- 軟件大小:1200.00M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產軟件
- 軟件類別(bié):免費軟件 / 3D製(zhì)作類
- 更新時間:2020-09-17 08:58
- 運行環境:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:http://www.zbrushcn.com/buy.html
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zbrush不僅具有豐富的功能更有便捷的操作方式為需要的用戶帶來(lái)實用且全麵的3d繪(huì)圖(tú)軟件,支持多個領域更有(yǒu)各種小工具以及專業的技術幫助更加有效率的創建(jiàn)各種模型與插圖(tú),支持(chí)範圍廣多個行業專業人(rén)員都在使用。需要的朋友趕緊來下載吧!
Zbrush 2021是為雕刻行業用戶打造的一款實用繪(huì)圖(tú)軟(ruǎn)件,軟件(jiàn)提供了豐(fēng)富(fù)實用的功能,可以方(fāng)便工程師在實時環境中使用可自定義的畫筆來對虛擬粘土(tǔ)進行造型,紋理化和繪製等操作,新版本的Zbrush還增加了全新的功能,可以(yǐ)廣泛地應用於(yú)各類影視設計、3d打印等領(lǐng)域。
1、縮圖
能夠清晰地可(kě)視化模型的縮略圖或輪廓對於在3D設計中(zhōng)進行細化(huà)以及可視化新形狀至關(guān)重要。 縮略圖視圖是位於ZBrush畫布左上角的一個小窗口,可讓您查看模型的鏡像縮略圖以及其選定的顏色和材料,或者(zhě)可以選擇使用“剪影模式”查看純表(biǎo)格。
2、CamView
CamView創建一個小的3D圖形,並將其與ZBrush畫(huà)布中當前(qián)處於“編輯”模式的任何模型鏈接。這個(gè)小人物會隨著您正在雕刻(kè)的模型一起旋轉。 CamView使您始終可以知道模型在虛擬XYZ空間中的位置。它還提供了可(kě)互換的一(yī)鍵式導航視圖,使您可以在正交視圖狀態之間(jiān)切(qiē)換。 (前後左右-上下左右)有多個默認預設可供選(xuǎn)擇。 ZBrush還提供了加載任何模型以創建(jiàn)自己的(de)自定(dìng)義CamView預設的功能。
3、草稿中(zhōng)的(de)PolyPaint
來自拔模(mó)的PolyPaint會根據相(xiàng)機捕獲的拔模角度生成顏色。此功能將繪圖草稿分析係統與ZBrush相機一(yī)起使用。它生成從(cóng)此“繪圖草圖分析”顯示為紅色和綠色的PolyPaint的草圖角。
4、草稿遮罩
MaskByDraft使用“繪製草稿分析”功能根據(jù)相機捕獲(huò)的草稿角度生成遮罩。
從(cóng)拔模角度生成蒙版可提取負模(mó)以進行原型製作,並提供其他建模和雕刻優勢(shì)。
5、調整顏色-PolyPaint和(hé)紋理貼圖
“調整(zhěng)顏色”使您可以基於分配(pèi)給頂點自身的模型PolyPoint的色相,強度,對比(bǐ)度,伽瑪(mǎ)和色彩以及來自UV的(de)任何現有紋理貼圖(tú)進行顏色調整。
6、繪圖草稿分析
繪圖(tú)吃水分析(xī)顯示模具(jù)製(zhì)造模型(xíng)的吃水角(jiǎo)度。基於選定的“拉動方向”,此功能顯示是否可以使用拔模角度從模具中移除(chú)模型。它會識別出由於表麵角(jiǎo)度問題而可能(néng)需要校正(zhèng)的任何表麵,從而提供實時分析更新。
7、從厚度上繪製PolyPaint
“從(cóng)厚度開始”功能(néng)使您能夠評估用於3D打印和製造的(de)表麵的內外壁(bì)之間的距離。此信息對於確定在最終生(shēng)產製造之前在模型(xíng)的表麵區域可能需要進行校正的位置至關重要。
8、PolyPoint遮罩
PolyPaint的Mask通過使用八個Mask by Color通道提供隔離顏色(sè)校正區域的(de)功能。能夠(gòu)遮罩選擇(zé)PolyPaint的能力使您可以靈活地保護基於PolyPaint顏色的區域,從遮罩進行3D提(tí)取以及許多其他雕刻和建模技術。
9、雕刻和塗抹紫外線
變形UV是將3D網格(gé)變形為其平坦(2D)UV外殼的功能。變形(xíng)後(hòu),您可以選擇使用ZAdd,ZSub和MRGB信息進行雕刻和繪製。完成後,關閉“變(biàn)形(xíng)紫外線”將應用所有細節將模(mó)型變回到(dào)3D狀態。
10、DecoCurve刷子
DecoCurve筆刷可模擬(nǐ)經典的2.5D Deco工具產生的效果,但它是真正的3D雕刻和繪畫筆刷。這些筆刷使用“筆畫>>曲線模式”功能來(lái)模擬在表麵上自然(rán)投(tóu)影(yǐng)的alpha投影。
11、從刷子
From Brush評估表麵上雕刻的筆觸,並將這些細節捕(bǔ)獲為alpha。該係(xì)統提供了一種高度可定製的方式來雕刻您自己的細節,以在模型(xíng)的其他區域上重複,構(gòu)建alpha畫筆庫等。
12、艙口刷
剖麵線筆刷(shuā)可以在不抬起光標(biāo)的情況下來回移動雕(diāo)刻筆觸,而隻能在筆劃的向前方向上進行加法或減法。此功能使(shǐ)您可以以素描方式輕鬆應用雕刻筆觸。它還減少了從表麵(miàn)上增加(jiā)或減(jiǎn)少的速度,從而有助於提高筆(bǐ)刷筆劃的精(jīng)度。
13、HistoryRecall筆刷
使用“ HistoryRecall”筆刷(shuā),您可以使用“撤消曆史記錄”時間軸捕獲模型雕刻細節的(de)深度(dù)位置(zhì),然後使用筆觸將這些細節投影到完(wán)全不同的模(mó)型上。
14、MoveInfiniteDepth筆刷
MoveInfiniteDepth筆刷允許您基於模型相對於相機的(de)方向來移動模型的表麵。無論模型的本地坐標如何,此筆刷都(dōu)會評估相機的視圖以確(què)定筆刷筆觸的深度(dù)方向,而無需使用(yòng)其他(tā)工具(例如(rú)Masking或Gizmo3D)。
15、沒有來回模式
此模式使您可以前後移動雕刻筆觸,而無需拿起光(guāng)標。無論您如何移動光標,畫筆都隻會在筆劃的向(xiàng)前方向移動時加或減。這提供了減少以草圖樣方式進行雕刻時可(kě)能出現的細節堆積或重疊量的功能(néng),並(bìng)提高了筆劃精度。
16、項目撤消曆史
ZBrush會(huì)記住“撤消曆史”時間軸中雕刻和繪製的細節(jiē)。 “項目撤消曆(lì)史記錄”使您能夠及(jí)時返回以設置還(hái)原點並將此信息(xī)投影回模型中。使用此功能,您可以選擇時間(jiān)軸(zhóu)上的任何點以投影回(huí)模型(xíng)。
17、XTractor筆刷
XTractor筆刷使您能夠將表麵細節捕獲到(dào)Alpha中,以供XTractor或其他筆刷進一步雕刻(kè)使用。 每種XTractor筆刷均(jun1)使用(yòng)不同的方法捕(bǔ)獲雕塑細(xì)節(jiē),並使用相同的(de)方法重新應用捕獲的表麵細節,以便(biàn)快(kuài)速,輕鬆地使用。
18、褪色不透明度(dù)
使用“淡入不透明度”滑塊調整模型上顯示的顏色強度。
無論您是將PolyPaint應用於(yú)表麵還是具有紋理貼圖的UV,都可以更改這些顏色的可見性,以便更好地關注(zhù)模型的雕塑(sù)方麵(miàn)。
19、其他補(bǔ)充
在此部分中找到Pixologic Zbrush 2021中所(suǒ)做的所有其他各種添加和更改。
麵部的肌肉的觀察和(hé)理解?
本文通過學習對麵部(bù)肌肉的觀(guān)察和理解更全麵的了解布線的意義,主要針對(duì)表情(qíng)肌肉、眼輪(lún)匝肌、口輪匝肌、嘴角模型線的穿插(chā)和鼻唇溝等幾個方法進行講解。
ZBrush保存曆史記錄太多了?
ZBrush無限曆史記錄是ZBrush 4R4更新的一個比較重要的新功能,其表(biǎo)現形式是能夠將曆史記錄保(bǎo)存到無限,然而(ér),並不是保存記錄越多越好,當你的保存(cún)曆史記錄太多,導致文件太大,以至於導出文件時很卡(kǎ),你是如何解決的?
ZBrush主要幹(gàn)什麽工作?
ZBrush是(shì)做什麽的?學(xué)會ZBrush能幹什麽工作?做出(chū)來的模型是幹什麽用?想必這些問(wèn)題一直困擾著(zhe)初次接觸ZBrush的朋友(yǒu)。ZBrush是(shì)3D行業的直接核心,主要應用於大片電影和視頻(pín)遊戲,同樣還適用於設(shè)計、珠寶(bǎo)、插畫、3D打印、廣告和其他很多行業。
ZBrush使用投影大(dà)師如何繪製紋理?
ZBrush中常使用投影大師繪製紋理,投影大師屬(shǔ)於投影的基本紋理係統,用(yòng)戶將它們的模型(xíng)“投下”到畫布,接著繪製,最後再從畫布拾(shí)取。
ZBrush中如何設定模型為Polypainting?
Polypainting允許在一個(gè)沒有指(zhǐ)定紋理貼圖的模型表麵(miàn)工作。模型的紋理貼圖可以(yǐ)在以後的時間裏被創建,並且繪製的模型(xíng)表麵能夠轉移到貼圖上。
Cloth Dynamics布料動力學,這是實時的布(bù)料演算,是不是(shì)感(gǎn)覺和Marvelous Designer(MD軟件)有(yǒu)點像。
Interactive Cloth Brushes交互式的布料筆刷,通過視頻(pín)來看這個筆(bǐ)刷與以往的筆刷不同。最大的特點在於交互,你可以簡單理(lǐ)解為,多(duō)次繪製(zhì)布褶是可以互相作用的,而且(qiě)“ClothHook”筆刷還可以通過拖拽結合人體的姿勢產生實時的(de)衣褶。
Real-time MicroPoly實時MicroPoly功能可(kě)以根據(jù)你(nǐ)的需要調節一些類似飄帶的物體,並且可以(yǐ)隨時更換不同的MicroPoly。
Combined with Cloth Dynamics結合(hé)布料的動力(lì)學(xué),這個功能是實時布料演算和剛(gāng)才(cái)說的MicroPoly各種預(yù)設結合的產物。通過布料動力學演算(suàn)完成後再用MicroPoly各種預設來替換,做鎖子甲(jiǎ)應該會很好用。
NanoMesh Improvements
NanoMesh進行了改進(jìn),這次可(kě)以調整多個實例關聯的物體,不(bú)管物體是怎樣的(de)角度或是在什麽(me)位置,隻需要調整其中一個其他的(de)實例物體也會一起調整。這個很像(xiàng)三維建模軟件了。
ZModeler Enhancements
ZModeler功能(néng)在這次的版本中(zhōng)也是進行了增強,剛說NanoMesh像三維建模軟件,這就又來一個更像的。看來ZBrush誓要做(zuò)個全流(liú)程的軟件啊。這次展(zhǎn)示(shì)的擠壓邊,將(jiāng)邊合並到(dào)中心都和三維建模軟件很像了。另外ZModeler還加入手動拓普功能,和之前的先創建Z球在進(jìn)行拓普不太一樣,這次方便了很多。
Dynamic Thickness
動態厚度功能非常有用,做一些帶有厚度的物體非常方便,比如視頻中的實例,通過MicroPoly還可以(yǐ)將紋理直接替換上去。
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