潮時會附加相當於漲潮時一半的攻擊力,同時漲潮和落(luò)潮將會有不同的視覺效果(guǒ)

11.修複了部分buff在複活(huó)後依然存在(zài)的問題

12.你現在可以通過購買黑皇(huáng)杖(zhàng)卷(juàn)軸(zhóu)來使已經被使(shǐ)用至5秒得黑皇(huáng)杖(zhàng)還原成(chéng)10秒

13.為地(dì)精修補匠的激光設計了一(yī)個IMBA效果:使目標及其周(zhōu)圍(wéi)單位在一定時(shí)間內完全丟失視野。並將其加入至隨機技能庫中

14.重新設計了靜默詛(zǔ)咒的技(jì)能效果,並將其加入至隨機技能庫(kù)中

15.重新設計了食屍(shī)鬼

16.修正了末日的焦土可以觸發攻擊效果的問題(tí)

17.添加了一個(gè)新的縮略命令:-zmrsp,會同(tóng)時打開sdscstakfefrfnntnbbbsp等(děng)模(mó)式

18.修正了CE模式下(xià)AI的行為(wéi)失常問題

19.現在多(duō)重攻擊、分裂箭、連擊、月刃等技能在隨機技能模式下不(bú)再能夠共存

20.修複了AI不會學習連擊的bug

21.修複了(le)在有(yǒu)OB時BB模式工作不正確的問題

22.考慮到部分玩家存在通過(guò)DM+WTF模式刷分,因此(cǐ)在DM模式下,wtf模式無效

23.修改了(le)先鋒盾的骨火(huǒ)效(xiào)果,從5%概率偷取(qǔ)35點生命值,2%概(gài)率(lǜ)造成無視敵我的aoe修改為(wéi)10%的(de)概率偷取80點生命(mìng)值

24.修(xiū)正了紫(zǐ)苑傷害加成後總值(zhí)計算(suàn)不正(zhèng)確的問題

25.修(xiū)正(zhèng)了部分變身係在變身後會出現黃點圖標的問題

26.重新編寫了離子外(wài)殼(ké)的代(dài)碼

27.重新編寫了熱導飛彈的代碼,使其流暢度提高

28.重新設計了痛苦之源-虛弱(ruò)的技能效果,從降低100%~400%的基礎攻擊力修改為降低30%~66%造成的傷害(hài)

29.骷髏王的致命一擊的提升生命值上限效果不(bú)再對過大的傷害起作(zuò)用

30.重新設計了藍貓的殘(cán)影技能的(de)IM效果:從輔助英雄攻擊修改為每1.5秒自動對方為內隨機敵方單位(wèi)攻擊一次並造成減速效果

31.修正了AC模式有時(shí)候無法開啟的問題

32.修正了AC模式下小兵暴走後(hòu)的增益在受到狀態變化效果後會丟失增益效果的問題

33.為地穴編(biān)織者-縮地添加(jiā)了(le)一個im效果:破隱一擊會使目標在5秒內降低3/5/7/9點護甲,破甲效果(guǒ)不與暗滅,重傷刺刃(rèn)及其他破甲效果疊加

34.為(wéi)地穴編織者-連擊(jī)添(tiān)加了一個新的視覺效果

35.現在沉默術士-全領域靜默還會使被波及單(dān)位在持續時間內失去攻擊能力(lì)

36.無盡長(zhǎng)夜法杖-無盡長(zhǎng)夜的儲存效果從儲存20%消耗的法力值提高為儲存100%消耗的法力值

37.卡嘉之洞(dòng)察煙鬥-絕緣將會使普通單位在持(chí)續時間內免疫法術(shù)傷害,並移除其內置冷(lěng)卻

38.修複了賞金獵人-疾風(fēng)步對英雄(xióng)造成破隱一擊導致的崩潰問題

39.修正了牛頭人酋(qiú)長-裂地者傷(shāng)害(hài)計算不正確的問題

40.修正了虛空假麵-時間鎖定在(zài)出了A帳後,無法觸發時間結界的問題

41.包括狼人-野性(xìng)之心(xīn)的攻速偷取效果在內的大部分降低攻速效果不(bú)會再使Roshan的(de)攻擊速度低於基礎攻速了

42.在釋放風行者-集中火力後,如果你更改攻擊目標,則會取消技能效果

43.現在雷(léi)霆(tíng)之怒,逐風者(zhě)的祝福之劍-雷(léi)霆之怒效果對建築有效,但隻會造成50%的傷害

44.暫時屏(píng)蔽了Roshan可選取模式(shì)(RE),等製作完(wán)成後(hòu)再開啟

45.添加了一個新的CM模式,通過製定順序的Ban/Pick流(liú)程選擇英雄(不(bú)與其他(tā)一(yī)級模式命令及AK,SS,SA等模(mó)式兼容)

46.添加了一個新的團隊道具(jù)噩夢囚牢:使敵對軍團玩家在45秒內擊殺中立生(shēng)物時(shí)獲得的經驗降低99%,獲得的金錢降低100%。遊戲開局300秒後才能購買,每次購買間隔為300秒(miǎo)。該效(xiào)果(guǒ)同樣對點金手的額外經驗加成起作用。

47.修(xiū)改了部分技能可以立(lì)即移除建築物捐獻增益的問題

48.將末日-吞噬獲得(dé)的暴擊(jī),烈酒(jiǔ)凶器2.0及恐怖酒杯的暴擊納入暴擊係統中

49.現在當你丟棄奧伯萊恩·裂魂之劍再拾起後不會再丟失(shī)所儲存的點數了

50.現在死亡競賽模式下允許無上限的死亡人(rén)數,但是可能隨機到相同的英雄

51.對部分未完成漢化的部分進行了漢化

52.對神靈武士進行了Mega模式的接入

53.修正了在某些時候神靈武士-活血(xuè)術的buff持續時(shí)間不正確的bug

54.添加了自動清理哈(hā)希表的機製

55.修正了地穴編織者-時光倒流在隨(suí)機(jī)模式下被(bèi)隨機到時原效果無效的bug

56.現在絕(jué)大部分技能效果(例(lì)如月刃(rèn),地雷等)都不能再以偵查守衛/真視守衛作為目標了

遊戲(xì)截圖

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