- 軟件大小(xiǎo):4.88M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟(ruǎn)件
- 軟件類別:免(miǎn)費軟件 / 3D製作類
- 更新時間:2023-03-16 00:22
- 運行環境(jìng):WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 軟件等(děng)級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:暫無
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8KB/中文/10.0
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keyshot5.0注冊機32位和64位(wèi)是一個綠色免費的激活(huó)碼生成器。這(zhè)個軟件可以直接(jiē)生成序列號進行免費注冊。本站為大家提(tí)供了正確的注冊使用說明方法,需要的朋友(yǒu)歡迎下載使用。
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2、然後將文件內對應的32/64位keyshot5.exe替換到安(ān)裝目錄,再運行keygen.exe生成注冊文件,最後打開Keyshot.exe,在注冊窗口找到剛(gāng)才生成的注冊文件注冊(cè)之。
1.當你想分層(céng)導入時,應注意,HS會給你的物體貼(tiē)著地麵(miàn)
2.HS不支(zhī)持MR材質,所以在輸出OBJ時要以MAX的標準(zhǔn)材質才能有材質的分層,不然HS會當作隻有一個材質,而且是不分層的。
3.MAX與HS的材質是一(yī)一對應的,就是說盡管是(shì)不同的物體,他們的材質在MAX是一致(zhì)的,那麽他們在HS裏也是一致的。材質並不隻是用作分ID。
4.沒有賦予MUTIL材質隻分ID是不可以的。一(yī)定要以多層子材質才有分層的作用。
5.HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的(de)顏色才可以在HS分(fèn)配不同的(de)材質
6.HS是根據材質來定義物體的,對於HS來說,一個物體就是所有擁有相同材(cái)質的物體組合
就算分好了材(cái)質,很多時候HS還是會把他(tā)們混淆
7.圖像裏和環境裏的gamma相當(dāng)於對比度,越高對比越(yuè)小
8.不要拖動(dòng)賦予材質然後修改HS自帶的材質,會改變係(xì)統的。
正確的是SHIFT+右鍵然後(hòu)再雙擊修改
9.隻能移動一(yī)開始導入的物體,不能移動MERGE的物體
10.ior調節材質的亮度,值越高就越(yuè)像完全的(de)反射,一般還是蠻有必要(yào)調節的
11.Shift+P停止實時渲染
12.可以用PS來製作HDRI用作物體的光照貼圖
13.如果陰影過白可以增(zēng)加GAMMA來增加對比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光
14.HS可關(guān)聯(lián)材質,即多個物體給同一個材質,這樣修改的時候就方便多了
15.材質雙擊可以自己調節·全部渲染下···平常可以做效(xiào)果參考(kǎo)——
16.渲染時,陰影的(de)參數要調高點(diǎn),默(mò)認的(de)都(dōu)太低了,大約5左右,配合ANTI-alising
17.焦散需要找到合適的HDIR,因為焦散的物理特(tè)性所決(jué)定的使用平麵光是很難看的到很好的(de)焦散效果。需要找類似點光的HDIR圖片
18.在場景中複製材質然後選材質庫會自動關閉HS,SHIFT+P然(rán)後CTRL+P又死(sǐ)!
19.HS不支持從MAX導入的材質的中文顯示,最好設置的時候用英文(wén),如(rú)果不是的話係統會講中文顯示的列為(wéi)同一材質而導致錯誤。
20.GLOSS SAMPLE設置為8-16就可以很光滑的了,為0時也沒有效果(guǒ),配合使用就可以得到不粗糙的(de)大亮麵。
21.一般來說(shuō)材質的ROUGHNESS高於0.5就會有一個粗糙(cāo)的大的高光麵,而且要(yào)配(pèi)合GLOSY才有效。
22.SCREENSHOT不能代替RENDER,隻是保(bǎo)存你所見到的(de)畫(huà)麵,不過當你的SCREENSHOT不動很久的時(shí)候,它會不斷的繼續(xù)運算,出來的效果其實相差不大。主要是(shì),有些參數是影響(xiǎng)到渲染而不會於實時出現效果。但是如果你一邊幹其他事情一邊做這個渲染的(de)時候,隻要調高(gāo)實時渲染的(de)參數就可以了。
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