- 軟(ruǎn)件大小:90.22M
- 軟(ruǎn)件語(yǔ)言(yán):中(zhōng)文
- 軟件類(lèi)型:國(guó)產軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 係統其它
- 更新時間:2017-06-13 17:19
- 運行環(huán)境:WinXP
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:http://www.ynaad.com/
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directx是一款用於電腦係統中的(de)說過係統工具,可自動檢測修複,使用簡單適用於多種電腦係統,輕鬆修複(fù)電腦運行更暢快。快來綠色資源網下載體驗吧!
Microsoft DirectX 是這樣一組技術:它們旨在使基於Windows 的計算機成為運行和顯示具有豐富多媒體元素(例如全色圖形、視頻、3D 動畫(huà)和豐富音頻)的應用程序的理想平台。DirectX 包括安全和性能更新程序(xù),以及許多涵蓋所有(yǒu)技術的新功能。應用程序可以通過使用DirectX API 來訪問這些新功能(néng)。
1.Tessellation鑲嵌技術
tessellator可以把一些較大的圖元(yuán)(primitive)分成很多(duō)更小的圖元,並(bìng)將(jiāng)這些小圖元組合到一起,形成一種有序的幾何圖(tú)形,這(zhè)種幾(jǐ)何圖形更複雜,當然也更接近現實。這個過程也被稱作細分曲(qǔ)麵(Subdivision Surfaces)。舉例來說,tessellator可以讓一個立(lì)方體,通過處理看起來像是(shì)個球形,這樣的話無疑節省了(le)空間。此外,圖形的質量、性能以及可控性也達到了(le)一定的促進(jìn)。
2.計算著色器Compute Shader
CS的這一渲染管線能夠進行更多的通(tōng)用目的運算。我們既能在某種可(kě)以用來被執行數據的(de)操作(zuò)中看到這種特性,又能在某種(zhǒng)可以用來操作的數據中看到這(zhè)種特性。
3.Direct3D11渲染管線
DirectX 11加入了對Tessellation(鑲嵌)的支持。Tessellation 由外殼著色器(Hull Shader)、鑲嵌單元(tessellator)以及域著色器(Domain Shader)組成。同時還加入了(le)計算著色器(Compute Shader)
4.改進的(de)紋理壓縮
DirectX 11提出了更為出色的紋(wén)理壓縮算法--BC6和(hé)BC7。BC6是為HDR圖像設計的壓縮算法,壓縮比為6∶1;而BC7是(shì)為低(dī)動態範圍紋理設計的壓縮模式,壓縮比為(wéi)3∶1。兩種壓縮算法在(zài)高壓縮比下畫質損失(shī)更少,效果更出色。
5.多線程的支持
DX11特性還包括(kuò)很重要一(yī)點:支持多線程(multi-threading)。DX11的這種多線程技術可能並不能加速繪圖的子係統(特別是當我們的(de)GPU資(zī)源受限時),但是這樣卻可以提升(shēng)線程啟動遊戲(xì)的效率,並且可以利用台(tái)式CPU核心數量不斷提高(gāo)所帶來的潛(qián)力。
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