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Dota imBa

v3.84 簡體中文版 Dota imBa 網(wǎng)友評分:8

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遊(yóu)戲介紹

IMBA3.84發布,修(xiū)複了卡死問(wèn)題,新添加兩個新英雄:天怒法師、遠古(gǔ)飛蛇(beta15),弱勢英雄增(zēng)強,護甲穿透不再屬於法球(qiú)效果。

3.84 AI 改(gǎi)動日(rì)誌:

英雄:

聖騎士:

- 修複了受到 聖潔(jié)禱言 作用的單位在持續時間內死亡可(kě)能導致卡死的問題(beta1)

- 修複了受到 上帝之手 效(xiào)果(guǒ)的單位在持續時間(jiān)內死亡可能(néng)會導致卡死的問題(beta1)

靈魂守衛:

- 修複了 靈魂倒影 可能被 林肯法球 錯誤抵擋的問題(beta10)

- 修(xiū)複了自身在 靈(líng)魂隔斷(duàn) 持續時間內死亡可能會導致卡死的問題(beta1)

德魯伊:

- 修複了 變(biàn)形術 下可能血量發生異常的問(wèn)題(beta1)

獸王:

- 修複了當英雄死亡複活(huó)後 野(yě)性之心(xīn) 可能技能等級變(biàn)為1級(jí)的問(wèn)題(beta2)

骷髏射手:

- 修複了 灼熱之箭 在殺死單位後會導致卡死(sǐ)的問題(beta1)

骷髏王:

- 修複了 致命(mìng)一擊 在自己死亡後可能導致卡死的(de)問題(beta1)

- 修複了 吸(xī)血光環 對建築無效的問題(beta12)

- 修複了 重生 被動(dòng)暈眩效果工作可能(néng)不(bú)正確的問題(beta15)

屍王:

- 修複了受到 噬魂 影響的單位在持續時間內死亡會導致卡死的問題(beta1)

秀逗魔導士:

- 修複了(le) 龍破斬 分裂後的衝(chōng)擊波實際範圍依然是固定300碼而(ér)不是從100碼逐(zhú)漸擴散的(de)問題(beta8)

- 調整了 熾魂 的擴(kuò)散半徑和速度(beta2)

幽鬼:

- 當某次攻擊沒有觸發(fā)你的 折射(shè) 時,其造(zào)成的暴擊同(tóng)樣不會觸(chù)發你的 折射 (beta3)

暗夜哨(shào)兵:

- 修改了 追蹤箭 的函數(shù),以防止全局(jú)變量串(chuàn)用導致的數據異常現象(beta3)

- 修複了(le) 追蹤箭 工作不正確的問題(beta11)

- 遣返 不再可對自身使用(beta11)

- 遣返 友(yǒu)軍英雄時,你將不再作為被判定的目標之一(beta11)

黑耀毀滅者:

- 修(xiū)複了 星體禁錮 / 心(xīn)智之蝕 在某些情況下會導致卡死的問題(beta7)

召喚師:

- 修複了 電磁脈衝 受到影響(xiǎng)的單(dān)位在持續時間內死亡可能導致卡死的問(wèn)題(beta7)

黑暗遊俠:

- 重(chóng)新設(shè)計了 強擊(jī)光環 的技能效果(beta7)

斧王:

- 修複了 狂戰士的怒吼 在某些(xiē)情況下對(duì)隱身(shēn)單(dān)位無效的問題(tí)(beta4)

幻影刺客:

- 現在(zài)當你學習了 月輪之舞 後,當你周圍1600碼內存在敵(dí)方英雄(xióng)時,你的身影將變得模糊不清(beta5)

暗夜哨(shào)兵:

- 修正了(le) 幻影偵查 和其他技能的衝突問題(beta8)

術士:

- 重新設計了 致命連接 的技(jì)能效果(beta9)

- 暗言術 被一個新(xīn)的法術 暗言術·滅 代替(beta9)

- 修複了 暗言術·滅 在經過友軍單位時無回複效果的問題(beta10)

- 調整了 暗言術·滅(miè) 的視(shì)覺效果(beta10)

- 為 暗言術·滅 做了 林肯法球 匹配(beta12)

哥布林工程師:

- 自殺攻(gōng)擊 現在是一個無視施法前搖,不再需要指定目標點的瞬發技能,你隻需要點擊,就會立刻觸發效果(beta9)

- 修複了測試版本中 自殺(shā)攻擊 會引起大部分技能無效的問題(beta11)

裂魂人:

- 調整了 神行太保 的技(jì)能效果(beta8)

半人馬(mǎ)酋長:

- 修複(fù)了(le)在你的力(lì)量低於對方的情況下(xià),對方對你造成的任何非攻擊傷害都(dōu)會被增幅的問題(beta8)

極寒幽魂:

- 調整了 冰霜(shuāng)漩渦 的視覺效果(beta9)

巨魔戰將:

- 現(xiàn)在(zài)當你開啟 炫目之斧 後,你的攻擊會使你的攻擊目標減少22%的攻(gōng)擊/移動速度,持續(xù)2秒。(beta10)

- 調整了 炫目之斧 的技能圖標,現在會(huì)正確的顯示為主動技能的圖標了(beta10)

- 炫目之(zhī)斧 和 巨(jù)魔天賦 的技能圖標位置(zhì)互相調(diào)換(beta10)

- 現(xiàn)在開啟 野(yě)性狂暴 後,隊(duì)友(yǒu)及自身除提高15%移動速度外,還會提(tí)高150攻擊速度,並進入相位移動狀態(beta11)

暗夜魔王:

- 修(xiū)正(zhèng)了 虛空 在殺死單位後無法正確刷新的(de)問題(beta13)

賞金(jīn)獵人:

- 修正了當 追蹤術 buff在持續時間內被移除buff後瞬移效果依然有效的問題(beta13)

死(sǐ)靈法(fǎ)師:

- 修(xiū)正了一(yī)些情況(kuàng)下(xià)即使 死靈法(fǎ)師 已經死亡但依然可以通過 施虐之心 觸發 死亡脈(mò)衝 的問題(beta15)

巫妖:

- 重新設(shè)計了 霜凍新星 的技能效果(beta12)

- 增加了 霜凍新星 爆破的頻率,縮短了每次爆(bào)破之間的距離(beta13)

- 重新(xīn)設計了 霜(shuāng)凍護甲 的(de)技能效果(beta12)

- 霜凍護甲 和 邪(xié)惡祭祀(sì) 的(de)技能圖標位置互相調換(beta12)

- 調(diào)整(zhěng)了 連環霜凍 的技能效果和文(wén)字說明,冷卻時間從145/115/60調整為70/65/60(beta12)

- 修複(fù)了 霜凍新星 傷害無效的bug(beta18)

- 修複了在視野外時 霜凍新星 沒有AOE傷害的問題(beta19)

熊貓酒仙:

- 雷霆一擊 法力消耗從90/105/130/150下降(jiàng)為90/95/100/105點,冷卻時間從7秒下降為5.5秒(beta23)

暗影牧師:

- 重寫了 劇毒之觸 的技能代碼以改善其會(huì)造成掉幀的問題(beta31)

新英雄介紹:

一個新的英雄:

- 天怒法師(beta4):

- 主屬性:智力

- 初始三圍及成長:19 + 1.8 / 19 + 1.0 / 31 + 3.6

- 基礎攻擊力:12~22

- 基礎護甲:-1

- 初始移動速度:315

- 攻擊範(fàn)圍(wéi):600

- 技能:奧術箭,震(zhèn)蕩射擊,上古(gǔ)封印,神秘之耀(yào)

- 大招的基礎(chǔ)法(fǎ)力消耗改為50點(diǎn),而不是由之前釋放的技能決定,2技能不再全(quán)地圖,範圍改為1600碼,1技能施法範圍1100碼,大招不再(zài)觸發各類被動,當目標超過3000碼時無法通過大招發(fā)動奧術(shù)箭(beta5)

- 大招(zhāo)的基(jī)礎法(fǎ)力消耗改為和釋放的技能掛鉤,加入了消耗法力(lì)值的漂浮文字提示,疊加(jiā)係數提高(gāo)為200%/180%/160% (beta6)

- 為大招添加了視覺效果和在持續時間內的提示性視覺效(xiào)果(beta7)

- 為奧術箭添加了林肯法球(qiú)匹配(不破林肯,無法反彈)(beta8)

- 修正了在多麵板上頭(tóu)像圖標錯誤(wù)的(de)問題(beta11)

- 上古封印 施法距離(lí)提高為1200碼(beta18)

一個新的英雄:

- 遠古飛蛇(beta15):

- 主屬性(xìng):敏捷

- 初始三圍及成長:17 + 1.5 / 24 + 2.5 / 24 + 2.5

- 基礎攻擊力:20~31

- 基(jī)礎護甲:0

- 初始移動速度:305

- 攻擊範圍:600

- 技能:極寒霜潮,冰(bīng)霜牢籠,凍結命運,冰潮護盾

物品:

刃甲:

- 修(xiū)複了 刃甲 效果對(duì)自身或友軍有效的問題(beta3)

回城卷軸:

- 修複了偶爾的工作不正常問題(beta8)

飛行信使:

- 現在當你購買 飛行信使(shǐ) 時你的隊友會獲得提示信息(beta9)

詭計之霧:

- 現在當你購(gòu)買 詭計之霧 時你的隊友會獲得(dé)提示信息(beta9)

崗哨守衛:

- 現在當你購(gòu)買 崗哨守衛 時你的隊友會獲得提示信息(beta9)

係統:

- 修複(fù)了由於傷害類型設定導致的在一(yī)些情況下受到傷(shāng)害會被不正確抵擋的問題(例如可(kě)以通過笛子或者魔免或者火焰(yàn)壁壘等抵擋自曝攻擊對自身造成(chéng)的(de)致死傷害等)(beta2)

- 現在你不再能夠獲取超遠距離擊殺普通單(dān)位的經驗值了(擊(jī)殺英雄則不受影響)(beta4)

- 護甲穿(chuān)透係統重寫,現(xiàn)在不同物品/效果間的護甲穿透可以互相疊加(例如黯滅(miè)(未開啟)配合重傷刺刃可以達到(dào)12點(diǎn)護甲穿透效果,同類物品(pǐn)之間無法疊加,開啟後的黯滅和(hé)未開啟的黯滅視為同(tóng)類物品無法疊加,勳章和重傷刺刃視為同類物品(pǐn))(beta7)

- 現在隻有在你裝備暗滅,勳章或重傷刺刃(rèn)後你的彈道才(cái)會發生改變(beta12)

- 修正了裝備暗(àn)滅,勳章或重傷刺刃後攻擊力附加不正確問題,以及裝備再(zài)卸下後依然保留護甲穿透效果的問題(beta13)

- 重寫了護甲穿(chuān)透係統,現在一(yī)切護甲穿透效果都不再屬於法球,並且不再會覆蓋其他效果或者被其他效果覆蓋(beta13)

- 修複了在釋放技能的瞬間被反彈致死(sǐ)的情況下技能不進入冷(lěng)卻的問題(beta9)

- 加入了一個新的個人指令:-dps ,輸入後可(kě)以查詢所有友軍的每秒平均輸出量以及輸出總量(不計算生命移除部分傷(shāng)害)。(beta20)

- 現在隻有 黯滅 會修改你的彈道,並使你的人物出現 腐蝕之球 的特效(beta23)

beta14更新內容(róng):

- 修複了裝備 暗滅 後攻擊建築建築隻受到護甲穿透效果而不受到持續減甲(jiǎ)效果的問題

- 刪除了一個(gè)會清空文字的debug遺留函數

- 刪除了鎖(suǒ)定AK技能(néng)的錯(cuò)誤遺留設定(dìng)

beta15更新內容:

- 修複了 霜凍(dòng)新(xīn)星 對(duì)建築有效(xiào)的問題

- 修正(zhèng)了 連環霜凍 的文字說明問題

beta16更新(xīn)內容:

- 修(xiū)複了(le) 飛蛇 大招快捷鍵無效的問題

- 飛蛇 的T現在每根冰柱1秒內對(duì)同(tóng)一單位隻會觸發一次傷害

- 在 飛(fēi)蛇 的大招(zhāo)文字說明中標注了最長持續時間

- 修複了 飛蛇 3技能導致的閃退問題

beta17更新內容:

- 為 飛蛇 召喚的 冰柱(zhù)加(jiā)了一(yī)個 抗性皮膚 技能

- 修複了(le)傷害函數的一些(xiē)問題,涉及到任何和造成傷害值有關的部分(例如吸血,濺射等)

- 調(diào)整了 飛蛇 的語音

beta19更新內容:

- 修複(fù)再次選擇(zé)英雄時(例如repick或死亡模式下)無法選擇 天怒(nù)法師 或者 飛蛇 的(de)問(wèn)題(tí)

beta23更新內容:

- 修複了 熊貓酒仙 大招(zhāo)召喚的熊貓不繼承黯滅的問題

- 提高了AI的穩定性

beta24更(gèng)新內(nèi)容:

- 略微提(tí)高了 大禮(lǐ)盒 的掉落概率

- 可能修複了(le)莫名(míng)其妙自殺的問題

beta25更新內容:

- 修正了開啟BOSS模式後,即使玩家(jiā)的暗夜刺客也會獲得部分BOSS效果的問題

beta32更新(xīn)內容:

- 修正了 賞(shǎng)金獵人 的(de) 賞金術 獲得(dé)獎勵時(shí)機不正確的問題

視覺(jiào)效(xiào)果:

- 修正了多麵板部分技能(néng)圖標錯誤問題(tí)(beta9)

彩(cǎi)蛋:

- 移除了 萬聖節 彩蛋(beta2)

物品

遊戲截(jié)圖

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