- 遊(yóu)戲大小:95.60M
- 遊戲語(yǔ)言:中(zhōng)文
- 遊戲(xì)類型:國產軟件
- 遊戲類別:免(miǎn)費軟件 / 策略塔防
- 更新(xīn)時間:2021-12-31 15:33
- 運行環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫(zàn)無
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植物大戰僵屍碎星改e支(zhī)線版是根據經(jīng)典的植物大戰僵屍e版本改(gǎi)動(dòng)而來的策略(luè)手遊(yóu),炫酷(kù)的玩法和全新的支線等待(dài)解鎖,還能安裝在tv版上玩耍,大屏更(gèng)加盡(jìn)興!除(chú)此之外還有很多新鮮的(de)植物等待你來解(jiě)鎖!
pvz碎星改版本的貼圖已經過e版作(zuò)者(zhě)(亨利)允許,我也經過此tv版的作者(hacd)允許搬運,和e版支線(xiàn)一樣的特性(由於tv的限製,有(yǒu)些特性實現不了,還有一些特性是作者自(zì)己想的),界(jiè)麵畫風跟傳統的植物大戰僵屍手遊不一樣,畫麵重新製(zhì)作修改,玩家可以和虛擬遊戲鍵盤app一(yī)起使用!
1、玩家防禦僵屍的方式就是栽種植物
例如(rú)鐵桶僵屍擁有極強的抗擊(jī)打(dǎ)能力,礦(kuàng)工僵(jiāng)屍可以挖地道繞過種植在土壤表麵的植(zhí)物等。
2、極富策略性的(de)小遊(yóu)戲
現在你能在自己的電視上(shàng)玩到這款遊戲,可怕的僵屍即將入侵,每種僵屍都有不同的特點!
3、49種植物每種都有不同的功能
例如櫻桃炸彈可以和周圍一(yī)定範圍內的所有(yǒu)僵屍同歸於盡,而食人花可以吃掉最靠近(jìn)自己的一隻僵屍。
1 、超過10個(gè)喪(sàng)屍 突破玩家防線,此局失敗,可以通(tōng)過回車鍵重複開始。
2 、當玩家(jiā)碰到喪屍後立即被(bèi)感染,此局失敗(bài),可以通過回車鍵重複開(kāi)始。
3 、遊戲無關卡限製,無時間限製,旨在練(liàn)習個人反應能力,以(yǐ)及練習遊戲操作技巧。
玩家可以針對不同僵屍的弱點來合理地種植植物,這也是勝利的訣竅(qiào)。遊戲根據玩法不同分為五種遊戲模(mó)式:冒(mào)險、生存、花瓶破碎者、小遊戲、花園。加(jiā)之黑夜、屋頂、濃(nóng)霧以及泳池之類的障礙增(zēng)加(jiā)了其挑戰性(xìng)奇特的遊戲樂趣永無止境。
1.冰消珊瑚和冰殺小偷不能共存。
當小偷落靶時,種(zhǒng)下咖啡豆,,此時(shí)若有2個憂鬱(yù)菇的火力,在一個冰菇(gū)冰凍的時(shí)機裏(lǐ),小偷可以被冰(bīng)殺。但(dàn)是,如(rú)果在(zài)冰菇(gū)冰凍之前,小偷已經在冰菇引發的(de)減速狀態(tài),這(zhè)時再冰凍,將導致小偷停留時間變短,最終2曾無法完收小偷。因此,若有小偷,隻能選擇炮炸珊瑚(hú)。
另外,如果沒有冰,要保證小(xiǎo)偷不會偷(tōu)走植物(wù)需要6個憂鬱菇的火力。
2.寒冰菇會凍(dòng)住冰麵(miàn),使珊瑚三人組不能出(chū)現。即冰(bīng)消珊瑚。
具體操(cāo)作是,在最後一波紅字出現後,加農炮閃爍8下時使用咖啡豆,寒冰菇起效後凍住珊瑚三人組。這個判(pàn)定時間很長(zhǎng),容錯性高,很容易實(shí)現。
3.後發火豌豆的濺射是反向的(de)。
這個的具(jù)體意義在,一般分裂豆如果種在屋頂(dǐng)右側,向左發時(shí),較遠的(de)僵屍無法打到,但是如果在後麵增加火炬,整排僵屍都能打到(可用於跳跳舞(wǔ)會(huì))。
4.上界之風對(duì)加農(nóng)炮(pào)落點偏移造(zào)成影響。
基本上,加農炮所在位置放得越左,偏移越上,反之(zhī)放得越右,偏移越下。
1、2列(liè)的加農炮的落點達到上偏一行的程度。3、4列的加(jiā)農炮落點約上偏半行。5、6列(liè)的加農炮落點基本正確。7、8列的加農炮落(luò)點下偏小半行。
5.玩偶匣僵屍有安全時間。
玩偶匣僵屍生成的前4.5秒不會爆(bào)炸。如果(guǒ)不是旗幟波,在小醜剛(gāng)露頭或音樂響起的一秒內種(zhǒng)下寒冰菇的咖啡豆,小醜即可被(bèi)2曾火力殺死而沒有爆炸風險。適合(hé)6格頂(dǐng)滿憂鬱(yù)菇的陣型(xíng)控製(zhì)小醜,此類無炮陣需要大量存冰。
此外,玩偶匣僵屍在生成後的約8~13秒期間是不會爆炸的(被定住(zhù)的時間不計入(rù)),如果沒有減(jiǎn)速影響的話,小醜走到(dào)6、7列時不可能爆炸,而在減速影響下也能確保小醜走(zǒu)到6列時在晚爆前被輸出處理掉,此(cǐ)項特點用於神之係(xì)列等。受到減速影響的小醜走到第3列時(shí)就全部炸完了,可以確保2列植物(wù)不會被炸到。
6.蹦極僵屍的判定範圍比普通僵屍大很多。
具體的表現是,一個憂鬱(yù)菇可以攻擊到左兩格,上一格的蹦極(同理右2格下1格等也能打到),即(jí)憂鬱菇周圍5*3格的蹦極都在(zài)其攻擊(jī)範圍內。
7.舞王僵屍的舞(wǔ)步可通過暫停(tíng)控製。
舞王僵屍的舞步(bù)是周期性的,分為跳舞-前進兩部分,周期末(mò)尾是前進的步伐。在其前進過(guò)程中(zhōng)按下暫停,舞王僵屍將會重新開始舞蹈周期。此舉可減輕mj的壓力,超前置炮拖(tuō)f尾伴(bàn)舞。以及利用這個特點出現了一種全場無植(zhí)物的概念陣型。
8.(曾經一度(dù)認為用雙貓處理氣球時,一前一後隔列放置。相近的貓處理氣球導致火力的浪費。)
時代變了,技術(shù)更(gèng)新(xīn)了,新的測試(shì)證明實戰(zhàn)中還是前排6列並列貓(māo)處理氣球的(de)效率更高,會導(dǎo)致火力浪費的氣球密度在實戰中不可能出現。
9.加農炮在4、5列放置時,落點(diǎn)控製左移。
具體來說,玉米加(jiā)農炮的準心總體至於第七列,右側(cè)第二層紅圈接觸到7、8列交(jiāo)界(jiè)處,為(wéi)白(bái)眼的小鬼不會投到加農炮上的極限落點(diǎn)。
10.小鬼可以空中(zhōng)攔截。
小鬼的投擲呈(chéng)拋物線(xiàn),兩炮連發,殺死白眼後,紅眼開始扔小鬼,這(zhè)時1秒之後在第8列第1行(注意第一行,若落在第二行,會漏第一行小鬼)落炮,此時小鬼和紅眼剛剛分離,可以同時殺死一二行小鬼並對紅眼造成傷(shāng)害,如果是下半(bàn)場就還是落炮在第(dì)5行就行。精度要求(qiú)較(jiào)高建議鍵控,可以此技巧達到超多炮(pào)無傷解決小鬼(guǐ)。
另(lìng)一個(gè)可(kě)收小鬼的時機是在小(xiǎo)鬼即(jí)將落地時,此時小鬼可和礦工(gōng)一起被收。(炮不能達到超多(duō)但炮(pào)位(wèi)在23列(liè)的陣可(kě)執行)
11.冰消的其他高精度效果。
在(zài)巨人敲擊植物瞬間、巨人投擲小鬼瞬間,寒冰菇生效,此時巨人的此次動(dòng)作將被取消,這幾秒的動畫重做一遍。判定範圍很精確,不適合手動,鍵控(kòng)可用。
12.小偷(tōu)的不偷花政策。
如(rú)果場地僅剩最後一株陽光植物,蹦極僵(jiāng)屍不會去偷它。
這個設定影響了24炮的布局。由於之前的(de)空中攔截強(qiáng)調了上半場(chǎng)攔截必須在1路,導致蹦極(jí)僵屍可能漏。如果雙子向日葵置於上方,由於(yú)蹦(bèng)極(jí)僵屍不可能光顧這個位置,因此可以解決這一(yī)隱患。
13.後場的礦工(gōng)和小鬼自然防禦措施。
若後場空一列,倒數(shù)第二列有(yǒu)一個憂鬱菇,可以保證無傷。
若後場不空,則後場需要4個憂鬱菇才能確保(bǎo)無(wú)傷。後場3個憂鬱菇南瓜會受到微乎其微的損傷。後(hòu)場2個憂鬱菇(gū)南瓜收到少量損傷。後場1個憂鬱菇南瓜損傷較(jiào)大,因此後場頂滿的情況下,一個憂鬱菇防礦工是不夠的,至少需要(yào)兩個。
在梯子南瓜的情況下,若後場隻有一個憂鬱(yù)菇的火力,小鬼僵屍(shī)有可能踩到車,但是不用擔心進家。
14.南瓜判定範圍(wéi)較大。
這一點會導致冰(bīng)車提早碾壓植物,所以(yǐ)前排(pái)植物一般不使用南瓜。
但南瓜的判定亦有墊材功用。當巨人攻擊包含南瓜的植物時,其攻擊的目標本質為南瓜,隻是連帶會碾壓其中的植物,因此若在南瓜內植物被砸(zá)之前鏟掉南瓜,此次攻擊將打空。在巨人中使用模仿者灰燼,為了(le)防止被(bèi)砸可以種鏟南(nán)瓜。
有更多的玩法,但很少(shǎo)有人知道,可以(yǐ)將植物放在底部的(de)購(gòu)物車中,然後將手推車移動到任何地方攻擊僵屍,玩起來非常令人耳(ěr)目一新,多種模式可以選擇,有種作弊的感覺!
更新(xīn)了部分貼圖請(qǐng)看(kàn)明天圖(tú)鑒謝謝植物大戰驚碎版介紹
劇情介紹:從前(qián)啊沒有了碎星來了額高星
第(dì)4大關刪除(chú)小醜爆炸無限爆炸部分
南瓜頭(tóu)血量加強
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高建國(guó)死亡 倭瓜瓜梯(tī)子金字(zì)塔的梯子貼圖(tú)
楊桃程縮小未(wèi)貼傷害巨高並且帶晴雨射箭速
扶(fú)梯穀的頭掉(diào)了
更新到了5 -3 卷心菜發射冰(bīng)西瓜發射的燃料帶冰凍聚火球
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