- 軟件大小:1757.81M
- 軟件語言(yán):中文
- 軟(ruǎn)件類型:國產軟件(jiàn)
- 軟(ruǎn)件類(lèi)別:免(miǎn)費軟件 / 3D製作類
- 更新時間(jiān):2023-03-22 08:14
- 運行環境:WinAll, Win7, Win8, Win10
- 軟(ruǎn)件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:http://www.ynaad.com/
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maya2019新(xīn)功能(néng)有哪些?maya2019比起來以前的一些版本不止是界麵上麵高大(dà)上了許多(duō),而且更新了很多強大的功能,具體使用感覺還得用戶自己(jǐ)去體驗,而且渲染的效(xiào)率和操作也方便了不少,是很不錯的一個版本,有(yǒu)感興(xìng)趣的用戶快來綠色資源網下載吧(ba)!
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Maya?2019 三維動畫、建模、仿真和渲染軟件增強(qiáng)了現有工作(zuò)流且提供了全新的工具,可(kě)幫助美工人員更快地完成(chéng)工作(zuò)
1.點擊找到maya2019安裝包自解壓程序(exe後綴(zhuì)的(de)),雙擊打開
2.然後等(děng)待它解壓(yā)縮(suō)完(wán)畢
3.要等待上一段(duàn)時間(jiān)才會出現這個界麵,出現這個界麵時候直接點擊安裝就可以了(殺毒(dú)軟件可能會阻(zǔ)止程序運行,要允許(xǔ)所有操作(zuò))
4.點擊同意,然後下一步
5.這裏選擇路徑和你要安裝的產品,小編這裏都是默認安(ān)裝了
6.選擇(zé)好路徑之後就是安裝了,安裝要很(hěn)長一段時間的。
7.到這裏(lǐ)就算安裝成功了,點擊立刻啟動。
8.然(rán)後選擇輸(shū)入序(xù)列號!
9.直接點擊我同意
10.點擊開始激活
11.輸入產品序列號,666-69696969,657K1,然後點擊下一步!
12.然後點擊後退
13.在重複一下剛才操作,繼續(xù)點擊激活(huó)
14.然後繼續輸入剛(gāng)才的序列號,再點擊(jī)下一步。666-69696969,657K1
15.出現了下一(yī)步,選擇我有激活碼
16.這時候需要打開注冊機了,記住根據自己係統位數選擇注冊機,然後右(yòu)鍵管理員身份運行
17.記住注冊機的操作(zuò)步驟如下,分別對應下麵三張圖——1.點(diǎn)擊patch→2.然後複製申請號在注冊機Request這一欄→3.點擊注冊機的Generate按鈕,在注(zhù)冊機的(de)Activation一欄生成注冊碼,複製在激活碼那一欄,點擊下一步,激活成功!
18.激(jī)活成功
19.加載界麵
20.主界(jiè)麵,中文版!
緩(huǎn)存播放
在 Viewport 2.0 中播放動畫的速度更快,這使美工人員可以在視口中直接查看動畫,盡可能避免生成播放預覽
出色的工作環境
Arnold 改進(jìn)使 Viewport 2.0 預覽更接近於最終 Arnold 渲染效果(guǒ),這有助於(yú)提高(gāo)創造力並減少時(shí)間浪費(視頻:59 秒)(英文)
提高(gāo) Maya 運行速度
在多方麵進行了性能改進,這有助於提(tí)高 Maya 的響應速度,大(dà)多數用戶將在其日常工作中(zhōng)察覺到這(zhè)一點
表(biǎo)演捕捉
新的 Butterworth 過濾器和關鍵幀減少(shǎo)器過濾(lǜ)器將有助於優化動畫曲線,尤其在使用運動捕捉數據時
顏色管(guǎn)理
如果要生成 Unity 遊戲引擎的內容,新的“Unity 中(zhōng)性色調貼圖”(Unity neutral tone-map)將很有用。它是(shì)在(zài) Unity 中模擬(nǐ)默認查看流程的視圖變(biàn)換。請(qǐng)參見選擇默認視圖(tú)變換。
渲(xuàn)染設定(dìng)
您可以選擇層並單擊 圖標,同時將多個層設置為可批渲染。
添加(jiā)了一個新(xīn)首選項,可用於控製默(mò)認情況(kuàng)下是否每(měi)個渲染層自動包含燈光。
添加了一個新首選項,可用於控製在活動渲染層中(zhōng)創建的新對象是否應(yīng)保存到無標題集(jí)合中。
通(tōng)過單擊 ,簡化“渲染設(shè)定”(Render Setup)編輯器以僅列出選定的渲染層 。也可以選擇是否在選定(dìng)層旁邊列出活動層。
現在,可以更輕鬆地覆蓋集的成員,並且不再需要手動創建子集合以覆(fù)蓋變換節點的子節點。
現在,可以通過確保複雜(zá)的已設置動畫對象不在當前(qián)渲(xuàn)染層中來提高播放性能。或(huò)者,也可以將這些對(duì)象添加到集合,並在當前層中(zhōng)禁用此集合。不再需要覆蓋已設置(zhì)動畫對象的可見性來提高性能。
已將“首選項”(Preferences)菜單添加到“渲(xuàn)染設置”(Render Setup)編輯器(qì),通過它可以在“渲染設置”(Render Setup)內工作的同時輕鬆訪問“渲染首選項”(Rendering Preferences)。也可以從同一菜單打開“渲染設置”(Render Settings)和 AOV 設置。
現在(zài),您可以通過在(zài)選擇“文件 > 全部導(dǎo)出(chū)”(File > Export All)時禁用“導出渲染設置和 AOV”(Export Render Settings and AOVs)選(xuǎn)項(xiàng),在不包括場景渲染設置和 AOV的情況下導出您的渲染設定節點。
如果導(dǎo)入或引用在保存時渲染層設置為可見的場景,則 Maya 會自動取消應用其渲染(rǎn)設定覆蓋,以防止無意中應用它們。此外,導入場景時,不(bú)再包括渲(xuàn)染設定節點。
可以通過選擇“文件 > 導出可(kě)見層渲(xuàn)染設置”(File > Export Visible Layer Render Settings)導出在當前(qián)渲染層中應用(yòng)覆蓋值的場景“渲染設置”(Render Settings),然後將此 .json 作為預設導入到新場景中。AOV 也支持(chí)此功能(néng)。
也可(kě)以通過“渲(xuàn)染設置”(Render Settings)窗口 >“預設”(Presets)菜(cài)單導(dǎo)出和導入 AOV。“預(yù)設”(Presets)菜單中的(de)菜單項已重命名,以使其更加直觀。
現在可以在批渲染過程中(zhōng)更加輕鬆地導入模板或(huò)預設文件。以前,可以通過將 .json 文件保存到全局模板或預設位置來提供(gòng)相對路徑(jìng)。您也可以(yǐ)通過將 .json 文件保存到您的工作目錄或者您的本地模板或預設目錄(lù)來實現相同操作。請(qǐng)參見在批渲染過程中應(yīng)用渲染設定模板文(wén)件。
現在,您可以自定義渲染(rǎn)設置層、集合和覆蓋的顏(yán)色以獲(huò)得更好的可見性並更好地進行組織(zhī)。導出渲染設置(zhì)時,此顏色設(shè)置包含在 .json 文件中。
此外,還添加了一個新首選項,可(kě)用(yòng)於在編輯器(如(rú)“大(dà)綱視圖”(Outliner)和“節點編輯器”(Node Editor))中(zhōng)顯示“渲染設置(zhì)”(Render Setup)節點。
Arnold 視口渲染
現在,可以通過(guò)從視口(kǒu)麵板菜單中(zhōng)選(xuǎn)擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold),直接在 Maya 視口中執行(háng) Arnold 區域渲染。選擇“渲染(rǎn)器 > Arnold”(Renderer > Arnold)> 訪問“Arnold 渲染視圖”(Arnold RenderView)選項,例如區域渲染、“調試著色”(Debug Shading)、“隔離選定對象”(Isolate Selected)以及 AOV 顯示。
改進了在文件瀏覽(lǎn)器中(zhōng)瀏覽和加載(zǎi)紋理的體驗
使用(yòng)大型圖像文件(jiàn)(如 HDR 圖像)創建“文件”(File)節點時,現在(zài)可以通過在“文件瀏覽器(qì)”(File Browser)中選擇其他文件來中斷樣例生成,或者單擊“打開”(Open)繞過樣例生成。這樣就(jiù)不需要等待(dài)加載紋理了。
Viewport 2.0
.tx 圖像(從浮點 .exr 和 .hdr 文件創建,且通過 Maya “文件”(File)紋理或 mtoa aiImage 和(hé) aiSkyDome 節點加載(zǎi))現在在 Viewport 2.0 和“UV 編輯器”(UV Editor)中以顏色(sè)精確度顯示。
改進了運行 mayabatch 時的性能
添加了新的環境變量 MAYA_BATCH_DISABLE_UNDO_MANAGER_FLUSH_ON_EXIT,有助於改進在大範圍幀上烘(hōng)焙動畫的腳本上運行 mayabatch.exe 時的性能。請參見渲染環境變量。
運動(dòng)圖形工具組合
利用實例化對象快(kuài)速創建複(fù)雜的程序效果和動畫
三維動畫
平行綁定解算
新係(xì)統提(tí)高了綁定播放和操縱的速度
測地線體素綁定
在更(gèng)短的時間內製作高質量、可立即投(tóu)入使用的綁定角色
常規動畫工具
用於製作關鍵(jiàn)幀、程序和腳本化動畫的工具組合
時間編輯器
借(jiè)助基於片段的非破壞性和非線性編輯器進行高級動畫編輯
形狀創作工作流
更加快速、輕鬆地微調您的角色(sè)和動畫
動畫性能
速(sù)度改進讓您可以更快地製作出場景
三(sān)維建模(mó)
UV 編輯器工作流和(hé)外觀
UV 編輯器界麵已得到改(gǎi)進,提供了新 UV 工具包,其中包含許多更佳的工具和功能
改進(jìn)的雕刻工具組合
以更藝術和直觀的方式對模型(xíng)進行雕刻和塑形
多邊形建模
利用高(gāo)效庫,對多(duō)邊形(xíng)幾何體執(zhí)行更(gèng)快速一致的布爾運算操作
OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能
交互式頭發梳(shū)理
生成(chéng)逼真的頭發和毛發成束效果,以獲得外觀更(gèng)自然的(de)頭發和毛發
Bifrost 程序效果平台
仿真和渲染真實照片級(jí)液體
深層自適應流(liú)體仿真
借助麵向 Bifrost 液(yè)體的新型自適(shì)應解算器,可僅在需要的位置仿真高級細節
Bifrost 中(zhōng)的自適(shì)應 Aero 解算器
創(chuàng)建大(dà)氣效果,如煙(yān)和霧
Bullet Physics
創建(jiàn)真(zhēn)實的剛體和柔體仿真
Maya nCloth
創建逼真的可變形材質
Bifrost 海(hǎi)洋仿真係統
使用波浪、漣漪和尾跡創建逼真的海洋表麵
三(sān)維渲染和著色
其他外觀開發著(zhe)色節點
更輕鬆地對複雜場景進行著色
增強的外觀開發工作流
以更藝術和直觀的方式對模型進(jìn)行雕刻和塑形
色彩管理
利用高效庫,對多邊形幾(jǐ)何體執行更快速一致的布爾(ěr)運算操作
下一代視口顯示與著色
在高保真(zhēn)、高性能的交互式環境(jìng)中工作,以更短的時間編輯資產和圖(tú)像
Arnold 與 Maya 集成
使用 Arnold 渲染視圖,實(shí)時查看場景更改(gǎi),包括照明、材(cái)質和攝影機
渲染設置
快速(sù)渲染和管理複雜場景。生(shēng)成快照設置模板,以便於重(chóng)複使用
流程集成
新增特性 | 流(liú)程靈活性
更輕(qīng)鬆(sōng)地進行創建和自定義,並將 Maya 集成(chéng)到複雜的製作流程(chéng)中
腳本和 API
以 Maya 嵌入式語言 (MEL) 或 Python 腳本(běn)語言創建 Maya 腳本和編寫插件(jiàn)
數據和場景管理工具
通過專門的工具和工作流管理大型數據集和大型場景
場景集合工具(更智能地管理數據)
更輕鬆地(dì)創建大型複雜環境,並將生產資產作為獨立元素進行(háng)管理
提取碼: hgtk
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