- 軟件大小:97.65M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產軟件
- 軟件類別:免(miǎn)費軟件(jiàn) / 電子圖書
- 更新時間:2017-07-25 20:01
- 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官(guān)方網站:暫無


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unity遊戲開發實戰(zhàn)電子版是一款詳細的進行了遊戲開發過程中的資源整合,編程技巧,各類遊戲製(zhì)作過程中的(de)注意事項(xiàng)以及眾多遊戲製作案例的經典遊戲(xì)開發書籍,讓你能夠全麵(miàn)的了解遊戲開發的全(quán)過程(chéng),自己(jǐ)手動(dòng)完成遊戲開發,快來(lái)綠色資源(yuán)網下載吧!
《Unity遊戲(xì)開發實戰》結合unity這種多平台的集成引擎和編輯器,介紹如何使用unity創建遊戲(xì)、添加(jiā)交互性,以及(jí)修飾遊(yóu)戲並發布(bù)遊戲的所有知(zhī)識。《Unity遊戲開發實戰》分(fèn)為(wéi)五(wǔ)部分,每一章都介紹一個獨立的概念,並(bìng)且循序漸進地講述新的概念,還使用(yòng)一個綜合的遊戲項目貫穿全書。在《Unity遊戲開發(fā)實戰》中,讀者將學到所有重要的(de)界麵命令,如何(hé)設置和組(zǔ)織項目,以(yǐ)及創(chuàng)建並運行(háng)一個3D遊戲的所有基礎,從角色導入(rù)到腳本,再到聲音。《Unity遊戲開發實戰》還將介紹基本的遊戲和關卡(kǎ)設計理論與特殊的技巧。
《Unity遊戲開發實戰》為讀者提供了使用Unity來創(chuàng)建自己的遊戲所需要的全麵信息(xī),適合業餘遊戲製作人、專業開(kāi)發人員以及計算機專業的(de)學生閱讀。
第二部分 收集遊戲資源
第5章 用地形搭建舞台
5.1 Unity的地形引擎
5.2 定製(zhì)地形
5.2.1 使用高度圖來創(chuàng)建高度
5.2.2 使用筆刷來繪製高度
5.2.3 繪(huì)製貼(tiē)圖
5.2.4 放置(zhì)樹木(mù)
5.2.5 使用草以(yǐ)及細節網格讓場(chǎng)景變(biàn)得更為散亂
5.2.6 地形設置
5.3 光照和陰影
5.4 添加天空盒和基於距離的霧化效果
5.5 在地形上加入水(shuǐ)體
第6章 創建環境:導入基本(běn)的(de)定製(zhì)資源
6.1 先設計,後創建
6.2 導入貼圖
6.2.1 關於導入的更多(duō)細節
6.2.2 支持的格式
6.2.3 為《Widget》的地形導入貼圖
6.3 導入基本網格
6.4 設置簡單的(de)著色器和材質(zhì)
6.4.1 Unity提供的著色器
6.4.2 凹凸貼圖、高光貼圖、立方環境貼圖(tú)和細節貼圖
6.4.3 指(zhǐ)定著色器和材質(zhì)
6.4.4 創建一種定製(zhì)的天空盒材(cái)質(zhì)
6.4.5 添加水體
6.5 使用資源(yuán)時的有用技(jì)巧
6.5.1 預製模型
6.5.2 大規模(mó)對象選擇和分組
6.5.3 根據網格對齊
6.5.4 重做地形
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