- 遊戲大小:162.00M
- 遊戲語言:多國語言[中文]
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 角色扮演(yǎn)
- 更新時間:2021-09-30 16:56
- 運行環境:WinAll
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:https://pokemmo.eu/
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528.58MB/中文/10.0
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pokemmo windows版為廣大的寶可夢玩家們構築了(le)寶可夢世界,全世界的玩家們都可以(yǐ)在遊戲中進(jìn)行(háng)冒險,讓你的(de)夢想成真。遊戲(xì)中(zhōng)的地圖也是非常多,讓你感(gǎn)受(shòu)線上版(bǎn)的寶可夢世界!
PokeMMO是pokemmo.eu開發的遊戲,與其他種類(lèi)的在線版寶可夢不同,它是一款基於JAVA引擎(qíng)開發的寶可夢的多人版遊戲。遊戲擁有全世界版本(běn)最多的地(dì)圖,截止2020年,共開放(fàng)四個地區版塊(寶可夢火紅·葉綠,寶可(kě)夢綠寶石,寶可(kě)夢黑·白,寶(bǎo)可夢白金(jīn))。由於是全球性遊戲,遊戲的(de)玩家來(lái)自(zì)不同國(guó)家。是一款實現了從一個版本到另一個版本的地圖數(shù)據轉化的遊戲,所有地圖相互連接,數據共享。
步驟1:
運行安裝包並安裝 PokeMMO。
步驟2:
在(zài)從開始(shǐ)菜單或桌麵快捷方式來啟動 PokeMMO。
步驟3:
使用遊戲內菜單找到ROM*包。
當前必(bì)需的ROM: 黑白1
當前可選的內容 ROM: 火紅, 綠寶石, 白金
當前可選的視覺 ROM: 心金/魂(hún)銀
您必須(xū)擁(yōng)有該ROM的使用權(quán)。鑒於ROM受版權保(bǎo)護,我們不會向您提供,也不會助您(nín)尋找。
1、多人
這正是PokeMMO的意(yì)義所在。
2、內容
可探索 4 個地(dì)區,穿梭於各世代之間而不費吹灰之力。
3、免費
注(zhù)冊、下載、暢玩。就是(shì)那麽簡單!
各種修複抓取(qǔ):
抓取不再因目標移位而破壞目標(盟(méng)友切換/三戰切換)
抓舉現在可以在一(yī)個回合內被所有玩家多次施(shī)放
對鎖定/讀心術的(de)各種修複:
這些動作現在隻允許施法者使用(yòng)提(tí)高精(jīng)度的動作。以前,他們會允許任何盟友提高他們的準確性(即使是在同一個(gè)回合(hé)內)
這些動作現在在1回合後過期(除了巴頓傳遞,他們現在在2回合後過期)。在此之前,他們會繼續鎖定目標(biāo),直(zhí)到目標受到攻擊。
施法者現在隻(zhī)能對單(dān)個(gè)目標施放鎖定(dìng)。如(rú)果另一個目標(biāo)已經鎖定,移動將會失敗。
OHKO行動的各種修複:
使用心靈遙感時不再跳過等級測試
OHKO現在(zài)尊重鎖定/無守衛
純冰現(xiàn)在降低(dī)了非冰類(lèi)使用時的精(jīng)度
修(xiū)正了氣味偵察的錯誤提示(shì)
修正了在(zài)替換時暴擊不會(huì)顯(xiǎn)示的問題
當使用掙紮時,玩家不再選擇目標敵人
修正了(le)一個問題,當計算閃避/精度時,破(pò)模者不會忽略沙幕/雪鬥篷
修正了一個問題,在多人戰鬥中,如(rú)果(guǒ)一個進入(rù)危險導致昏(hūn)厥,在某些情況下戰鬥會因為沒有選擇的移動而陷入僵局
Frisk不再顯示在部落中哪個對手持(chí)有物品
如果玩家(jiā)在遊(yóu)戲窗口最小化的情況下進入戰鬥(例如配對),將會有一個通知
“小杯子”不再(zài)是一個可選擇的層,其相關的分層數據已(yǐ)被刪除
修正了重新連接時戰鬥計時器無法正(zhèng)確(què)顯示的問(wèn)題
修正了在某些罕見(jiàn)情(qíng)況(kuàng)下傷害會溢出到1的問題
在老城堡的戰鬥後,Burmy現在可(kě)以正確地轉變
修正了Zorua會(huì)在多場戰(zhàn)鬥的目標選擇中過早顯示的問題
在(zài)比賽中被(bèi)取(qǔ)消資格的玩家(在(zài)獲得(dé)比賽前斷開連接(jiē)的玩家)現在可以獲得獎勵,如果他們的最終位置會給(gěi)他們獎勵
壓力不再影響(xiǎng)對手的(de)自我定向動(dòng)作(穴位按壓除外)
狂怒現在增加攻擊屬性階段1如果施法者連續使用狂怒。
在此之前,這將啟動一個計數器,盡管它與屬性階(jiē)段是分開的,但其行為與屬性階(jiē)段是相同的(除了在狂暴被(bèi)打破後未被設置(zhì))。
修正了一個問題,如(rú)果部落(luò)施放芳香療法/治療鍾,會毫無理由的(de)延遲很長時間
在一場(chǎng)比賽被評估後(hòu),被取消比賽獎勵的玩家(jiā)會得到一個更有用的信息,說明原因
狀態疾病(bìng)現在在戰(zhàn)場上更加(jiā)明顯
修正了使用> 15戰(zhàn)鬥(dòu)盒的玩家在回答決鬥請求時無法(fǎ)選擇正(zhèng)確戰鬥盒的問題
噴發/噴水(shuǐ)不再在施法者移動目標之間重新計算HP
以前(qián),這可能導致一個目標的力量比另一個目標小/大(例(lì)如,如果施(shī)法者因命運Bond暈倒了目標1,目標(biāo)2受到的傷害會(huì)比預期的少很(hěn)多)
修正了一個問題,如果(guǒ)一個使用技巧的快速攻擊者持有的選擇物品被欺騙到一(yī)個持(chí)有選擇(zé)物品的較慢的目標上,較慢的目標不會鎖(suǒ)定它的移動
修正了一個問題,如果(guǒ)Zorua的目標是暈倒的最後一個隊(duì)友,它會使用它的粒子(zǐ)(盡管(guǎn)新的目標(biāo)沒有使用它們)
修正了一個問題,隨機的鄰近敵人的目(mù)標類型(憤怒等)不能被跟隨我/憤怒粉末(mò)重定(dìng)向
修正了一個問題,如果攻擊者與選擇的項目是困惑(huò)的,他們擊中自己(jǐ),他們會取消(xiāo)他們的選擇移動
如果玩家斷開連接,分房隊列將被取消
此更改不適用於錦標(biāo)賽隊列
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