- 軟件大(dà)小:613.28M
- 軟(ruǎn)件(jiàn)語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 視頻處(chù)理(lǐ)
- 更(gèng)新時間:2023-03-18 14:44
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:暫無
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172.00M/英文/5.0
493.00M/英文/10.0
20.83M/中文/3.3
51.75M/中文/6.0
2.98M/中文/6.6
nuke 11.0v3 正式版是一款中文免費版視頻(pín)合並軟件(jiàn)!主要工號(hào)可以將圖像進行節點式合(hé)成操作。影視(shì)行業在對視頻進行後期處理時可以使用這個軟件進行深層合成。同時具備了視頻渲染功能,是一個不錯的影視後期處理工具!
NUKE是由The Foundry公司研發的一數碼節點式視頻編輯(jí)軟件。已(yǐ)經過10年的曆練,曾獲得學院獎(Academy Award)。為藝術家們提供了創造具有高質素的相片效果的圖像的方法。NUKE無需專門的硬(yìng)件平台,但卻能為藝術家提供(gòng)組合和操作掃描的(de)照片,視頻板以及(jí)計算機生成(chéng)的圖(tú)像的靈活、有(yǒu)效、節約和全功能的工具。
在數碼領域,NUKE已被用於近百部影片和數以百計的商業和音樂電視,NUKE具有先進的將最終視(shì)覺效果與電影電視的其(qí)餘部分(fèn)無縫結(jié)合的能力,無論所需應用的視覺效果是什麽風格或者有多複雜。
1、在綠(lǜ)色資源網網站下載安(ān)裝的文(wén)件,得到rar文件,解壓以後打開Nuke11.0v1-win-x86-release-64.exe程序(xù),可以進(jìn)入安裝的過程。
2、每一個(gè)軟件都用官方的條件限(xiàn)製,閱讀這個(gè)許可說明,點(diǎn)擊同意就可以了。
3、這裏就是軟件的安裝路徑選擇區域了(le)C:\Program Files\Nuke11.0v1,可以不用修改(gǎi),默認(rèn)就好(hǎo)。
4、勾選界麵上出現的快捷方式,可以讓您在電腦桌麵快速啟動程序。
5、這裏就是準備安裝的界(jiè)麵(miàn)了,安(ān)裝的地址、安裝的說明、安裝的提示信息,點擊安裝。
6、出現正在安裝(zhuāng)的進度條,請耐心等待所有(yǒu)項目文件的安裝(zhuāng),結束以後會有相關的提示。
7、軟件安裝的過(guò)程還是比較短的,一般的(de)軟件幾(jǐ)秒鍾就可以結束了,點擊完成即可。
1、斷開網絡,安裝產(chǎn)品Nuke11。
2、安裝 FLT7服務(wù)。
3、停止證書許可證服(fú)務器。
4、複製正式rlm.foundry.exe到(C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\rlm.foundry.exe)。
5、編輯xf_foundry.lic取代host_name mac_address端口。你可以(yǐ)使用rlmutil.exe獲得這些信息(xī),一個簡(jiǎn)單的DOS窗口ipconfig /all或者你可以開始安裝許可證實(shí)用程序,選擇診斷和運行。
診斷,你會發現你(nǐ)的主機,你(nǐ)的mac地址(ID)端口是(shì)默認(rèn)的5053,如果您不想指定一個端口,請(qǐng)不要忘記刪除。
6、複製xf_foundry.lic到C:\ProgramData\The Foundry\RLM or C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\
7、重(chóng)啟服務器可以從一個服務或(huò)隻是安(ān)裝許可效(xiào)用(檢查日誌和信息的最佳(jiā)方式)選擇啟動服務(wù)器的RLM服務器並單擊(jī)
8、正式完成。
1.特殊出口:一種雨傘出口,您可能不會在一個工程項目上執行,如EDL或XML出口。
2.導出序列和拍攝:為出口和鋪路的準備工作,為VFXwork重(chóng)新進入Hiero。
3.轉碼:將一個文件格式轉換為另一個。你可以從琵琶視圖中轉(zhuǎn)錄成像,時間軸選擇和剪輯。
1.深度圖像合成:
深(shēn)層(céng)圖像合成工具可讓您創建並處理包含多個不透明度,顏色和每(měi)像素相機相對深度樣本的圖像,因此,當內容(róng)更改時,不需要重新渲染CG元素。
2.節點工(gōng)具集:
Nuke擁有(yǒu)超過200個創(chuàng)意節點,提供(gòng)您(nín)處理(lǐ)數字合成各(gè)種挑戰所需的一切。這包括行業標準的鍵控器(qì),旋光儀,矢(shǐ)量繪圖工具,顏色校正等(děng)等。
3.3D工作區:
Nuke提(tí)供(gòng)無限的集成3D環境,可讓您創建和渲染由2D素材(cái),3d模型,卡片,基本幾何(hé),相機(jī),燈光和網格組成的複雜場(chǎng)景。適用於需要(yào)模擬“真實”環境的集合替換和其(qí)他任務(wù)的(de)相機投影。
4.3D相機跟蹤(zōng)器:
NukeX和Nuke Studio中的集成攝(shè)像(xiàng)頭跟蹤器使用Nuke 3D空間中的動畫(huà)3D攝像機或(huò)點雲(yún)來複製2D攝像機的運動,從而使您可以參考用於(yú)拍攝的原始攝像機精確地組合2D / 3D元素。精簡選項(xiàng),高(gāo)級3D功能預覽(lǎn)和鏡頭失真處理可(kě)以提高最(zuì)棘手的(de)跟蹤任務的效率和準確性。
5.用戶預設和節點工具集:
Nuke的節省時間的用戶預設使您能夠設置(zhì)和保存定製的節點參數,以便在多個(gè)項目中使(shǐ)用效果。節點工具集允許您通過為特定任務創(chuàng)建分組的節點配置(zhì)來自動(dòng)完成工作流。
6.用戶預設和節點工具集:
Nuke的節省時間的用戶預(yù)設使您(nín)能(néng)夠設置和保存定製的節點參數,以便在多個項目中使用效果。節點(diǎn)工具集允許您通過為(wéi)特(tè)定任務創建(jiàn)分組的節點配置來自動完成工作流。
7.多軌編輯時間表:
NukeStudio配有多軌編輯時間表,可讓您播放,查看和編輯視頻,CG和音軌(guǐ)的多層次序列。您可以根據需要堆疊包含盡可能多的(de)剪輯的無限軌道,並且可以混合(hé)軌道以輕鬆創建疊(dié)加層。創建時(shí)間線效果並將其翻轉到節點圖中,或者(zhě)直(zhí)接從時間軸編輯和渲染組合。
一、基本操作
Ctrl+N 新開一個nuke創建一個新的項目文件
Ctrl+O 打開一個腳本
Ctrl+Q 退出Nuke
Ctrl+T 在當前麵板中切換各個標簽(注意:輸入過程(chéng)中或腳本編輯中無效(xiào))
Ctrl+Y Redo 重複上一個(gè)動作
Ctrl+Z undo 返回
Shift+Ctrl+S 另存(指定名(míng)稱)
空(kōng)格 (短按) 擴大指針所在麵板至全屏
空格 (長按) 彈出(chū)右(yòu)鍵菜單
上,下箭頭 提高或降低輸入值的大小,tab鍵切換
Alt+左鍵 點擊窗口關(guān)閉圖(tú)標 (X) 關閉所有(yǒu)的屬(shǔ)性窗(chuāng)口
Alt+左鍵+拖動 提高或降低指針(zhēn)所在值的(de)大小
Ctrl+左鍵單擊 重置指針所在值至默認值
Ctrl+左鍵 點擊窗口關閉圖標 (X) 關閉其他的所有屬性窗口
Ctrl+左鍵+拖動 鏈接值(zhí)(動畫)
左鍵+拖動 複製值
Shift+左鍵+拖動
複製動畫(曲線或者表達式)
二、節點視(shì)圖操(cāo)作
+ 放大(dà)
- 縮小
\ 對齊(qí)所有節點到網格
Alt+F
生成預渲,通過Framecycler播(bō)放
Alt+左鍵+拖(tuō)動 拖動工作區
Alt+中鍵+拖動 縮放工作區
B 插入blur(模糊)節點
Ctrl+a 選中工作區中的所有節點
Ctrl+d 使選中節點與上(shàng)流節點斷開
Ctrl+p 激活(huó)或關閉代理模式(shì)(通過降低(dī)畫質以加快處(chù)理速(sù)度)
Ctrl+回車 打開組節點 D 啟用/禁用選中節(jiē)點
F 使選中(zhōng)的節點適應工(gōng)作區大小(如果沒有選中任(rèn)何(hé)節點,則(zé)讓整個節點樹適應工(gōng)作區大小)
F12 清理(lǐ)緩存 I 顯(xiǎn)示選中節點的信息
M 插入Merge節點(如果(guǒ)選中多個節點,則自動連接)
N 重新命名選中節點
P 插入貝賽(sài)爾曲線(遮罩)
Shift+Ctrl+X 提取選中的節點 (與節(jiē)點樹分(fèn)離)
Shift+X 切換選中節(jiē)點的A/B輸入(rù)端
Tab 彈(dàn)出節點搜索欄(lán),輸入首字母,即會列出匹配的節點名
三、Viewer視圖
A 顯示Alpha通道(或者是通道列(liè)表中排列首位的通道(dào))
Alt+G 跳到指定的幀數 移動,縮放 與節點(diǎn)工作區的操作相同
Alt+shift+R 使圖片適應視窗大小
B 切換Blue通道/RGB通道
Ctrl+左鍵 采樣單個像素的顏色值
Ctrl+Shift+左鍵(jiàn) +拖動 采樣指針所經過的像素顏色(sè)值範圍
End 跳到最末幀
ESC 關閉viewer
G 切換Green通道/RGB通道
L 播放
K 停止播放(需要選擇viewer)
J 反向(xiàng)播放
M 顯(xiǎn)示蒙版 中鍵 自動縮放至邊框
R 切換(huàn)Red通道/RGB通道
S 顯示viewer選項對話框
運算方(fāng)法
運算方法(fǎ) 數學表達式 描述
atop Ab+B(1-a) 顯(xiǎn)示為(wéi)B的輪廓,在該區域內,A覆蓋(gài)在B圖片上
average (A+B)/2 兩圖片的平均(jun1)值(zhí)。結果是比原來(lái)更暗
color-burn 將B向A降暗 圖片B以A的亮度為基礎降暗
color-dodge 將(jiāng)B向A提亮(liàng) 圖片B以A的亮度為(wéi)基礎提亮
copy A 隻顯示圖片(piàn)A
difference abs(A-B) 可以看出A跟B重(chóng)疊處的像素差(chà)異。也(yě)可以在Merge>merges>absminus
from B-A B減A
geometric 2AB/(A+B) 另外一種(zhǒng)平均兩張圖片的(de)方式
in Ab 僅顯示A在A與B的(de)alpha相重疊的區域
mask Ba 僅(jǐn)顯示B在(zài)A與B的alpha相重疊的區域
max max(A,B) 選擇兩圖片像素的最大(dà)值
min min (A,B) 選擇兩圖片像素的最小值
請描述(shù)您所遇到的錯誤,我們將盡快予以修正(zhèng),謝謝!
*必填項(xiàng),請(qǐng)輸入內容