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奧特(tè)曼格鬥進化重生3遊(yóu)戲

奧(ào)特曼格鬥進化重生3遊戲 網友評(píng)分:8

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遊(yóu)戲介紹

奧特曼格鬥進化(huà)3遊戲奧特曼格鬥進化(huà)係列的第三部作品,英文全稱Ultraman Fighting Evolution 3,對比(bǐ)之前的兩部作品,遊戲整體得到了改(gǎi)進,無論是畫麵,還是特效等各個方麵,都進行了優化和(hé)升級,玩起來夠過癮了。

奧特曼格鬥進(jìn)化3官方介紹

《奧特曼(màn)格鬥進化3》是由BANPRESTO研發(fā)的一款格鬥類型(xíng)遊戲,於2004年12月(yuè)02日發行,也是(shì)奧特曼格鬥進化係列遊戲中的第三部作品。

《奧特曼(màn)格鬥進化3》與前兩作相比,畫麵、格鬥、特效、必殺技、都有很大的進步。遊戲裏的劇情和配樂都沿用原著。

奧特曼格鬥進化3下載(zǎi)

遊玩(wán)說明

操作鍵位

Playstation按鍵【↑】【↓】【←】【→】,【□方】【○圓(yuán)】【△角】【×叉】(在手柄上的分布為□在左,△在上,○在右,在下),左肩(jiān)鍵【L1】,左扳(bān)機鍵【L2】,右肩鍵【R1】,右扳機鍵【R2】。

電腦可在模擬器上自由設置按鍵。

具體操作(zuò)請見下文的教學模式流程。

任(rèn)務(wù)評價

任務完成後會有評價(從D到S不等)。在任務之中會有些條件(任(rèn)務完成之前隱(yǐn)藏),隻要達成條件就能夠提升評價,最高S級,即達(dá)成所有(yǒu)條件。部分任務會有單獨成立的(de)S級(jí)條件,不達成並不會影響其他的(de)條件,但是達成(chéng)這類條件(jiàn)將必定S級而無視其他條件,部(bù)分條件(jiàn)的(de)達成將會牽扯到隱藏要素。

條件分兩種:戰鬥條件和劇情條件。

教學模式(shì)

1.進入基(jī)礎教學流程(chéng)。

按(àn)“○”確認。

2.基本的左右移動。

按一下“→”,再按一下“←”。

3.向後的後手翻(用來躲避)。向前奔跑(可(kě)用來配合(hé)□△○×進行攻擊)。

連按兩次(間隔要短)“←”。連按兩次(間隔要短)“→”。兩個操作可交換順序。

4.一直奔跑。

一直按著“→”。

5.後手(shǒu)翻。

連(lián)按兩次(cì)(間隔要短)“←”。

6.蹲下後移或前移(yí)。

按住“↓”的同時按“←”。按住“↓”的同時按“→”。兩個操作可交換順序。

7.向上跳。

按“↑”。

8.向裏或向外進行軸(zhóu)向移動。

連續(xù)兩次輕輕按“↑”。連續兩(liǎng)次輕輕按“↓”。兩個操作(zuò)可交(jiāo)換順序。

9.□為輕擊,△為重擊。

用“□”和“△”一通亂打(dǎ)。先不和方向鍵一起使用,再配合方向鍵一起使用。

10.△為重擊。

連按兩(liǎng)次“△”,不用和方向(xiàng)鍵一起使用。

11.×為投技,按下(xià)×後立即按(àn)□△○×可使用投技派生攻擊。

先隻按“×”,再按“×”後(hòu)立即按(àn)□△○中的任意一個。兩個動作可交換次(cì)序。

12.L1、L2、R1、R2為輔(fǔ)助技能。

按R1發出箭型光線即可。

13.用含“△、□、×”的(de)任意攻擊方式將佐(zuǒ)菲的眩暈值打滿就行。放大(dà)招的前提是用“○”將對手打暈,對手若沒有眩暈值,被“○”擊中後也不會被打暈(yūn)。

14.在對手(shǒu)有眩暈值後,用“○”(在實戰中,也可使用“↑+○”或者“×+○”)將對手打暈。實戰中(zhōng)根據施放必殺技所需要的眩暈值而定,不必非要將對手眩(xuàn)暈值打滿了之(zhī)後才打暈對手(shǒu)。

15.按“○”施(shī)放“奧特炸彈”。

16.對手在攻擊時(shí),按住後方向鍵可以防禦(yù)。你在(zài)左邊就按“←”,你在右邊(biān)就按“→”。

17.對手在攻擊時,按住後方向鍵的同時按下“□△○×”進行防禦反擊。

18.對(duì)手如果想要對(duì)你使用投技,可按“□”拆解對手的投技。實戰中也可按(àn)“×”。

19.很多(duō)必殺(shā)技可以防(fáng)禦,對(duì)手按的哪個鍵(□△○×中的一個),你(nǐ)就按哪(nǎ)個鍵就行,很多不可防禦的必殺技被你猜中後也可以大幅減少傷害(hài)。

各項設置介紹:

這個是插件配置

奧特(tè)曼(màn)格鬥進化3模(mó)擬器

這個是圖像配置,電腦性能好的,D3D內部細節可以調到一些,追求速度的,D3D內(nèi)部(bù)細節不要低(dī)於550,否則的話會影響畫質

奧特曼格鬥進化3下(xià)載

這個是CPU配置,CPU是3或4核心的可以把跳幀變成限製,CPU是雙核的必須跳幀,否則速度極慢,CPU是1核心的基(jī)本玩不起,自定義(yì)運行幀率,低於設定值生效果那個,兩個,不要高於75,否則的話速度會很快,難以控製。

這(zhè)個是(shì)聲音配置,是最好的一個,插補是線性,模塊是創新的話,有些電腦(nǎo)會出現無聲的問題。這個是萬能的,而且聲音方麵沒有什麽影響。

這個是燃燒吧 的(de)配置所有電腦,不管什麽樣的,即使你CPU是八核(hé)心的,也(yě)要這樣

奧特曼格鬥進化(huà)3模擬器

角色解鎖

佐(zuǒ)菲:使用初代,賽文,傑克(kè),艾斯(sī),泰羅按順序通過一次戰鬥模式。若中途(tú)失敗,接著那個(gè)奧特曼打一遍就可以(yǐ),無需重來

阿斯(sī)特(tè)拉:戰鬥模式中雷歐使用“奧特雙重閃光”擊敗所(suǒ)有敵人後出現(xiàn)

阿(ā)古茹:通關決戰之日,再用蓋(gài)亞在戰(zhàn)鬥模式(shì)擊敗阿古茹後出現

傑斯提斯:高斯VS傑斯提斯中,使用日(rì)蝕高斯擊敗傑斯提斯並通關後獲得

愛(ài)迪:奧特模(mó)式十八(bā)個任務過關評級A以上,奧特曼都通過一次戰鬥模式(shì),奧(ào)特曼都一次通過十大(dà)據點。

注(zhù)意:不包括雷傑多,艾斯機器人,妄想賽文,邪惡迪迦和假戴拿。

達達:奧特(tè)模式初始任務(wù)全部B級或以上通關後,同隱藏關怪獸標本一起出現。

葛洛卡主教:在雙人戰鬥模(mó)式中使用高斯和傑斯提斯一起通關一(yī)次後出現。

雷(léi)德王:奧特模式“怪獸標本”任務中由雷德王擊敗初(chū)代後達(dá)達通關再擊(jī)敗(bài)初代出現。

雷傑多:在“高(gāo)斯VS傑斯(sī)提斯”一(yī)關中獲得評(píng)價A以上獲得。但重啟遊戲(xì)後角色會消失,需要重新獲得,但(dàn)是可以用ps2模擬器臨時保存,無法在訓練(liàn)模(mó)式使用,不(bú)可調整技能

貝蒙斯坦:奧特模式“怪(guài)獸標本”任務中由(yóu)貝蒙斯坦擊敗初(chū)代後出現

哥莫拉:奧特模式“怪獸殿下”任務過關評級A或以上出現。

傑頓:奧特模式“再見奧(ào)特曼(màn)”中由佐菲擊敗傑頓評分(fèn)A或以上後出現。

雙(shuāng)尾怪:奧特模式“兩大怪獸襲(xí)擊東京”任務評級B或以上出現。

巴克西姆:奧特模式“怪(guài)獸標本”任(rèn)務中(zhōng)由巴克西姆擊敗初代(dài)後達達通關再擊敗初代出現(xiàn)。

邪惡迪迦:奧特模式“影之繼承者”評級 B以上通關後(hòu),在戰鬥模(mó)式中使用迪迦隨機(jī)遇到,擊(jī)敗後出現。

艾斯機(jī)器人:奧特模(mó)式“死刑!奧特五兄弟”任務中(zhōng)直接用艾斯機器人擊敗艾斯殺手後出現。

妄想賽文:奧特模式“激鬥!愛迪對賽文”關卡評級A以上出現。

假戴拿:奧特模式“死鬥!戴拿(ná)VS戴拿”評級B以上通關後,在戰鬥模式(shì)中使用戴(dài)拿隨機遇到,擊敗後出現。

地(dì)圖解鎖

注:地圖名稱來自官方介紹。

科特隊基地

火星(xīng)

海王星

天王星

土星

木星

高格達行星

下雨的街道

夕陽(yáng)下的街道

露露耶:打贏黑暗支(zhī)配者(zhě),再用迪迦奧特曼(màn)打贏一次戰鬥模式

霧門嶽

南極

怪獸島

SRC宇宙中心(xīn)

新城區:賽文打贏3次戰鬥模式

大阪城

白晝的山丘:通(tōng)關決鬥之日,蓋(gài)亞(yà)擊敗阿古茹之後出現

神戶(hù)港(gǎng)

夜晚的街道:用巴爾坦星人打贏一次戰鬥模式

夕陽下的山丘

白晝的街道

工業地帶

淹沒的都市

遊戲截圖

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