- 軟件大小:113.00M
- 軟件語(yǔ)言(yán):中文
- 軟件類型:國產軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 3D製作類
- 更新時(shí)間:2023-03-26 09:25
- 運行環境(jìng):WinAll, WinXP
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:https://www.autodesk.com.cn/
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3dsmax8全稱為autodesk 3dsmax 8.0,又(yòu)簡稱3d8中文版,小編這裏還帶來了3dsmax8安裝步(bù)驟和授權碼。功能強大的三維動畫渲染和製作軟(ruǎn)件,廣泛應用於三維(wéi)動畫、多媒體製作、遊戲、廣告(gào)、影視、工業設計、建築設(shè)計等(děng)領域,是3D製作的必備神器,有需要的朋(péng)友可(kě)以來綠色資源網下載體驗喲!
3D Studio Max,常簡稱(chēng)為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC係統的三維動畫渲(xuàn)染和製作軟件。其前身是基於DOS操(cāo)作(zuò)係統的3D Studio係列軟件。在Windows NT出現以(yǐ)前,工業級的CG製作被(bèi)SGI圖形工作站所(suǒ)壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的(de)出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲(xì)中的動畫製作,後(hòu)更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士(shì)等。
1.解壓縮在綠色資源網下載的3dsmax8安裝包,找(zhǎo)到“3dsMax8.msi”雙擊進行安裝
2.直接下一步,選(xuǎn)擇“我接受許可協議”,繼續“下一步”
3.輸入個人信息,上麵(miàn)的用戶信息可以隨便填,設置安裝路徑,序列號填“666-12345678”,是否(fǒu)“創建桌麵快(kuài)捷方式”,許可證類型默認“單機”,然後點“下一步”
4.下麵幾(jǐ)步都直接默認“下一步”即可,一直到(dào)安裝,等待一(yī)會
5.安裝成功就是如下圖(tú),點擊“完成”即可
6.打開(kāi)3dsmax8,會提示需要激活,選擇“輸入激(jī)活碼”,然後“下一步”
7.找到“keygen.exe”雙擊打開,這個是(shì)注冊機
8.將申請號複製到注冊機中,然後點擊“Calculate”,會生成一個激(jī)活碼
9.將激活碼(mǎ)“PSYYUVK57KN78KP1 CVWFXZX080K3LRJD”複製到輸入激活碼框中,點擊“下(xià)一(yī)步”地區選“中國(guó)”
10.激活成功就(jiù)是如下圖,點擊(jī)“完成”
11.打開軟件,開始免費使用
1,Maxscript Debugger(3ds max腳本調(diào)試器),當創建和測試自定義的腳本時可以節(jiē)省數小時的時間;
2,支持(chí)Microsoft directx(微軟DX驅動(dòng)程序),使遊(yóu)戲開發者可以在3ds max中為整個遊戲直接創建實時的場景shaders;
3,UV Pelt Mapping(UV貼圖工(gōng)具),提供一種高級的方式來基於給定的幾何表麵的UV坐標快速地生成精確的貼圖;
4,Autodesk Vault,一種信(xìn)息管理方法,已經為數千Autodesk用戶使用,還有一種高級的角色(sè)開發特性可以簡化複雜(zá)的搭建和(hé)動畫。
Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時(shí)間內(nèi)製作高保真可(kě)視化預覽、動畫和遊戲方麵的營銷資料(liào),Quicksilver 是一種(zhǒng)新的創新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度製作高品質的圖像。這(zhè)個(gè)新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩衝區渲染元素;景深;運動模(mó)糊;動態反射;區域、光度學、環境遮斷和(hé)間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;並能以大於屏幕的分辨率進行渲染。
Slate 材質編輯器
使用 Slate 輕鬆可視化和編輯材質分量關係,這(zhè)個新(xīn)的基於(yú)節點的編輯器可以大大改進創建和編輯複雜材質(zhì)網絡的工作流程與生產力。直觀的結構視圖框架能夠處理(lǐ)當今苛刻的製作(zuò)所需的大量材質。
建模與紋理改進
利用(yòng)擴展(zhǎn) Graphite 建模和視口(kǒu)畫布工具集的新工具,加快建模(mó)與紋理製作任務:用於在視口內進行 3D 繪畫和紋理編輯的修(xiū)訂工具集;使用對象筆刷進行繪(huì)畫以在場景內創建幾何體的(de)功(gōng)能;用於編輯 UVW 坐標的新筆刷界(jiè)麵;以及用於擴展邊循環的交互式工具。
Containers 本地編輯
通過能讓用戶在引用內容之上非破壞性地(dì)添加本地編輯層的大大(dà)改進的 Containers 工作流程,更高效地進行協作。通過並(bìng)行工作滿足緊張的最後時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未(wèi)鎖定方(fāng)麵時,另一個用戶可以繼續精調基本數據。多個(gè)用戶可以一次修改同一(yī)嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。
3ds Max 材(cái)質的(de)視口顯示
利用在視口中查看大部(bù)分 3ds Max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真交互式顯示環境(jìng)中開發和精調場景(jǐng),而無需不(bú)斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸(shū)出的環(huán)境中做出交互式決定,從而幫助(zhù)減少錯誤(wù)並(bìng)改進創造性故事講述過程。
3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞並把它們(men)融合到(dào)實拍鏡頭(tóu)中:基於 Autodesk Toxik 技術的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與矢量繪畫、基於樣條的變形、運(yùn)動模糊、景深以及支持立體視效製(zhì)作的工具。
上手容易
其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你(nǐ)可以完全(quán)放心,3D MAX的製作(zuò)流程(chéng)十分(fèn)簡潔高效,可以使你很快(kuài)的上手,所以先不要被它的大(dà)堆命令嚇倒,隻要你的操(cāo)作思路(lù)清(qīng)晰上手是非常容易的,後續的高版本(běn)中操作性也十分(fèn)的簡便(biàn),操(cāo)作(zuò)的(de)優化更有利於初學者學習。
使用者多,便於交流
再次在國內擁有最多的使用(yòng)者,便於交(jiāo)流,杭州清風學院教程也很多,隨(suí)著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國(guó)內也相當火爆,這(zhè)樣我們如果有問題可(kě)以拿(ná)到網上大家一(yī)起(qǐ)討(tǎo)論,方便極了。
性價比高
首先3DS MAX有非常好的性能價格比(bǐ),它(tā)所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價(jià)格(gé),一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可(kě)以(yǐ)使作品的製作成本大大降低,而且它對硬件係統的要求相對來說也很低,一般普(pǔ)通(tōng)的配置已經就(jiù)可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟件(jiàn)使(shǐ)用者所關心的問題。
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