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1.當你想分層導入時,應(yīng)注意,HS會給(gěi)你的物體貼著地麵
2.圖像裏和環境(jìng)裏的gamma相(xiàng)當(dāng)於對比度,越高對比越小
3.可以(yǐ)用PS來製作HDRI用作物體的光(guāng)照貼圖
4.Shift+P停止實時渲染
5.HS不支持FBX,不(bú)同的物體需要給不同的顏色才可以在(zài)HS分配不(bú)同的材(cái)質
6.HS是根據材質來定義(yì)物體的(de),對於HS來說,一個物體就是所有擁有相(xiàng)同材質(zhì)的物體組合
就算分好了材質,很多(duō)時候HS還是會把他們混淆
7.沒有(yǒu)賦予MUTIL材質隻分ID是不(bú)可以的。一定要(yào)以(yǐ)多層子材(cái)質才有分層的作用(yòng)
8.不(bú)要拖動賦予材(cái)質然後修改HS自帶的材質,會(huì)改變係統的
正確的是(shì)SHIFT+右(yòu)鍵(jiàn)然後再(zài)雙擊修改
9.隻能(néng)移動一開始導入(rù)的物體,不能移動MERGE的物體
10.ior調節材質的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調節的
11.HS不支(zhī)持MR材質,所以在輸出OBJ時要以MAX的標準材質才能有材質的分層,不然HS會當作隻有一個材質,而且是不分層的(de)。
12.HS不支持從MAX導入的材質的中文顯示,最(zuì)好設置的時(shí)候用(yòng)英文,如果不(bú)是的(de)話係統會講中文(wén)顯示的列為同一材質而導(dǎo)致錯(cuò)誤。
13.MAX與(yǔ)HS的材質(zhì)是一一對應的,就是說盡管是不同(tóng)的物(wù)體(tǐ),他們的材質在MAX是一致(zhì)的,那麽他們在HS裏也是一致的。材(cái)質並(bìng)不隻是用作分ID。
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