- 遊戲大小:1864.52M
- 遊戲語言:日文
- 遊戲類型:國(guó)外軟件(jiàn)
- 遊戲類別:修改(gǎi)軟件 / 體育競技(jì)
- 更新時間:2023-03-19 21:07
- 運行環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無
87.89M/中文/10.0
591.12M/中文/10.0
56.30M/中(zhōng)文/7.6
2007.04M/日文/6.6
97.36M/中文/2.5
奧特曼格鬥進化3不用排隊不(bú)用實名認證版是玩家用電腦模擬器移植端遊而來的手(shǒu)遊,安裝後打(dǎ)開直接就(jiù)能(néng)夠玩了,不像雲遊戲那種,需要排隊等待。因為是移植的,所以安裝包比較大,需要預留足夠的空間才能進行遊戲。
《奧特曼格鬥進(jìn)化3》是由BANPRESTO研發的一款(kuǎn)格鬥類型遊(yóu)戲,於2004年12月02日發行。奧(ào)特曼格鬥進化係列遊戲中的第三部作品。奧特曼格鬥(dòu)進化係列遊戲再度來襲,這次是第(dì)三部作品《奧特曼格鬥進化3》。本作與前兩作相比,畫麵、格(gé)鬥、特效、必殺技(jì)、都有了很大的進步。遊戲裏的劇情都沿用電視劇,戴上耳機聽著熟悉的音樂,施放酷炫(xuàn)的必殺技,實(shí)在愜意。
阿斯特拉(lā):戰鬥模式中使用雷歐,用“ウルトラダブルフラッシャー”(兄弟合體光線)這招擊敗所有奧特兄(xiōng)弟後(hòu)出現。
佐菲:戰鬥模式中依照初代,賽文,傑克,艾斯,泰羅的順(shùn)序各(gè)通(tōng)過一次後出現。
妄想賽(sài)文:奧特模式“雷德王複(fù)活宣(xuān)言”和(hé)“激鬥!愛迪對賽文”兩關(guān)評級B以上出現。
愛迪:1奧特模(mó)式前18任務A級以上通關。2所有奧(ào)特曼都通過一次戰鬥模式。3所有奧特曼都通過一次十大據點。(注:以上3個條件不包括黑暗迪迦,邪惡戴拿(ná),雷傑多和機械艾斯)
達達:奧特模式初始任務(wù)全部A級以上通關後,同隱藏關怪獸標本(běn)一起出現。
阿古茹:使用蓋亞(V2)在戰(zhàn)鬥模式中通關一次後出現。
傑斯提斯:奧特模式“高斯VS傑斯提斯”第1戰用“高斯(日(rì)蝕型)”打贏(yíng)“傑斯提斯”
傑頓:奧特模式“再見(jiàn)奧特曼”中由佐菲擊敗傑頓後出現。
哥莫拉:奧特模(mó)式“怪獸殿(diàn)下”任務過關評級A以上出現。
雷德王:奧特(tè)模式“怪獸標本”任務中由雷德王擊敗初代後(hòu)出現。
貝蒙斯坦:奧特(tè)模式“怪(guài)獸標本”任務中由貝蒙斯坦擊敗初代後出現
雙尾怪:奧(ào)特模式“兩大怪獸襲擊東京”任務評級(jí)B以上出現。
巴克(kè)西姆:奧特模式“怪獸標本”任務中由(yóu)巴克希姆擊敗(bài)初代後出現。
艾斯機器人:奧特模(mó)式“死刑!奧特五兄弟”任務中(zhōng)直接用艾斯機器人擊敗艾斯殺(shā)手後出現。
邪(xié)惡迪迦:奧特模式“影之繼承者”評級 B以上通關後,在戰鬥模式中使用迪迦時會有一定幾率遇到,擊敗後出(chū)現。
假戴拿:奧特模式“死鬥(dòu)!戴(dài)拿VS戴拿”評(píng)級B以上(shàng)通關後,在戰鬥模式中使用(yòng)戴拿會有一定幾率遇到,擊敗後出現。
葛洛卡:在雙(shuāng)人戰鬥模式中使用高斯和傑斯提斯一起通關一次後出現。
雷傑多(duō):在“高斯VS傑斯提(tí)斯”一關中獲得評價A以上獲得。(不能保存,但隻要再(zài)次(cì)過關(guān)即可重複(fù)出現)
奧特(tè)之父
結局:奧特戰(zhàn)士們的(de)指揮官,被化作佐菲的巴巴(bā)爾星人變成了石像。另一(yī)版本的故事模式教會在和暴走帝國星(xīng)人(rén)戰鬥的奧特戰士學會用バリア反彈帝(dì)國星人光線的方法。故(gù)事模式中(zhōng)是不能選擇的角色。
奧特之父的(de)大部分動作是從泰羅那複製過來(lái)的,差別就是(shì)攻擊方(fāng)式不同。他有個很霸氣的技能就是○,衝過去將對手(shǒu)踢飛,即使擋住(zhù)也(yě)帶破防效果。Lv1級的月牙光(guāng)線威力雖小,但其緩慢的飛行(háng)可以為接下來(lái)的攻擊做掩護。不過在月牙消失前就無法用其他級別的必殺。Lv2級的父親射線威力中等偏強,如果滿能量,可(kě)以(yǐ)連續發射兩次,起手快,射速(sù)高,為奧父的主(zhǔ)力技。Lv3級的奧特啞(yǎ)鈴可讓對手有5-6秒的眩暈,這時就可以(yǐ)衝過去(qù)想出什麽招就(jiù)出(chū)什麽招,如果對手的血不多或瀕死(sǐ)狀態用奧特啞鈴,對手(shǒu)就是直接倒在地上。用奧特之父建議用賽文(wén)、賽文上司、夢比優斯和奧(ào)特之王的精神,前兩個增強威力,夢比優斯做連擊,奧特之王使能量槽MAX,開始後四(sì)個精神全開,用(yòng)了啞鈴後衝向對手□□□+△﹢○把對手撞出去後再↓○,足以讓對手斃命。但奧(ào)特之父在遊戲裏是防禦較少(shǎo)的角色,受到對手的攻擊後血會少很多,所以(yǐ)弄不好(hǎo)就(jiù)會掛……
奧特之母
遊戲(xì)設(shè)定:給受傷的奧特戰(zhàn)士在醫(yī)療室致(zhì)傷,故事模式、戰鬥模式和VS模(mó)式中都是(shì)不能選擇的角色。
佐菲奧(ào)特曼
遊戲設定:為了將奧特戰士的能源恢複而與他們展開特訓之後用實戰形(xíng)式恢複了奧特戰士的(de)能源,並且多次被(bèi)宇宙人的陰謀綁(bǎng)架。另一版本的故事模式(shì)被(bèi)變(biàn)為暴走佐菲,M87光線的威力十分巨大。故(gù)事模式中是不能選擇的角色。
組隊模式
選擇兩名(míng)奧(ào)特曼同(tóng)時與一個敵人進行戰鬥。需要兩個玩家。
整裝模式
可對(duì)技(jì)能(néng)進行鍵位設定(dìng)。每名(míng)角色選中後有4種必殺技裝備方案。
奧特模式
初始關卡10關,達成一定條件後(hòu)追(zhuī)加新的關卡和人物。每關與原作的情節大致相同,收錄的都是各作中的經(jīng)典戰鬥。即故事模式、劇情模式。
戰鬥模式
選擇奧特曼(màn)或(huò)怪(guài)獸連續(xù)對戰五個對手。前4個對手隨機,最後的對(duì)手多為劇情對手的模(mó)式,但圓盤生物、加坦傑厄、高斯、雷傑多不會遇到。
對戰模式
使用各角色進行對戰。分為對2P和對CPU。初始可選人物與戰(zhàn)鬥模式相同。
1.對手的生命(mìng)值下麵有一個紅色表(biǎo)示眩暈值(zhí)的槽,當那個槽變滿閃紅之後就可以釋放必殺技了。
2.當眩暈值滿後(hòu)會出(chū)現必殺的提示,三角、方框、圓圈、×中會有一個發光。然(rán)後直接按那個發光的鍵,就可以發出必殺了。
3.依據必殺的威力和(hé)消耗眩暈值,大(dà)致可(kě)劃分為SABCDE幾個(gè)級別(bié),威力與所耗眩暈依次遞減,同級必(bì)殺威力和所耗(hào)眩暈會有不同。如果同時裝備(bèi)多個必殺技(jì),傷害等級會降低。其中裝備同種技能下滑幅度小,裝備不同技能則下滑幅度大。
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