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DOTA 6.83c

正式(shì)版 DOTA 6.83c 網友評分:8

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遊戲介紹

遊戲標簽: DOTA地圖 DOTA

dota6.83c地圖是冰(bīng)娃最新發布的魔獸(shòu)爭霸3地圖(tú),正式(shì)版終於放出,關於大家說的dota6.83c改動日誌,可(kě)以參考以(yǐ)下說明,趕緊來下載吧。

6.83C的改動日誌

綜合:

- 改進若幹處位置(zhì)的自動尋路功能

- 修複在離線時無法(fǎ)進行機器人練習賽(sài)的問題

- 現在買活狀態的(de)界麵會在顯示買活是否就緒時結合英雄死亡時損(sǔn)失的金(jīn)錢

- 現在普通匹配的全陣營選擇模式中(zhōng),雙方無人掉線的情況下有人未選擇英(yīng)雄時無法暫停

- 現在匹配比賽中(zhōng)暫停後將顯示倒(dǎo)計時(shí)

- 修複(fù)若幹技能的粒子(zǐ)特效在戰爭迷霧中(zhōng)可見的(de)問題

- 擊殺信息略往下移,以免被"擊殺麵板"擋住

- 修複信使有時在物品購買後馬上按(àn)下運送鍵(jiàn)將無法運送物品的問題

- 財(cái)產總(zǒng)和圖將會在英雄擊殺發生後自動更新,而不是像原來經過一段延(yán)遲(chí)

- 現在可以按住(zhù)Alt再左鍵點擊(jī)敵(dí)方英雄身上的狀態效果

- 現在錄像係統將會在英雄選(xuǎn)擇(zé)階段開始後開(kāi)始記(jì)錄比(bǐ)賽

- 現在小(xiǎo)地圖上的左鍵操作不會忽略最初的0.2秒

- 加入(rù)全新指令幫助找到問題/進行分析(dota_show_spectated_unit_orders),該(gāi)指令可以在觀看錄像或實時(shí)比賽時顯示選手的操作)

- 修複有時丘陵巨魔牧(mù)師在附近其他生物被攻擊後走出野點時不(bú)會移動的問題

- 修複中立生(shēng)物和Roshan被沉默後隻會原地不動的問題

- 修複德魯伊的熊靈召喚的死靈戰士擊(jī)殺的英雄(xióng)不會結算為德魯伊擊殺的問題(tí)

- 現在所有音頻相關的文件路徑已加入指令-enable_addons的白名單中(zhōng)

- 調整並修正了若幹處技能(néng)描述

英(yīng)雄等的一些改動:

- 幻影長矛手加入隊長模式(shì) [將於下周正式加入。]

- 主宰的敏捷成長從(cóng)2.85降低至2.35

- 治療守衛(wèi)的魔(mó)法消耗從80/100/120/140點平衡為(wéi)120/125/130/135點

- 劍(jiàn)刃風暴的魔法消耗從110點平衡為120/110/100/90點

- 狂戰士的怒吼不(bú)再影響無敵單位(如龍卷風中的單位)

- 淘汰之(zhī)刃的秒(miǎo)殺血(xuè)量從250/350/450點降(jiàng)低至250/325/400點(diǎn)(神杖升級的秒殺血量從300/450/625點降低至300/425/550點)

- 恐怖波動的持續時間從20秒降低至15秒

- 現在萊恩的巫(wū)術目標的移(yí)動速度(dù)為140,而不是原來的100(與邪(xié)惡鐮刀相(xiàng)同)

- 巨魔戰將的基礎移動速度從300降(jiàng)低(dī)至295

- 略微減小了夜魘(yǎn)方遠古生物的刷新判(pàn)定區(qū)域

遊(yóu)戲截圖

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