- 遊戲大小:1372.16M
- 遊戲語言(yán):中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 單機遊戲
- 更新時間:2023-03-17 14:06
- 運行環境(jìng):WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10, Win11
- 遊戲(xì)等級:
- 遊戲廠商:
- 官方(fāng)網站:暫無
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這是我的戰爭是以二戰為背景的單機遊戲,遊戲真實還原了一個殘酷的戰爭世界,玩家需要(yào)在物資缺乏的避難區(qū)找到物資然後讓自己和自己小夥伴一起活下去,中途會遇到不(bú)同性格的人和事情。後期玩家將會遇到不同種類的敵人,玩家的每一次選擇都會改變(biàn)遊戲的結局,感興趣的用戶(hù)快來綠色資源網下載吧!
這(zhè)是我的戰爭相關修改(gǎi)器 | ||
六項修(xiū)改器 | 年度版(bǎn)七項修改器(qì) | 全版本修改器 |
五項修改器 | 初始資(zī)源修改存檔 | 時間物品修改補丁(dīng) |
《This War of Mine》是一款由波蘭的遊戲開發商11 Bit Studioses製(zhì)作的2d橫版戰爭遊戲,遊戲於2014年11月14日發售。NS版2018年11月發(fā)售。玩家扮(bàn)演的(de)不是士兵而是平民,在戰火連連的城市(shì)中(zhōng)生存(cún)。玩家得在城市廢墟中尋找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。當(dāng)然(rán),大部分城市廢(fèi)墟也有其他的幸存者(zhě),幸存者有友善的,有邪惡(è)的,也有完全不把玩(wán)家放在眼裏的,玩家可以選擇幫助或者無(wú)視那些幸存者,同(tóng)那些幸存者交易物資,玩家也可以殺死那些幸存者掠奪他們的資源,唯一限製玩家的隻有心中的(de)道德約束。
人員分配
晚上21:00-次日5:00為晚上時間,每個角色都有四種可選的活動:搜尋、守衛、睡覺(jiào)、在床上睡。搜尋(xún)者每晚最多隻能有一個,將攜帶(dài)選擇的物品前往選中的地圖進行(háng)探索,回歸後(hòu)減少疲勞值。守衛(wèi)者可以多選(xuǎn),作用是加強(qiáng)晚間避難所防守(每天晚上都有幾率觸發被搶劫事件,
搭建避難所
白天(6:00到20:00)大部分地區都處於交戰(zhàn)狀(zhuàng)態,遊戲設定白天外出街道上有狙擊(jī)手(哪管(guǎn)好的壞的(de)=_=,看見會動的就打)所以玩家操縱的(de)角色在白天隻能呆在家裏(lǐ)活動(dòng),這段時間玩家可(kě)以操縱角色執行(háng)活動:1.恢複狀態,如進食、服藥、休息;2.與(yǔ)避難所進行互動,如采集資(zī)源、建設設施、使用設施等;3.與來到避難所的(de)人進行(háng)互(hù)動,晚間未及時回到避難所的人員會在8:00左右回到避難所或被宣布死亡,行商會在9:00-10:30這段時間段到達避難所,大約2-3天一次,不受寒冷和戰亂封鎖影響,還有(yǒu)可能遇到其他難民,有給(gěi)予物品、索要物品、請求幫手這三種情況,請求幫手如果同意,則與其交談且選擇同意者將外出(chū)一天,減少疲勞值(zhí)和饑餓值數量與外出探索相(xiàng)同。
搜尋資源
黑夜(yè)(21:00到次(cì)日5:00)大部分地區的戰爭都會停息(xī)(根據生存天(tiān)數的不(bú)同會有暴風雪事件/戰亂事件,令一部分地圖處於“由於天氣/戰爭無法前往”的狀態),玩家可以操縱角色去其他區域的場景搜尋物資,地圖場景都是固定的,每一個可搜索的地方產出的物資數量(liàng)將略有不同但種類(lèi)相同。每個可搜索的地點在大地圖上將有一定介紹,對該地圖材料、部件、藥品、武器、食物數量提供大體(tǐ)描述,危險程(chéng)度也有不做說明、建議小心謹慎、危險三(sān)種。不做說明代表該地圖無攜帶(dài)武器者(zhě)、且將(jiāng)不(bú)主動攻擊;建(jiàn)議小心(xīn)謹慎說明此地圖有攜帶武器者,但(dàn)除(chú)非滿足條件否則不會攻(gōng)擊
合成製造
玩家所操縱的角色可以在白天使用工作台製造武器、工具或者建造設施、修複避難所破損處,建造不同的工具、設施,需要的材料也不相同。工作台(tái)的等級也影響著(zhe)可製造的物品以及設施。
遊戲的靈感來(lái)源於薩拉熱窩圍城戰役,遊戲中會將玩(wán)家困(kùn)在(zài)一個生存條件極度艱辛的孤城,玩家於其中所做的每一個決定都(dōu)攸關生死,而他們所(suǒ)遭(zāo)遇的一切波瀾起伏都是在自己的現實生活中可能(néng)碰到的,開發商正是想(xiǎng)通過這樣一個嚴肅的命題,來拷問人性深處的陰暗麵。本作的結構非(fēi)常特別,是一款由白天和黑夜部分組成的截然不同的複合式遊戲(xì):白天,遊戲展現出了一款著重於(yú)細節管理的模擬作(zuò)品的特點,玩家不僅要發號施令尋(xún)找供給,還(hái)要為藏匿在(zài)破舊大樓裏(lǐ)的(de)不(bú)幸士兵製(zhì)作物品;而到了(le)夜間,本作的潛行玩法成為重頭戲,玩(wán)家要小心翼翼地(dì)通(tōng)過廢棄大樓,為幸存者搜尋供給。一早一晚的對比(bǐ)玩法,展現了(le)遊戲(xì)極致的陰暗,同時,也提升了遊戲的可玩性。遊戲過程中,玩家亦會遇到不少兩難選擇,尤其是當幸(xìng)存(cún)者越來(lái)越(yuè)多(duō)時,考驗著玩(wán)家的道德準則,是全力救助每一位幸存者,還是放任不管。
軍營攻略
其實不建(jiàn)議殺軍營的人,軍營是個很好的交易地點,能買到齒輪、水等物品稀(xī)缺物(wù)資。你大概需要3個鋸子才能搜刮(guā)完(第一個檔滅了軍營,過太久了,忘了需要多少工具)
首(shǒu)先你需要1把霰彈槍、10發子彈,如果你沒有,那(nà)你需要2瓶藥片來和軍營的人換一把霰彈(dàn)槍和10發子彈(dàn)(換完就殺他們。)
換東西千萬別進(jìn)房子,否則(zé)會(huì)被打
站(zhàn)著(zhe)個位置2槍搞(gǎo)定,第二槍不用準星變(biàn)橙
然後立刻跑到房頂上的這個位置,等他們爬梯子,一槍空血,兩槍幹掉
這裏殺掉3-4個(gè),左邊還有挺多人的,由於不確定因素(sù),太難截圖了,就不截了。殺完這幾個人,你就(jiù)可以帶著槍回家了,第(dì)二(èr)天儲存過後再來殺左邊(biān)的人。
你需要一個撬棍或者3個(gè)開鎖器才能(néng)搜刮完所(suǒ)有東西,還需要救一個人(rén)
由於我這(zhè)個檔已經殺過了,所以我畫(huà)了幾個人
賓館(guǎn)你需要殺4個人,先按照紅線走(zǒu)到終(zhōng)點
趴到看到一(yī)個背對你的人(rén),依舊是背刺,沒死補一(yī)刀
殺了第一個,別撿屍體,迅速躲進隱匿(nì)點,然後等第二個人上來,背刺秒(miǎo)殺
先殺樓下的(de)4號,依舊是背刺+補刀,
地形(xíng)攻略
掩體
特殊(shū)事物之一,在搜索狀態下看(kàn)不到,但是大體可以(yǐ)確認的是(shì),有門的(de)地方一般有雙方向的掩體,桌椅(yǐ)有一個單方向的掩體,大部分的掩體(tǐ)就(jiù)是這麽分布的。
掩體(tǐ)是雙持狀態的有利地形,對單持狀態優勢極其有限,當然(rán)也還是有用的,譬如你的玻璃在逃跑時要被敵人趕上射擊,你可以立即進入掩體頂(dǐng)一(yī)波子彈然後再跑~是不是感覺很扯?但對於單持狀態真的也就這點用途了,咱不能一直呆在這裏等他子彈打完,畢竟那還是有傷害的(de)。
掩體在戰鬥(dòu)姿態就可以進(jìn)入,用處是:提升射(shè)擊(jī)精度和瞄準效率,降低即將承(chéng)受的子彈攻擊。在某些地圖,使用三戰神和警察,配合(hé)步槍掩體,可以安(ān)然抵禦多個衝過來(lái)的敵人。當(dāng)然掩體也有他的不足:需要進入時間和脫離時間,導致難以應(yīng)急。而且必須(xū)保(bǎo)持不動,這讓那些不淡定的新人很難接受,雖(suī)然(rán)這裏確實是相對安全的(de)。
由於在戰鬥中,一旦發聲槍響就意味著敵人傾巢而出,所以你的地圖(tú)一旦有人開槍了,找不到隱匿點就迅速找個掩體蹲著,阻擊敵人,也是個不錯的(de)戰略。
問題來了,如果我有個近在咫尺(chǐ)的暫時沒有敵意的(de)敵人(rén),碰巧他麵前有掩體(妓(jì)院商(shāng)人)。我該怎麽盡(jìn)可能的不被他警告而且利(lì)用掩體速殺他那(近似於閃擊)。當然有辦法!由於空手戰鬥不會導(dǎo)致警惕,所以我們(men)可以把冷兵器卸載,先(xiān)采取空手模式進入掩體,然後采取加(jiā)熱武器的雙持模式,火速開槍。
豎梯
豎梯是遊戲裏的常見事物(wù),特點是獨特的移動判定,上下移到(dào)可以采取跑動姿態滑下,采(cǎi)取攀爬姿態時可以中途改變方向,攀爬速度和角色(sè)健康程度有關而不是移動速度。在攀爬姿態時受到攻擊會立刻墜落到(dào)下部(bù)。
這個地形被玩家開發出卡梯子打發,首先鬼斧(fǔ)兄是不支持的,因為(wéi)這使得遊戲樂趣大幅(fú)下降,大媽空手都能放羊軍營(yíng)了(le)。還玩個毛線。這裏鬼斧兄(xiōng)否認的是卡視野避開熱武器的卡梯子法,如(rú)果(guǒ)是火拚,那還是(shì)支持的。
當然,在戰鬥中,梯子大部分作為(wéi)熱武器攻擊與防(fáng)守的地點(diǎn),同時也是個逃(táo)跑的禁忌地形,選擇豎梯逃跑幾乎必死無疑。敵人有(yǒu)充分時間攻擊你。
利用豎(shù)梯的攻擊墜落,可以有效的阻擊一部分敵人(rén),如果被敵人利用可是很要(yào)命的。
斜梯
遊戲裏較常見,但是常常被忽視。斜梯的移動機製是,一個(gè)斜梯隻能過一個人,而且(qiě)不能中途換方向,不(bú)能轉(zhuǎn)變移到姿態,暫時(shí)失去攻擊能力(lì),形(xíng)象一(yī)點說,進入了斜梯的目標就像是流水線上的無(wú)害貨物,任人宰割。玩家可以憑(píng)此趨利(lì)避害,贏(yíng)得戰鬥勝利,在斜梯上,利用步(bù)槍會很沾光。
遊戲(xì)裏有些經典地形:軍營後方天井(阻擊(jī)戰場),妓院主建築,多玩幾把,你就能(néng)體會地形帶來的偉大戰(zhàn)略意義,充(chōng)分利(lì)用地(dì)形,趨利避害,能讓我們的淨化之路(lù)更加坦蕩。
地(dì)形
遊戲地形或者事物主要有:平地(高台低穀也算做平地),隱匿點,掩體,豎(shù)梯,斜(xié)樓梯。
平地
是最常見(jiàn)的地(dì)形,優(yōu)點是,行動限製小,敏(mǐn)銳(ruì)(使用掩體隱匿點出來時需要一點時間,而平地可以直接(jiē)跑(pǎo)),可以利(lì)用使其發聲。也可以進行特殊戰術:背刺造成巨大傷(shāng)害(hài)。缺點非常多:幾乎沒有遮攔,沒有保護,沒法發揮更大的攻擊能力和(hé)防(fáng)禦(yù)力。
很容易產生危險而束手無策,反包圍能力很差。
隱匿點
可以(yǐ)說是本遊戲特色地形,進入之(zhī)後,堅守不出可以實現隱匿,更精彩的(de)是,處於隱匿點裏的(de)玩(wán)家可以(yǐ)對接近隱匿點的敵人進行暗殺攻擊,傷害比背刺還要大的多。隱匿點好處多多,合理利用(yòng)才是王道。隱匿點自身沒有缺點,但是,如果在敵人視野裏進入隱匿點,他還是會發現你,如(rú)果你沒(méi)意識到的話,就相當於(yú)給對麵接近你的機會了(le),當然這也有預防措施:如(rú)果敵方初次(cì)見到你,不會立即開槍,你如果在隱匿點裏發(fā)現有人瞄準你了,就(jiù)趕緊跑(pǎo)吧!
還有一個不(bú)可忽視的要點:在隱(yǐn)匿點暗殺敵人後,如果要再次進入同一(yī)個隱匿點,需要朝別的地(dì)方(fāng)挪一(yī)下,否則進不去(qù)。
戰鬥武器
掩(yǎn)體:進入戰鬥模式後,代表掩體的圖(tú)標(biāo)將被顯示。幸存(cún)者可以利(lì)用掩體來對付(fù)別人或者是(shì)改變自己的處境。
拳頭:手(shǒu)無寸(cùn)鐵(tiě)的幸存(cún)者將被迫在搜尋或者保護避難所時使(shǐ)用他們(men)的拳(quán)頭。他們可以用拳(quán)頭攻擊對(duì)手,但會被閃避同時傷害低。手無寸(cùn)鐵的角色保護避難(nán)所會(huì)受傷同時會被偷取物品(防守程度低)。羅曼、艾麗卡、鮑裏斯有個明顯的優勢,可以在暗影處等待,隻需(xū)要拳頭就可以殺死對方。
近戰武器(qì):撬(qiào)棍、鏟子、斧頭和匕首。
火器(槍械):包括手槍,霰彈槍,突(tū)擊步槍和精準步槍。火器射擊需要彈藥。遊戲中的彈藥被簡化,所有的火器都可以用同(tóng)個子彈。突擊步槍會同時打出三發彈藥(三(sān)連射),其他的隻使用一個彈藥。
戰鬥(dòu)機會
在近戰格鬥中攻(gōng)擊對手的機會取決於攻擊角色的戰鬥能力,使(shǐ)用的武器,對手的戰鬥能力,以(yǐ)及對手的近戰武器(如果有的話)。在近戰模(mó)式中,近戰命中的幾(jǐ)率(lǜ)被表示為重疊攻擊圖標的(de)白色疊加。重疊的(de)量決定了命中的機會。角色的戰鬥能力和武器決定了傷(shāng)害(hài)。在近戰戰鬥模式中擁有一支火器並不會影響白色的疊加。綜上所述,白色覆蓋的數量取決於以下幾個因素: 裝(zhuāng)備近(jìn)戰武器的角色增加疊(dié)加。一個角色的戰鬥能力可(kě)以(yǐ)增加或減(jiǎn)少疊加。用近戰武器(qì)裝備的目標可以減少疊加。這包括(kuò)裝備有槍和(hé)刀的對手。反對的人隻有槍的覆蓋範圍比那些隻揮(huī)舞(wǔ)著一把刀的對手要大得多。手無寸鐵的對手,像大多數平民一樣,擁有最大的覆蓋。他們不太可能反擊,在受到攻擊時往往會逃跑。一個武裝的平民和一個武裝暴徒有著相同的覆蓋。生病(bìng)或年(nián)老的(de)npc很可能永遠不會反擊。一些平民,如在寂靜小屋裏生(shēng)病的妻子或在汽修站的生病的(de)父親,他們將永遠不會反擊。在每一次近戰攻擊中,都有一個對手可以成功防禦(yù)攻擊或被擊中的機會。為了計算命中概(gài)率,遊戲最有可(kě)能使用隨機數生成器(qì)。這個數字與一個基本的概率(包括近戰(zhàn)的熟練程度,武器使用(yòng),對手的近戰(zhàn)能力,對手的近戰武器,等等)進行(háng)比較,以確定一(yī)次成功的攻擊是否發生。例如,士兵往(wǎng)往比平民更容(róng)易躲避攻擊,因此他們必須(xū)有不同的基(jī)本機會。攻擊是否成功,必須使用隨機數來計算。有些角色的近戰能力比其他角色更高,這可能會影響到命中的機會。
生命值(zhí)
有些角色比(bǐ)大部分角色有著更高的生命值,從而(ér)使玩家在(zài)戰鬥操作的(de)時(shí)候有更多(duō)的選擇。埃米爾是一名拿刀的男子,在確保攻擊成功的情況下,鮑裏(lǐ)斯死於五次攻擊,羅曼死於四次攻擊,其他人三次。生命值不影響戰(zhàn)鬥攻擊圖標的白色覆(fù)蓋區域。也有些角(jiǎo)色(sè)生命(mìng)值比一般人低,比如寂靜小屋的(de)老(lǎo)夫婦,一些平民。
伏擊(又稱暗殺)
攻擊一個沒有意識到的敵人,從(cóng)後麵或隱藏的地點,將取代近戰圖標或拳頭圖(tú)標和一個橙色的刺傷符號。點擊這個圖標(biāo)可以讓你進行一次伏擊,可以立即殺(shā)死或至少嚴重傷害一個對手。
角色名:布魯諾
職業:廚師
特殊技能(néng):
【烹飪專家】烹飪時可以比別人少消耗一個水資源
【釀造大師】釀造酒的時候比別人少消耗1份糖,1份水,1份燃料(liào)(-40%消耗)
【生物製藥專家】製作瓶(píng)裝藥劑(jì)的時候比別(bié)人少消耗1份藥(yào)劑成分(-50%消耗(hào))
【冷血】即使殺死平民也不會造成情緒奔潰,很少沮喪
角色名:卡蒂亞
職業:記者
特殊技能:
【討價還價】可(kě)以讓(ràng)商人以更低的價格與(yǔ)你交易
【情緒化】很容易得到滿足,也很容易(yì)悲傷,情緒低落時容易(yì)奔潰
角(jiǎo)色名:馬可
職業:消防員
特殊(shū)技能:
【快速拾(shí)荒】更快的清理雜物堆,可以少量增加摸出來的東西。
角(jiǎo)色名:帕夫列
職(zhí)業:足球運動員
特殊技能:
【跑得快(kuài)】可(kě)以更快的完(wán)成潛入任務(wù)並且(qiě)逃跑
【高躲避】在跑路狀態下更加難被槍支命中
角(jiǎo)色名:艾麗卡
職業:小偷
特殊技能:
【無聲潛入(rù)】潛入時(shí)造成更(gèng)小的聲音。
角色名:羅曼
職業:士兵
特殊技能:
【戰鬥】很高的(de)戰鬥力,可以應付很多突發情況,近(jìn)戰一把(bǎ)小刀就足夠屠圖了。
【暴力】如果有人不會彈吉他,然後在結束一天之前又在彈吉他,羅曼晚上就會和他打架。比如羅曼經(jīng)常和(hé)布魯諾打架每次都(dōu)把布魯諾打(dǎ)成輕傷。
角色名:鮑裏斯
職業:搬運工
特殊技能:
【緩(huǎn)慢】由於一次爆炸事故炸傷了小腿,17格的跑步速度實在捉急。
【強壯】更加多的血量,更加強大的(de)恢複速度。
角色名:馬林
職業:工(gōng)匠
特殊技能:
【撿拾雜物】可以從劈掉的家具上搜索出更多的燃料與木材(大約+50%)
【木匠】減少建(jiàn)造時20%的資源消耗(hào)
角色名:安東
職業:數學家
特殊技能(néng):
【社區送溫暖】因為是老人所以會(huì)有更多(duō)的社區溫暖
【捕鼠夾子】可(kě)以(yǐ)讓玩家感覺(jiào)捕鼠籠(lóng)的效率提高
角色名:茨維塔
職業:校長
特殊技能:【社區送溫暖】因為是老人所以會(huì)有(yǒu)更多的社區溫暖
【對小孩愛心】一旦幫助了小孩(hái)以後就會“滿足”很久
角(jiǎo)色名:艾米麗亞
職業:律師(shī)
特殊技能:
【親和力】別人更不容易對他產(chǎn)生敵意。
角色名:紮拉塔
職(zhí)業:音樂學院學生
特殊技能:
【安慰隊友】家裏幸福指數提高,擅長安撫隊友。
真實
盡管畫麵上主體采用了黑(hēi)白色調,《This War of Mine》卻力主打造一種真實感,無論是角色的臉孔,被戰亂摧毀的城市等等(děng),無不令人感到一種逼仄窒(zhì)息的真實感。開發團隊表示,他們對這款遊戲最(zuì)基本的共識(shí)就(jiù)是真實,麵麵俱到的真實。為(wéi)此(cǐ),工作(zuò)室每個人都拍(pāi)下自己的照片,為(wéi)遊戲主角提供最初設計(jì)原型,同時,遊(yóu)戲(xì)中所有故事和場景也都基於前期調研時(shí)所采集到的生活素(sù)材加工而成。因此玩家幾乎很難在遊戲中找到那些憑空捏造的誇張橋段(duàn),更不會因此產生(shēng)出戲感。
平衡
《This War of Mine》建立在一座被(bèi)戰火塗炭過的虛(xū)擬(nǐ)城(chéng)市之中,玩家作為最底層的難民蝸居在此,苦苦求生,而怎樣打造一座“像樣”的戰爭城市,是非常(cháng)考驗開發商功力的,尤其是如何平衡組合好遊戲中大(dà)量的(de)隨機元素,對遊戲體驗至關重(chóng)要。就宏觀而言,遊戲中的各種場景是在城市生成時隨(suí)機(jī)排布的。而微觀上,還有許多細小卻不容忽視的因素,比如其餘幸(xìng)存者等等,遊戲中的幸存者有不同類型(xíng),他們在性格、品德、所具(jù)備的技(jì)能上(shàng)都千差萬別,將從各(gè)方(fāng)麵影響玩家對戰爭的感受;同時,玩家在遊戲中所遭遇的一連(lián)串事件都是按(àn)照開發團隊事(shì)先規(guī)劃好的時間線之一在進(jìn)行(háng),大到嚴寒冬季的來臨、武裝團夥的突襲,小到市場物價的波動,皆會對玩家的生存環境(jìng)造成震蕩。為此,11Bit 采用細化分流的辦法一(yī)一對付,將各種隨機元素分門別類,這樣(yàng)不僅能保持(chí)邏輯(jí)清(qīng)晰,還可(kě)最大程度減少各種因素之間(jiān)的交叉影響。為此,開發團隊建立(lì)起一(yī)個龐大的數據庫,交由核心成員 Rafal Wlosek 負責。
引導
對被突然卷入戰亂的普通人來說(shuō),最重要(yào)的事情是怎麽活下去,正如莎(shā)士比亞經典的那一問——“生存還是毀(huǐ)滅,這是個問題”。當他們發現(xiàn)自己處於一生中從未麵臨的情境時,盡管驚惶,卻還是(shì)要(yào)努力適應,盡全力保護家人和自己的生命安全,為食物、藥品(pǐn)、避難所,為一切能帶給他們些許心靈慰藉的東西疲於奔命,這是遊戲所想要體現“生存”的部分。除此之外,人非草木(mù)孰能無情,人生境遇的巨變自然將引發一連串情感的連鎖反應與艱難的道德選(xuǎn)擇,迷茫,恐(kǒng)懼,憂慮,漸漸過(guò)渡到微小的滿足與自豪,因為我們不(bú)僅僅是活下來了,還幫助了(le)同命相連的夥伴,這是 11Bit 希望玩家在體驗了《This War of Mine》後所最(zuì)終升華出的領悟,但理想很豐滿現實很骨感,很快他們(men)就(jiù)發現長期被各種打打殺殺戰爭(zhēng)遊戲“洗腦”的玩家可能不太(tài)適應(yīng)這種模式,需要一些引導。
This War Mine-The Little Ones DLC
This War Mine-War Child Charity DLC
This War Mine-Stories Father's Promise
This War Mine-Stories Season Pass
Some Place We Called Home
We keep Going
These Cold Days
The Last Goodbye
When The Night Comes
Time Is Running Out
Still Alive Inside
No Good Choice
Thaw
Monday Cigarette
Tuned To Live
Things Right and Wrong
Alone
遊戲運行庫(kù)經常出現dll文件丟失的現(xiàn)象,或者缺少運行庫等一係列問題,怎麽解決?使用3DM的dll文件修複,下載鏈接見下麵
遊戲文件校檢工具(jù)檢查遊戲文件是否完整,提前檢查遊戲文件避免出現文件丟失的問(wèn)題
“嚐試複製時發生一個(gè)錯誤,另一個程序正在使用” 的解決辦法。
一般(bān)是占用了進程,先確保遊戲已經下載完成(chéng),退出占用程序,到電腦硬盤的(de)下載文件裏雙擊安裝遊戲。如果還是顯示被占用,重(chóng)啟一(yī)下電腦,再嚐(cháng)試雙擊(jī)安裝遊戲。
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推薦(jiàn)配置
操作係統:Windows 7/Windows 8
處理器:Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz, AMD Phenom(TM)II X4 3 Ghz
內存:4 GB RAM
圖形:GeForce GTX 260, Radeon HD 5770, 1024 MB, Shader Model 3.0
directx 版本:9.0c
聲卡:DirectX compatible
Windows
最低配置
操作係統:Windows XP SP3 (32 bit) / Vista
處理器:Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4, AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz
內(nèi)存:2 GB RAM
圖形:Geforce 9600 GS, Radeon HD4000, Shader Model 3.0, 512 MB
DirectX 版本:9.0c
聲卡:DirectX compatible
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