3dsmax命令中(zhōng)英文對(duì)照
3dsmax是集造型、渲(xuàn)染和製作動畫於一身的(de)三維製作軟件,是當今世界上最流行的三維建(jiàn)模、動畫 製作及渲染軟件,被廣(guǎng)泛用(yòng)於(yú)角色(sè)動畫、室內效果圖、遊戲開發、虛擬現實等領域。
3d max界麵組成有以下幾部分(fèn):
1、菜單欄,2、工具欄、3、命令麵板、4、繪圖區域,5、視圖控(kòng)製區,6、動畫控製區。
下麵是3dsmax命令中英文對照:
一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打開〉
Save〈保(bǎo)存〉
Save As〈保存為〉
Save selected〈保存選擇(zé)〉
XRef Objects〈外部引(yǐn)用物體〉
XRef Scenes〈外部引用場景〉
Merge〈合並〉
Merge Animation〈合並動畫動作〉
Replace〈替換〉
Import〈輸入〉
Export〈輸出〉
Export Selected〈選擇輸出〉
Archive〈存檔〉
Summary Info〈摘要信息(xī)〉
File Properties〈文件屬性〉
View Image File〈顯示圖像文件〉
History〈曆史〉
Exit〈退出〉
二、Edit〈菜(cài)單〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈刪除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部選(xuǎn)擇〉
Select None〈空(kōng)出選擇〉
Select Invert〈反(fǎn)向選(xuǎn)擇〉
Select By〈參考選擇〉
Color〈顏色選擇〉
Name〈名字選擇〉
Rectangular Region〈矩形選擇〉
Circular Region〈圓形(xíng)選擇〉
Fabce Region〈連點選擇〉
Lasso Region〈套索選擇〉
Region:〈區域選擇(zé)〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交(jiāo)〉
Named Selection Sets〈命名選擇集(jí)〉
Object Properties〈物體屬性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈鍵盤輸入變換〉
Display Floater〈視窗(chuāng)顯(xiǎn)示浮動對話框〉
Selection Floater〈選擇器浮動對(duì)話(huà)框〉
Light Lister〈燈光列表〉
Mirror〈鏡像物體〉
Array〈陣列〉
Align〈對齊〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈間距分布工具〉
Normal Align〈法線對齊〉
Align Camera〈相機對齊〉
Align to View〈視窗對齊〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔離選擇〉
Rename Objects〈物體更名〉
四(sì)、Group〈群組〉
Group〈群組〉
Ungroup〈撤消群組〉
Open〈開放組〉
Close〈關閉組〉
Attach〈配屬(shǔ)〉
Detach〈分離〉
Explode〈分散組〉
五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做(zuò)視(shì)窗變化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存(cún)/還原當前視窗〉
Viewport Configuration〈視窗配置〉
Grids〈柵(shān)格〉
Show Home Grid〈顯示柵格命令〉
Activate Home Grid〈活躍原始(shǐ)柵格命令〉
Activate Grid Object〈活躍柵格物體命令〉
Activate Grid to View〈柵格及視窗對齊命令〉
Viewport Background〈視窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景變換(huàn)〉
Show Transform Gizmo〈顯示變換坐標係〉
Show Ghosting〈顯示重橡〉
Show Key Times〈顯示時間鍵〉
Shade Selected〈選擇亮顯〉
Show Dependencies〈顯示關聯物體(tǐ)〉
Match Camera to View〈相機(jī)與視窗匹(pǐ)配〉
Add Default Lights To Scene〈增加場景缺省燈光〉
Redraw All Views〈重畫所(suǒ)有視窗〉
Activate All Maps〈顯示所有貼圖〉
Deactivate All Maps〈關(guān)閉顯示所有貼圖(tú)〉
Update During Spinner Drag〈微(wēi)調時實時顯示〉
Adaptive Degradation Toggle〈綁定適(shì)應消隱〉
Expert Mode〈專(zhuān)家模式〉
六、Create〈創建〉
Standard Primitives〈標準圖元〉
Box〈立方體〉
Cone〈圓錐體〉
Sphere〈球體〉
GeoSphere〈三角麵片球體〉
Cylinder〈圓(yuán)柱(zhù)體〉
Tube〈管狀體〉
Torus〈圓環體〉
Pyramid〈角錐體〉
Plane〈平麵(miàn)〉
Teapot〈茶(chá)壺〉
Extended Primitives〈擴展圖元(yuán)〉
Hedra〈多麵體〉
Torus Knot〈環麵紐結體〉
Chamfer Box〈斜切立方體(tǐ)〉
Chamfer Cylinder〈斜切圓柱體〉
Oil Tank〈桶狀體〉
Capsule〈角囊體〉
Spindle〈紡錘體〉
L-Extrusion〈L形體按鈕〉
Gengon〈導角棱柱〉
C-Extrusion〈C形體按鈕〉
RingWave〈環狀波〉
Hose〈軟管(guǎn)體〉
Prism〈三棱柱(zhù)〉
Shapes〈形狀〉
Line〈線條〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圓〉
Donut〈圓環〉
Ellipse〈橢(tuǒ)圓〉
Helix〈螺旋線〉
NGon〈多邊形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截麵〉
Star〈星型〉
Lights〈燈光〉
Target Spotlight〈目標聚光燈〉
Free Spotlight〈自由聚光燈〉
Target Directional Light〈目標平行光〉
Directional Light〈平行光〉
Omni Light〈泛光燈〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目標(biāo)指向點光(guāng)源〉
Free Point Light〈自由點光源〉
Target Area Light〈指向麵(miàn)光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES陽光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太陽光及日(rì)光係統〉
Camera〈相機〉
Free Camera〈自由相機〉
Target Camera〈目標相機〉
Particles〈粒子係統〉
Blizzard〈暴(bào)風(fēng)雪係統〉
PArray〈粒子陣列係統〉
PCloud〈粒子(zǐ)雲係統〉
Snow〈雪花係統〉
Spray〈噴(pēn)濺係統〉
Super Spray〈超(chāo)級噴射係統(tǒng)〉
七、Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈選擇修改器〉
Mesh Select〈網格選擇修改器〉
Poly Select〈多邊形選擇修改器〉
Patch Select〈麵片(piàn)選擇修(xiū)改器(qì)〉
Spline Select〈樣條選擇修改器〉
Volume Select〈體積選擇修改器〉
FFD Select〈自由變形選擇修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表麵選擇修改器(qì)〉
Patch/Spline Editing〈麵片/樣條線修改器〉:
Edit Patch〈麵片(piàn)修改器〉
Edit Spline〈樣條線修改器〉
Cross Section〈截(jié)麵相交修改器〉
Surface〈表麵生成修改器〉
Delete Patch〈刪除麵片修改器〉
Delete
Spline〈刪除樣條(tiáo)線修改器〉
Lathe〈車(chē)床(chuáng)修改器〉
Normalize Spline〈規格化樣條線修改器(qì)〉
Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器(qì)〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表麵編輯〉
Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉
Delete Mesh〈編輯網格物體編輯(jí)器〉
Edit Normals〈編輯法(fǎ)線編輯器〉
Extrude〈擠壓編輯器〉
Face Extrude〈麵拉伸編輯(jí)器〉
Normal〈法線編輯器〉
Optimize〈優化編輯(jí)器〉
Smooth〈平滑編輯器〉
STL Check〈STL檢查編輯器〉
Symmetry〈對稱編輯(jí)器〉
Tessellate〈鑲嵌編輯器〉
Vertex Paint〈頂(dǐng)點著色編輯器〉
Vertex Weld〈頂點焊接編輯器〉
Animation Modifiers〈動畫編輯器(qì)〉
Skin〈皮膚編輯器〉
Morpher〈變體編輯器〉
Flex〈伸縮編輯器〉
Melt〈熔化編輯器〉
Linked XForm〈連結參考變換編輯器〉
Patch Deform〈麵片(piàn)變形編輯器〉
Path Deform〈路徑變形編輯器〉
Surf Deform〈表麵變(biàn)形編(biān)輯器〉
* Surf Deform〈空間變形編輯器〉
UV Coordinates〈貼圖軸坐標(biāo)係(xì)〉
UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉
UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉
Unwrap UVW〈展開貼圖編輯器〉
Camera Map〈相機貼(tiē)圖編輯器〉
* Camera Map〈環境相機貼圖編輯器〉
Cache Tools〈捕捉工(gōng)具〉
Point Cache〈點捕捉(zhuō)編輯器〉
Subdivision Surfaces〈表麵細分〉
MeshSmooth〈表麵平滑編輯器〉
HSDS Modifier〈分級細分編輯器〉
Free Form Deformers〈自由變形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具(jù)〉
Parametric Deformers〈參數變形(xíng)工具〉
Bend〈彎曲〉
Taper〈錐形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪(zào)聲〉
Stretch〈縮放〉
Squeeze〈壓榨〉
Push〈推擠〉
Relax〈鬆弛〉
Ripple〈波(bō)紋〉
Wave〈波浪(làng)〉
Skew〈傾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈麵域影響〉
Lattice〈柵格〉
Mirror〈鏡像〉
Displace〈置換(huàn)〉
XForm〈參考(kǎo)變換〉
Preserve〈保持(chí)〉
Surface〈表麵編輯〉
Material〈材質變換〉
Material By Element〈元素材(cái)質變換〉
Disp Approx〈近似表麵替換〉
NURBS Editing〈NURBS麵編(biān)輯〉
關鍵詞:3dsmax
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